screens/labels/data_operations.py : 6 nouvelles opérations pour "Modifier une donnée"/"Modifier une variable" — multiplier, diviser, modulo (garde-fou division par zéro : valeur inchangée plutôt qu'une ZeroDivisionError qui interromprait le graphe), minimum/maximum (borne la valeur ACTUELLE — utile pour une variable globale, qui n'a pas de min_value/max_value comme un champ d'objet), et alea (tire un nombre aléatoire entre deux bornes). screens/data_actions/compute_operation.py (déjà factorisé en Phase 0, donc une seule implémentation pour apply_data_action.py/ apply_variable_action.py) : implémente les 6. "alea" est la seule à deux opérandes — réutilise data_value au format "min,max" plutôt qu'une nouvelle colonne de nœud (bornes remises dans l'ordre si inversées). random.uniform pour un résultat décimal, random.randint pour un entier. static/js/screen_edit/flow-editor.js + templates/screen_edit.html : petit indice visuel — le champ "Valeur / montant" du formulaire de nœud affiche "min,max (ex. 1,6)" quand "alea" est choisi, pour ne pas laisser deviner ce format à deux nombres, différent de toutes les autres opérations. Sinon aucun nouveau champ/changement de schéma nécessaire, le <select> était déjà généré depuis DATA_OPERATIONS. Vérifié : 250 tests passent (19 dans test_compute_operation.py, dont un qui a dû être corrigé — il utilisait "multiplier" comme exemple d'opération INCONNUE, devenu un mauvais exemple maintenant qu'elle existe), 13 tests node:test toujours au vert, syntaxe JS validée. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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3.7 KiB
Python
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import random
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def compute_new_value(operation, current, raw_value, is_decimal):
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"""Calcule la nouvelle valeur d'un champ d'objet ou d'une variable
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globale pour une opération de DATA_OPERATIONS (voir
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screens/labels/data_operations.py) — logique partagée par
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apply_data_action.py (champ d'objet) et apply_variable_action.py
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(variable globale), qui ne diffèrent que par l'origine de `current`
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et la façon dont le résultat est persisté. `is_decimal` : True pour
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un champ/une variable de type "nombre_decimal" (résultat numérique
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gardé en flottant), False sinon (résultat toujours entier).
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Lève ValueError si `operation` n'est pas reconnue — à l'appelant de
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la traduire en son propre échec (ex. `return False`)."""
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if operation == "definir_texte":
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return raw_value or ""
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if operation == "definir_nombre":
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try:
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return float(raw_value) if is_decimal else int(float(raw_value))
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except (TypeError, ValueError):
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return 0
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if operation == "definir_bool_vrai":
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return 1
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if operation == "definir_bool_faux":
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return 0
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if operation == "basculer_bool":
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return 0 if current else 1
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if operation in ("incrementer", "decrementer"):
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try:
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amount = float(raw_value) if raw_value not in (None, "") else 0
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except (TypeError, ValueError):
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amount = 0
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if operation == "decrementer":
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amount = -amount
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result = (current or 0) + amount
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return result if is_decimal else int(result)
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# Phase 2 — hasard + opérations mathématiques. "multiplier"/"diviser"/
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# "modulo" reprennent le même patron qu'incrementer/decrementer (un
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# seul opérande numérique dans raw_value) ; "minimum"/"maximum"
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# bornent la valeur ACTUELLE (utile pour une variable globale, qui n'a
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# pas de min_value/max_value comme un champ d'objet, voir
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# _clamp_to_field_bounds dans apply_data_action.py) ; "alea" est la
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# seule opération à deux opérandes ("min,max" dans raw_value plutôt
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# qu'une nouvelle colonne de nœud — voir updateDataValuePlaceholder()
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# dans static/js/screen_edit/flow-editor.js).
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if operation == "multiplier":
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try:
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factor = float(raw_value) if raw_value not in (None, "") else 1
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except (TypeError, ValueError):
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factor = 1
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result = (current or 0) * factor
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return result if is_decimal else int(result)
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if operation in ("diviser", "modulo"):
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try:
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divisor = float(raw_value) if raw_value not in (None, "") else 0
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except (TypeError, ValueError):
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divisor = 0
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if divisor == 0:
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# Garde-fou division par zéro : valeur inchangée plutôt qu'une
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# ZeroDivisionError qui interromprait tout le graphe de logique.
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return current
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result = (current or 0) / divisor if operation == "diviser" else (current or 0) % divisor
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return result if is_decimal else int(result)
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if operation in ("minimum", "maximum"):
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try:
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bound = float(raw_value)
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except (TypeError, ValueError):
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return current
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result = max(current or 0, bound) if operation == "minimum" else min(current or 0, bound)
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return result if is_decimal else int(result)
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if operation == "alea":
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parts = (raw_value or "").split(",")
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try:
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lo, hi = float(parts[0]), float(parts[1])
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except (IndexError, TypeError, ValueError):
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lo, hi = 0, 0
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if lo > hi:
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lo, hi = hi, lo
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return random.uniform(lo, hi) if is_decimal else random.randint(int(lo), int(hi))
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raise ValueError(f"opération inconnue : {operation!r}")
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