Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/) devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol = explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/ redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place. - db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/ Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type'] décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet reste accessible. - routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html : un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté serveur. - core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.1 KiB
Python
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from ..connection import connect
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from .is_public_played import is_public_played
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from .game_type_catalog import get_onboarding_type
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def game_meta(slug):
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conn = connect(slug)
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row = conn.execute("SELECT value FROM _meta WHERE key = 'name'").fetchone()
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conn.close()
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return {
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"slug": slug, "name": row["value"] if row else slug,
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# État par joueur (Phase 1) : disponible partout où `game` est
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# dans le contexte du template (base.html, la bascule "Publier en
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# ligne" en a besoin pour afficher son état actuel), sans avoir à
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# appeler is_public_played(slug) séparément dans chaque route.
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"is_public_played": is_public_played(slug),
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# Onboarding guidé (voir game_type_catalog.py) : utilisé par
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# templates/base.html pour cacher le lien "Tableau de bord" à un
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# compte "restreint" (quiz/embranchement/rpg).
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"onboarding_type": get_onboarding_type(slug),
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# Pas de "game_type" ici : depuis la fusion des moteurs (voir
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# screens/screens_repo/ensure_schema.py), "document"/"jeu_2d" est
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# une propriété PAR ÉCRAN (screen["kind"]), plus du projet.
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}
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