- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance, video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine. - Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons, fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage au monde). - Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/ Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload). - Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement, limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue. - Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une boite de collision de 150x150. - Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Python
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from .get_scene_object import get_scene_object
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from .set_scene_object_collision_rules import set_scene_object_collision_rules
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from ..rendering.collision_rules import resolve_collision_rules, sanitize_collision_rules, remove_action_from_rules
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def remove_action_from_trigger(slug, object_id, leaf_id):
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"""Retire une action précise (voir screens/rendering/collision_rules.py
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::remove_action_from_rules) d'un déclencheur d'OBJET — même patron
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qu'append_action_to_trigger : UNIQUE chemin d'écriture, partagé par la
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route HTTP (routes/triggers/triggers.py) et l'agent IA (voir
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ai/tools.py). Renvoie False si l'objet ou `leaf_id` sont introuvables."""
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obj = get_scene_object(slug, object_id)
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if obj is None:
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return False
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rules = resolve_collision_rules(obj)
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if not remove_action_from_rules(rules, leaf_id):
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return False
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sanitized = sanitize_collision_rules(rules)
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set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, sanitized)
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return True
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