forgeWouldCollide (personnage-controller.js) bloque le déplacement par PAS ENTIER (cmd.vitesse px/tick, 4 par défaut mais réglable) : le joueur peut donc rester bloqué jusqu'à PRESQUE un pas entier de distance de l'obstacle, pas seulement 1-3px — la marge de tolérance du correctif précédent (3px) restait insuffisante même pour la vitesse par défaut dans les cas les moins favorables. Portée à 24px, confortable pour toute vitesse raisonnablement configurée sans jamais déclencher "à la collision" alors que les objets sont encore visiblement séparés. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>