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Forge-Engine/db/constants.py
T
williamandClaude Sonnet 5 e82eb7ce88
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m5s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 58s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Retire l'export exécutable (.exe) et la partie publique en ligne (/jouer)
Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export
exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier")
et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/,
"Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés.

Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars,
db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par
Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique
(voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer.

_STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix
réellement utilisés) migrent de build_package.py vers
build_scorm_package.py, seul appelant restant.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 10:59:28 +02:00

54 lines
2.4 KiB
Python

"""Constantes partagées de la couche données."""
import os
# Surchargeable via FORGE_PROJECTS_DIR (même schéma que
# auth/connection.py::FORGE_USERS_DB_PATH). Résolu ici, à l'IMPORT (pas
# par un appel de fonction) : la variable d'environnement doit donc déjà
# être posée avant le tout premier `import db`.
PROJECTS_DIR = os.environ.get("FORGE_PROJECTS_DIR") or os.path.join(
os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))), "projects"
)
# Types de champ exposés dans l'interface -> type de colonne SQLite réel.
FIELD_TYPES = {
"texte": {"label": "Texte court", "sql": "TEXT"},
"texte_long": {"label": "Texte long", "sql": "TEXT"},
"nombre_entier": {"label": "Nombre entier", "sql": "INTEGER"},
"nombre_decimal": {"label": "Nombre décimal", "sql": "REAL"},
"booleen": {"label": "Oui / Non", "sql": "INTEGER"},
"date": {"label": "Date", "sql": "TEXT"},
"relation": {"label": "Relation vers un autre objet", "sql": "INTEGER"},
}
# Types disponibles pour une variable globale (voir db/global_vars/) — un
# sous-ensemble de FIELD_TYPES : ni "relation" (une variable globale n'a pas
# d'objet à pointer) ni "texte_long"/"date" (pas gérés par
# apply_variable_action.py, qui ne coerce que ces 4 types). "objet"/
# "tableau" sont, eux, propres aux variables (pas de colonne SQL réelle,
# contrairement à un champ d'objet) : la valeur est stockée telle quelle
# (colonne TEXT) sous forme de JSON, lue via un chemin ".champ"/"[index]"
# (voir _resolve_variable_path dans screens/rendering/filter_repeater_rows.py).
GLOBAL_VARIABLE_TYPES = {
"texte": FIELD_TYPES["texte"],
"nombre_entier": FIELD_TYPES["nombre_entier"],
"nombre_decimal": FIELD_TYPES["nombre_decimal"],
"booleen": FIELD_TYPES["booleen"],
"objet": {"label": "Objet (JSON)"},
"tableau": {"label": "Tableau (JSON)"},
}
# Statuts de partie (voir db/scoring/) — préalable aux exports SCORM/xAPI,
# qui ont besoin d'un signal "terminé"/"réussi" propre plutôt que d'une
# convention sur une variable choisie par le créateur (voir le plan
# "Feuille de route produit"). "non_commence" est le défaut d'un joueur
# qui n'a encore rien écrit (voir db/scoring/get_score.py).
SCORE_STATUS_CHOICES = [
("non_commence", "Non commencée"),
("en_cours", "En cours"),
("termine", "Terminée"),
("reussi", "Réussie"),
("echoue", "Échouée"),
]
SCORE_STATUS_LABELS = dict(SCORE_STATUS_CHOICES)