Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/) devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol = explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/ redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place. - db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/ Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type'] décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet reste accessible. - routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html : un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté serveur. - core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Python
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db — toute la logique base de données du moteur Forge, organisée en un
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sous-module par responsabilité (un fichier = une fonction, un dossier = un
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domaine) plutôt qu'un seul gros fichier. Ce fichier réexporte l'intégralité
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de l'API publique historique : le reste du moteur continue simplement
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d'écrire `import db` puis `db.ma_fonction(...)`, sans rien savoir de cette
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organisation interne.
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Chaque JEU créé a SA PROPRE base SQLite (fichier .db dans son dossier de
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projet). Cette base contient :
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- des tables "méta" (_definitions, _fields) qui décrivent les objets que
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l'utilisateur a définis via l'interface (l'équivalent d'un schéma de
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base de données, mais construit à la souris plutôt qu'en SQL) ;
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- une VRAIE table SQL par objet défini (obj_<nom>), avec des colonnes du
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bon type SQLite selon le type choisi pour chaque champ, y compris des
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colonnes de clé étrangère pour les champs de type "relation".
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Rien n'est une simulation : créer une "définition d'objet" avec des champs
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exécute un vrai CREATE TABLE, et remplir le formulaire généré exécute un
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vrai INSERT dans cette table.
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from .constants import PROJECTS_DIR, FIELD_TYPES, GLOBAL_VARIABLE_TYPES, SCORE_STATUS_CHOICES, SCORE_STATUS_LABELS
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from .slugify import slugify
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from .table_name_for import table_name_for
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from .game_dir import game_dir
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from .db_path import db_path
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from .connection import connect
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from .games.list_games import list_games
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from .games.game_meta import game_meta
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from .games.is_public_played import is_public_played
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from .games.set_public_played import set_public_played
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from .games.get_game_type import get_game_type, DEFAULT_GAME_TYPE
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from .games.create_game import create_game
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from .games.update_game_name import update_game_name
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from .games.delete_game import delete_game
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from .games.move_game import move_game
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from .games.game_type_catalog import (
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ONBOARDING_TYPES, DEFAULT_ONBOARDING_TYPE,
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get_onboarding_type, get_onboarding_type_raw, set_onboarding_type,
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is_restricted,
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)
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from .definitions.list_definitions import list_definitions
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from .definitions.get_definition import get_definition
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from .definitions.create_definition import create_definition
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from .definitions.rename_definition import rename_definition
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from .definitions.definitions_referencing import definitions_referencing
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from .definitions.add_field_to_definition import add_field_to_definition
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from .definitions.update_field import update_field
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from .definitions.delete_field import delete_field
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from .definitions.delete_definition import delete_definition
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from .rows.list_rows import list_rows
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from .rows.relation_options import relation_options
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from .rows.insert_row import insert_row
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from .rows.get_row import get_row
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from .rows.update_row import update_row
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from .rows.update_row_field import update_row_field
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from .rows.delete_row import delete_row
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from .rows.rows_referencing import rows_referencing
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from .global_vars.ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
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from .global_vars.list_global_variables import list_global_variables
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from .global_vars.list_global_variables_for_player import list_global_variables_for_player
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from .global_vars.get_global_variable import get_global_variable
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from .global_vars.create_global_variable import create_global_variable
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from .global_vars.update_global_variable_value import update_global_variable_value
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from .global_vars.update_global_variable import update_global_variable
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from .global_vars.delete_global_variable import delete_global_variable
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from .global_vars.delete_global_variable_by_id import delete_global_variable_by_id
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from .scoring.get_score import get_score
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from .scoring.set_score_value import set_score_value
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from .scoring.set_status import set_status
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from .custom_events.list_custom_events import list_custom_events
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from .custom_events.get_custom_event import get_custom_event
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from .custom_events.create_custom_event import create_custom_event
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from .custom_events.update_custom_event import update_custom_event
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__all__ = [
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"PROJECTS_DIR", "FIELD_TYPES", "GLOBAL_VARIABLE_TYPES", "PLAYER_SHARED",
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"SCORE_STATUS_CHOICES", "SCORE_STATUS_LABELS", "get_score", "set_score_value", "set_status",
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"slugify", "table_name_for", "game_dir", "db_path", "connect",
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"list_games", "game_meta", "create_game", "update_game_name", "delete_game", "move_game",
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"is_public_played", "set_public_played", "get_game_type", "DEFAULT_GAME_TYPE",
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"ONBOARDING_TYPES", "DEFAULT_ONBOARDING_TYPE", "get_onboarding_type",
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"get_onboarding_type_raw", "set_onboarding_type", "is_restricted",
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"list_definitions", "get_definition", "create_definition", "rename_definition",
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"definitions_referencing", "add_field_to_definition", "update_field", "delete_field",
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"delete_definition",
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"list_rows", "relation_options", "insert_row", "get_row", "update_row",
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|
"update_row_field", "delete_row", "rows_referencing",
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|
"list_global_variables", "list_global_variables_for_player", "get_global_variable", "create_global_variable",
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|
"update_global_variable_value", "update_global_variable", "delete_global_variable",
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|
"delete_global_variable_by_id",
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|
"list_custom_events", "get_custom_event", "create_custom_event", "update_custom_event",
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