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Forge-Engine/db/dialogue_lines.py
T
williamandClaude Sonnet 5 559331f9cf
Build and deploy / test-python (push) Successful in 10m59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m27s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Enrichit les declencheurs/actions de scene (clic/survol/affichage, surbrillance/video/son/visibilite/indication/attendre) et fiabilise la pose d'un fond/decor importe
- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance,
  video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables
  aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par
  Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine.
- Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors
  du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons,
  fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du
  fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage
  au monde).
- Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la
  gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/
  Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload).
- Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement,
  limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une
  replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue.
- Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une
  boite de collision de 150x150.
- Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 00:28:46 +02:00

100 lines
4.2 KiB
Python
Raw Blame History

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_MAX_LINES_PER_COLUMN = 200
_MAX_SPEAKER_LENGTH = 60
# Question à choix (voir "❓ Question", static/js/triggers/trigger-editor.js) :
# une bulle jaune posée dans le même enchaînement qu'une réplique de
# dialogue — plusieurs choix, une seule bonne réponse, une récompense.
# Un seul type de récompense pour l'instant (le score, voir db.SCORE_STATUS_*/
# db.set_score_value) — liste plutôt qu'un booléen pour pouvoir en ajouter
# d'autres plus tard sans changer la forme des données.
QUESTION_REWARD_TYPES = ["score"]
_MIN_CHOICES = 2
_MAX_CHOICES = 4
def _sanitize_dialogue_line(raw_line):
speaker = raw_line.get("speaker")
text = raw_line.get("text")
if not isinstance(speaker, str) or not speaker.strip():
return None
if not isinstance(text, str) or not text.strip():
return None
line = {"type": "dialogue", "speaker": speaker.strip()[:_MAX_SPEAKER_LENGTH], "text": text.strip()}
# Réplique audio (demande explicite : "ajouter une réplique audio")
# — une voix off jouée en même temps que la bulle s'affiche, voir
# "Mes assets" (un fichier déjà importé, jamais un chemin arbitraire
# posté à la main : la sélection se fait via un <select>, pas un
# champ texte libre, voir static/js/triggers/trigger-editor.js).
# Optionnel : une réplique reste valide sans voix off.
audio_url = raw_line.get("audio_url")
if isinstance(audio_url, str) and audio_url.strip():
line["audio_url"] = audio_url.strip()
return line
def _sanitize_question_line(raw_line):
text = raw_line.get("text")
if not isinstance(text, str) or not text.strip():
return None
raw_choices = raw_line.get("choices")
if not isinstance(raw_choices, list):
return None
choices = [c.strip() for c in raw_choices if isinstance(c, str) and c.strip()][:_MAX_CHOICES]
if len(choices) < _MIN_CHOICES:
return None
try:
correct_index = int(raw_line.get("correct_index"))
except (TypeError, ValueError):
return None
if not (0 <= correct_index < len(choices)):
return None
reward_type = raw_line.get("reward_type")
if reward_type not in QUESTION_REWARD_TYPES:
reward_type = QUESTION_REWARD_TYPES[0]
try:
reward_amount = max(0, int(raw_line.get("reward_amount", 0)))
except (TypeError, ValueError):
reward_amount = 0
return {
"type": "question", "text": text.strip(), "choices": choices,
"correct_index": correct_index, "reward_type": reward_type, "reward_amount": reward_amount,
}
def _sanitize_line(raw_line):
if not isinstance(raw_line, dict):
return None
if raw_line.get("type") == "question":
return _sanitize_question_line(raw_line)
return _sanitize_dialogue_line(raw_line)
def sanitize_dialogue_lines(raw_lines):
"""Sanitize une LISTE de répliques de dialogue ({type: "dialogue",
speaker, text} — le nom vient du champ "ℹ️ Informations" d'un objet de
scène, ou "Joueur", voir screens/rendering/scene_object_names.py)
ET/OU de questions à choix ({type: "question", text, choices,
correct_index, reward_type, reward_amount}, voir QUESTION_REWARD_TYPES
ci-dessus) — même esprit que resolve_collision_rules.sanitize_collision_rules :
rejette tout élément invalide plutôt que de lever. Les lignes d'UN
dialogue embarqué dans une action "dialogue" (voir
screens/rendering/collision_rules.py) : chaque occurrence de
"Déclencher ce dialogue" porte le sien."""
if not isinstance(raw_lines, list):
return []
cleaned = [_sanitize_line(raw_line) for raw_line in raw_lines[:_MAX_LINES_PER_COLUMN]]
return [line for line in cleaned if line]
def sum_question_rewards(lines):
"""Somme des récompenses de toutes les questions ("❓ Question" ci-
dessus) d'UNE liste de répliques/questions — utilisée pour calculer le
score max possible du quiz à l'export SCORM, sur TOUTES les lignes de
TOUS les dialogues du jeu (voir screens.collect_all_dialogue_lines,
publish/build_scorm_package.py)."""
total = 0
for line in (lines or []):
if isinstance(line, dict) and line.get("type") == "question":
total += line.get("reward_amount", 0) or 0
return total