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Forge-Engine/document_engine/__init__.py
T
williamandClaude Sonnet 5 bab581737a
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:20:33 +02:00

56 lines
2.2 KiB
Python

"""
document_engine — support de formation : entité racine séparée du jeu 2D
(voir docs/plan/PLAN.md). Un support = un seul document, structuré en deux
couches sur le même canevas :
- le flux de contenu (titre/paragraphe/image/bouton/mini-jeux), organisé
en rangées ("row") par le moteur d'inférence de layout (voir
document_engine/rendering/render_document_element.py) ;
- la couche de formes libres (rectangle/cercle/triangle/trait), position-
nées en absolu (x/y/width/height/rotation/z_index).
Tout est stocké dans support.db (voir db/supports/) : une seule table,
_document_elements, portant les deux couches via parent_id (NULL = top-
niveau ou forme libre, sinon = enfant d'une rangée).
Aucun import croisé avec game_engine ou tout module lié au jeu 2D — voir
le contrat import-linter dans pyproject.toml (game_engine | document_engine
sont un même palier, mutuellement isolés).
Ce module se contente de ré-exporter l'intégralité de l'API publique du
paquet (pattern "un fichier = une fonction, un dossier = une responsabi-
lité", voir game_engine/__init__.py).
"""
from .elements.add_document_element import add_document_element
from .elements.delete_document_element import delete_document_element
from .elements.get_document_element import get_document_element
from .elements.list_document_elements import list_document_elements
from .elements.move_document_element import move_document_element
from .elements.update_document_element_attributes import update_document_element_attributes
from .labels.element_kind_labels import (
CONTENT_KINDS,
ELEMENT_KIND_LABELS,
ELEMENT_LIBRARY,
MINIGAME_KINDS,
SHAPE_KINDS,
element_default_attributes,
)
from .rendering.render_document_element import render_document, render_document_element
__all__ = [
"CONTENT_KINDS",
"ELEMENT_KIND_LABELS",
"ELEMENT_LIBRARY",
"MINIGAME_KINDS",
"SHAPE_KINDS",
"add_document_element",
"delete_document_element",
"element_default_attributes",
"get_document_element",
"list_document_elements",
"move_document_element",
"render_document",
"render_document_element",
"update_document_element_attributes",
]