Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels), db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/ (CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet (templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel (glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication persistee. "Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les environnements 2D et les supports de formation cote a cote ; l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment. SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne) deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html, game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier (document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils (ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint, stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le serveur de developpement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.0 KiB
Python
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"""Convention de slug propre aux supports de formation — mirroir du
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principe de db/games/project_slug.py (slug composé "propriétaire_projet"),
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mais résolu vers un sous-espace totalement séparé (voir support_dir.py)
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pour qu'un support et un jeu du même propriétaire ne puissent jamais se
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collisionner sur un même nom de dossier, et pour qu'un support n'apparaisse
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jamais dans db.list_games() (qui ne scanne que le dossier propriétaire
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direct, jamais son sous-dossier _supports/)."""
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def build_slug(owner_folder: str, project_part: str) -> str:
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return f"{owner_folder}_{project_part}"
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def split_slug(slug: str) -> tuple[str, str | None]:
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"""(owner_folder, project_part) si `slug` est bien composé, sinon
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(slug, None) — même repli que db/games/project_slug.py, un support
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n'a toutefois jamais vocation à exister sous forme "plate" (toujours
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créé avec un owner_folder)."""
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owner_folder, sep, project_part = slug.partition("_")
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if not sep:
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return slug, None
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return owner_folder, project_part
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