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Forge-Engine/db/supports/support_connection.py
T
williamandClaude Sonnet 5 bab581737a
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:20:33 +02:00

53 lines
1.9 KiB
Python

import contextlib
import sqlite3
from typing import TYPE_CHECKING
from .support_path import support_path
if TYPE_CHECKING:
from flask import Flask
def connect_support(slug: str) -> sqlite3.Connection:
"""Connexion SQLite dédiée à un support.db — copie volontairement
indépendante de db/connection.py::connect (mêmes réglages WAL/verrou/
row_factory, système différent, "aucun import croisé avec le système
jeu", voir docs/plan/PLAN.md)."""
conn = sqlite3.connect(support_path(slug), timeout=10)
conn.row_factory = sqlite3.Row
conn.execute("PRAGMA foreign_keys = ON")
conn.execute("PRAGMA journal_mode = WAL")
conn.execute("PRAGMA busy_timeout = 8000")
_track_for_teardown(conn)
return conn
def _track_for_teardown(conn: sqlite3.Connection) -> None:
"""Filet de sécurité identique à db/connection.py::_track_for_teardown
(voir son commentaire pour le raisonnement complet) — dupliqué plutôt
qu'importé pour la même raison d'indépendance totale entre les deux
systèmes."""
try:
from flask import g, has_app_context
except ImportError:
return
if not has_app_context():
return
if not hasattr(g, "_forge_support_db_connections"):
g._forge_support_db_connections = []
g._forge_support_db_connections.append(conn)
def install_support_teardown_safety_net(app: "Flask") -> None:
"""Mirroir de db/connection.py::install_teardown_safety_net pour les
connexions support.db — appelé séparément par
core/db_teardown_guard.py."""
@app.teardown_request
def _close_leaked_support_connections(exception: BaseException | None = None) -> None: # noqa: ARG001 - signature imposée par Flask
from flask import g
for conn in getattr(g, "_forge_support_db_connections", ()):
with contextlib.suppress(sqlite3.Error):
conn.close()