Simplification demandée pour l'éditeur de jeu RPG : un personnage posé sur une scène 2D se déplace et s'anime TOUT SEUL avec ZQSD (+ E pour interagir) dès qu'il est posé — plus besoin de poser le moindre nœud de flow pour un mouvement de base. Le panneau "🕹️ Commandes" du personnage permet de remapper les 4 touches de déplacement et la touche d'interaction, et de bloquer un axe (horizontal/vertical seulement). Entièrement client (static/js/play/personnage-controller.js), réutilise heldKeys (triggers.js) et applyObjectProperty/clampSceneObjectPosition/ runSpriteAnimation (actions.js) — aucune logique dupliquée, et ça fonctionne aussi bien en ligne que dans l'export Web/SCORM (aucune requête serveur). "walk"/"idle"/"interact" (poses déjà présentes pour tout personnage Forge/CraftPix) sont utilisées telles quelles ; une pose absente dégrade silencieusement (déplacement sans animation) plutôt que de planter. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.6 KiB
Python
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from flask import request, jsonify
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/commandes", methods=["POST"])
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def scene_object_commands(slug, object_id):
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"""Touches de déplacement/interaction + blocage d'axe d'un personnage
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(voir templates/scene_edit.html, section "Commandes" du panneau
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Personnage, et static/js/play/personnage-controller.js pour leur
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usage au jeu) — mirror de scene_object_personnage_data.py, un
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attribut JSON distinct."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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if not obj:
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return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
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defaults = screens.DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS
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commands = {}
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for key in ("haut", "bas", "gauche", "droite", "interagir"):
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# Jamais de .strip() ici : " " (Espace) est une valeur ev.key
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# parfaitement valide côté client (voir personnage-controller.js)
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# pour "interagir" — un strip() la réduirait à tort à "" et la
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# ferait retomber sur "e" par défaut.
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value = body.get(key)
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commands[key] = value if isinstance(value, str) and value else defaults[key]
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commands["axe"] = body.get("axe") if body.get("axe") in ("libre", "horizontal", "vertical") else "libre"
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try:
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vitesse = float(body.get("vitesse", defaults["vitesse"]))
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except (TypeError, ValueError):
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vitesse = defaults["vitesse"]
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commands["vitesse"] = max(1, min(20, vitesse))
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screens.set_scene_object_commands(slug, object_id, commands)
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return jsonify({"ok": True, "commands": commands})
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