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Forge-Engine/routes/auth/profile.py
T
williamandClaude Sonnet 5 0f23024882
Build and deploy / test-python (push) Failing after 3m14s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Structure de dossiers par utilisateur : projects/<propriétaire>/<projet>/
Remplace le rangement plat projects/<slug>/ par une vraie arborescence
par compte créateur, sans toucher aux routes existantes (aucune ne
déclare de "/" dans son <slug> : le chemin composé "propriétaire_projet"
reste un détail interne à db/, décodé par db/games/project_slug.py, seul
fichier à modifier si la convention change un jour).

- db/game_dir.py, create_game.py, delete_game.py, list_games.py,
  move_game.py : résolvent/construisent ce chemin composé. Bénéfice
  direct : deux comptes différents peuvent chacun avoir un projet nommé
  pareil sans collision (l'unicité ne se vérifie plus que par dossier
  propriétaire). move_game.py renomme désormais le dossier PROPRIÉTAIRE
  entier (changement d'email), prêt pour un futur multi-projet.
- scripts/migrate_flat_project_slugs.py : migration des projets déjà
  créés sous l'ancien rangement plat (simulation par défaut, --apply
  pour exécuter).
- routes/auth/profile.py, tests/conftest.py : suppression de compte/jeu
  de test via db.delete_game (nettoie aussi le dossier propriétaire
  devenu vide) plutôt qu'un shutil.rmtree direct du seul dossier projet.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 06:22:03 +02:00

118 lines
5.0 KiB
Python

import os
from flask import g, redirect, render_template, request, session, url_for
import auth
import db
from core.flask_app import app
def _render(error=None, success=None):
user = auth.get_user_by_id(g.current_user["id"])
return render_template(
"auth/profile.html", user=user, error=error, success=success,
min_score_required=auth.MIN_SCORE_REQUIRED,
)
@app.route("/profile", methods=["GET"])
def profile():
return _render()
@app.route("/profile/update-name", methods=["POST"])
def profile_update_name():
nom = request.form.get("nom", "").strip()
prenom = request.form.get("prenom", "").strip()
if not nom or not prenom:
return _render(error="Nom et prénom sont requis.")
auth.update_profile(g.current_user["id"], nom, prenom)
return _render(success="Informations mises à jour.")
@app.route("/profile/update-email", methods=["POST"])
def profile_update_email():
user = g.current_user
current_password = request.form.get("current_password", "")
new_email = request.form.get("email", "").strip().lower()
if not auth.verify_password(user, current_password):
return _render(error="Mot de passe incorrect.")
try:
auth.update_email(user["id"], new_email)
except auth.EmailUpdateError as exc:
return _render(error=str(exc))
# Le dossier d'un compte "user" porte le nom de son adresse email (voir
# create_user.py/register_2fa.py, project_slug = slugify(email)) — il
# doit suivre le changement, sans quoi project_slug ne correspondrait
# plus à aucun dossier réel. Un "admin" n'a pas de project_slug dédié :
# rien à renommer pour ce rôle.
if user["role"] != "admin" and user.get("project_slug"):
new_slug = db.move_game(user["project_slug"], db.slugify(new_email))
auth.set_project_slug(user["id"], new_slug)
return _render(success="Adresse email mise à jour.")
@app.route("/profile/regenerate-recovery-codes", methods=["POST"])
def profile_regenerate_recovery_codes():
user = g.current_user
current_password = request.form.get("current_password", "")
if not auth.verify_password(user, current_password):
return _render(error="Mot de passe incorrect.")
# Posés en session pour être affichés une seule fois par le modal déjà
# utilisé à l'inscription (voir core/recovery_codes_flash.py et
# templates/base.html) — les 10 anciens codes sont déjà invalidés à ce
# stade (auth.generate_recovery_codes supprime tout jeu précédent).
session["recovery_codes_to_show"] = auth.generate_recovery_codes(user["id"])
return _render()
@app.route("/profile/change-password", methods=["POST"])
def profile_change_password():
user = g.current_user
current_password = request.form.get("current_password", "")
new_password = request.form.get("new_password", "")
new_password_confirm = request.form.get("new_password_confirm", "")
if not auth.verify_password(user, current_password):
return _render(error="Mot de passe actuel incorrect.")
if new_password != new_password_confirm:
return _render(error="Les nouveaux mots de passe ne correspondent pas.")
if not auth.password_strength(new_password)["valid"]:
return _render(error="Nouveau mot de passe trop faible — respecte les critères affichés.")
auth.set_password(user["id"], new_password)
return _render(success="Mot de passe modifié.")
@app.route("/profile/delete", methods=["POST"])
def profile_delete():
user = g.current_user
current_password = request.form.get("current_password", "")
confirm_text = request.form.get("confirm_text", "").strip().upper()
if not auth.verify_password(user, current_password):
return _render(error="Mot de passe incorrect — suppression annulée.")
if confirm_text != "SUPPRIMER":
return _render(error='Tape "SUPPRIMER" pour confirmer — suppression annulée.')
if user["role"] == "admin" and auth.count_admins() <= 1:
return _render(error="Impossible de supprimer l'unique compte administrateur.")
# Un compte "user" ne possède qu'UN SEUL projet, créé automatiquement
# pour lui et impossible à supprimer autrement (voir core/auth_guard.py,
# game_delete bloqué pour ce rôle) — supprimer le compte est donc la
# seule façon de s'en débarrasser aussi, sans quoi il resterait orphelin
# sur le disque sans plus aucun propriétaire. Un "admin" peut posséder
# plusieurs jeux qui ne lui sont pas dédiés de la même façon : ses
# projets restent intacts.
if user["role"] != "admin" and user.get("project_slug"):
if os.path.isdir(db.game_dir(user["project_slug"])):
# db.delete_game (voir db/games/project_slug.py — structure de
# dossiers par utilisateur) nettoie aussi le dossier
# propriétaire s'il devient vide, contrairement à un simple
# shutil.rmtree du dossier projet seul.
db.delete_game(user["project_slug"])
auth.delete_user(user["id"])
session.clear()
return redirect(url_for("login"))