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Forge-Engine/screens/rendering/resolve_bound_row.py
T
williamandClaude Sonnet 5 236d6b4b46
Build and deploy / test (push) Failing after 8s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Phase 1 (1/3) : état par joueur — couche db/ et chaîne de rendu
Fil directeur du plan : chaque variable globale et chaque objet de
données gagne un player_id (sentinelle PLAYER_SHARED='__shared__' par
défaut partout — l'aperçu créateur et tous les tests existants
continuent de fonctionner À L'IDENTIQUE, aucune signature appelée sans
argument explicite ne change de comportement), plus un réglage
per_player choisi une fois à la création :
- per_player=1 (par défaut) : chaque joueur a sa propre valeur/ses
  propres lignes.
- per_player=0 : valeur/lignes partagées par tous les joueurs (ex. un
  compteur de visiteurs global, un catalogue commun).

db/global_vars/ : _global_variables passe de UNIQUE(name) à
UNIQUE(name, player_id) — SQLite ne permet pas de modifier une
contrainte UNIQUE via ALTER TABLE, reconstruction de la table détectée
et faite une seule fois (ensure_global_vars_schema.py) pour les jeux
créés avant cette phase. La ligne "modèle" (player_id=PLAYER_SHARED,
créée par le créateur) porte le réglage per_player et sert de valeur
PAR DÉFAUT : la première écriture d'un joueur sur une variable
per_player crée paresseusement SA propre ligne (copiée depuis le
modèle) ; une lecture sans ligne encore écrite retombe sur le modèle
(nouveau resolve_player_key.py). list_global_variables() (tableau de
bord) ne montre toujours que les lignes modèles ; nouveau
list_global_variables_for_player() expose la valeur EFFECTIVE d'un
joueur au runtime (full_game_payload.py).

db/definitions/ + db/rows/ : chaque table d'objet généré
(create_definition.py) gagne une colonne player_id (ADD COLUMN simple,
pas de contrainte UNIQUE en jeu ici) ; _definitions gagne per_player.
Contrairement aux variables, PAS de repli sur une ligne "modèle" pour
les lignes d'un objet per_player — une LISTE n'a pas de valeur par
défaut unique à copier comme un scalaire, un nouvel objet per_player
démarre VIDE pour chaque joueur (nouveau resolve_row_player_key.py).
get_row/update_row/update_row_field/delete_row filtrent aussi par
player_id (pas seulement id) : garde-fou contre un row_id d'un AUTRE
joueur, nécessaire dès qu'un objet per_player sera exposé sur la future
route publique /jouer/<slug>. Migration : nouveau
ensure_player_id_column(slug, table_name), appelé avant toute requête
sur une table d'objet créée avant cette phase.

Chaîne de rendu (screens/elements/list_elements.py ->
screens/rendering/render_element_html.py -> render_repeater.py/
render_jauge.py/resolve_bound_row.py/visibility_condition.py/
filter_repeater_rows.py) : player_id transite dans le ctx déjà utilisé
partout pour "champ en cours" (ctx["_forge_player_id"], même patron que
ctx["_forge_play_mode"], posé une seule fois par list_elements quand
enforce_visibility=True) — pas de nouveau paramètre positionnel à
threader dans chaque fonction, juste une clé de plus dans un mécanisme
déjà en place.

Nouveau tests/test_player_state.py : verrouille à la fois le nouveau
comportement (deux joueurs => valeurs/lignes indépendantes ; per_player=0
=> partagé ; nouveau joueur => valeur par défaut pour une variable, liste
VIDE pour un objet ; get_row ne fuite jamais vers un autre joueur) et la
non-régression de l'aperçu créateur (comportement historique inchangé).

Vérifié : 232 tests passent (9 nouveaux). Reste à faire (prochains
commits) : route publique /jouer/<slug>, identité visiteur (cookie),
bascule "Publier en ligne" dans le tableau de bord.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 15:31:08 +02:00

37 lines
1.8 KiB
Python

import db
from .filter_repeater_rows import filter_rows_by_clauses, _field_column
from ..clause_list_codec import decode_clauses
def _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs, player_id=db.PLAYER_SHARED):
"""Si cet élément est lié à un objet de données (attr:_data_definition_id —
réglage "Lier à un objet de données" des widgets Texte/Titre, voir
DATA_BINDING_CONTROLS), retrouve LA ligne qui correspond aux conditions
réglées (un nombre quelconque, combinées par ET/OU — attr:
_data_filtres_json/_data_filtre_combinateur, avec repli sur l'ancien
format à 2 filtres fixes _data_filtre*/_data_filtre2* pour les éléments
créés avant l'ajout des clauses illimitées) — même moteur que le
filtre du Répéteur de données, voir filter_repeater_rows.py — et
renvoie ses champs sous forme de {nom_du_champ: valeur en texte},
exploitable par {{champ}} dans le contenu. Permet d'afficher UNE seule
valeur calculée (ex: l'objectif du niveau en cours) sans avoir besoin de
poser un Répéteur, qui affiche lui plusieurs lignes. Renvoie None si
rien n'est lié ou si aucune ligne ne correspond."""
definition_id = attrs.get("_data_definition_id")
if not definition_id or not slug:
return None
try:
definition = db.get_definition(slug, int(definition_id))
except (TypeError, ValueError):
return None
if not definition:
return None
rows = db.list_rows(slug, definition, player_id)
clauses, combinator = decode_clauses(attrs, "_data_filtres_json", "_data_filtre_combinateur", legacy_prefix="_data_filtre")
rows = filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator, player_id)
if not rows:
return None
row = rows[0]
return {f["name"]: str(row.get(_field_column(definition, f["name"]), "") or "") for f in definition["fields"]}