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Forge-Engine/tests/conftest.py
T
williamandClaude Sonnet 5 b07b231a61
Build and deploy / test-python (push) Successful in 12m24s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m9s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Ajoute l'assistant IA "Ruby" (Claude + Scenario) et corrige plusieurs bugs de la scène
Intègre un chat IA capable de manipuler la scène via les mêmes fonctions
que l'éditeur manuel (objets, variables, déclencheurs, images générées),
avec conversations multiples par écran façon Claude. Corrige au passage
le rafraîchissement pjax hors-ordre, l'onglet IA/déclencheurs vide après
sélection d'un objet, la comparaison de booléens dans les conditions, et
le blocage du glisser-déposer hors du cadre caméra après un redimensionnement
de fond par l'IA.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 19:40:31 +02:00

184 lines
7.8 KiB
Python

"""
Fixtures pytest partagées.
Les tests utilisent le VRAI client de test Flask (`app.test_client()`) et de
VRAIES bases SQLite créées sous projects/ (comme en production) — rien n'est
simulé. Chaque jeu de test est créé avec un nom préfixé "pytest_" et son
dossier est supprimé automatiquement à la fin du test (fixture `game`),
pour ne jamais laisser de données de test dans projects/.
"""
import os
import shutil
import sys
import tempfile
sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))))
# Base de comptes (auth/) et clé de session ISOLÉES du poste réel — posé
# AVANT tout import de core.flask_app/auth (chemin résolu à chaque appel,
# voir auth/connection.py, mais réglé ici une bonne fois pour toute la
# session de tests, jamais data/users.db). Sans ça, faire tourner la
# suite de tests écrirait de vrais comptes dans la vraie base de comptes,
# et la logique "premier compte = admin" (auth/create_user.py) serait déjà
# consommée par un run précédent.
_TEST_AUTH_DIR = tempfile.mkdtemp(prefix="forge_test_auth_")
os.environ["FORGE_USERS_DB_PATH"] = os.path.join(_TEST_AUTH_DIR, "users.db")
os.environ["FORGE_SECRET_KEY_PATH"] = os.path.join(_TEST_AUTH_DIR, "secret_key")
# "Mes assets" (voir auth/user_assets_dir.py, db/constants.py::USER_ASSETS_DIR) :
# même raison que FORGE_USERS_DB_PATH ci-dessus — jamais écrire dans le
# vrai user_assets/ du poste pendant les tests.
os.environ["FORGE_USER_ASSETS_DIR"] = os.path.join(_TEST_AUTH_DIR, "user_assets")
import pytest
from core.flask_app import app as flask_app
from core import jinja_filters # noqa: F401 - enregistre les filtres Jinja (colname, truncatesentences)
import routes # noqa: F401 - enregistre toutes les routes sur flask_app
from core import auth_guard # noqa: F401 - enregistre la garde de connexion (après les routes)
from core import csrf # noqa: F401 - enregistre csrf_token() comme variable globale Jinja
from core import csrf_guard # noqa: F401 - enregistre la vérification du jeton CSRF (désactivée en TESTING, voir test_csrf.py)
from core import recovery_codes_flash # noqa: F401 - enregistre pop_recovery_codes() comme variable globale Jinja
import auth
import db
# Onglet "IA" (voir ai/) : jamais un vrai appel réseau depuis les tests,
# même si un .env réel existe sur ce poste avec de vraies clés —
# load_dotenv() (core.flask_app, importé ci-dessus) les aurait déjà
# chargées dans os.environ à ce stade ; on les retire explicitement pour
# que CHAQUE test parte de "IA non configurée" par défaut. Un test qui
# veut simuler une IA configurée monkeypatche directement
# ai.client.get_client/ai.scenario_client.generate_image_url — jamais via
# une vraie clé, quel que soit le contenu du .env local.
for _ai_env_key in ("ANTHROPIC_API_KEY", "SCENARIO_API_KEY", "SCENARIO_API_SECRET", "SCENARIO_MODEL_ID"):
os.environ.pop(_ai_env_key, None)
# Un seul compte admin pour toute la session de tests : les ~80 routes
# existantes s'attendent (comportement d'avant l'authentification) à un
# accès sans restriction — "admin" est le seul rôle illimité (voir
# core/auth_guard.py). Créé directement en Python (pas via /register) :
# ces tests exercent le RESTE du moteur, pas le parcours d'inscription
# lui-même (qui a ses propres tests dédiés, voir test_auth.py).
_TEST_ADMIN_ID = auth.create_user("admin@pytest.local", "Test1234!", "Test", "Admin")
auth.confirm_totp(_TEST_ADMIN_ID)
@pytest.fixture
def tmp_game_slug_cleanup():
"""Pour les tests qui appellent db.create_game(...) directement (sans
passer par une route Flask) : enregistre un slug à nettoyer à la fin du
test, quel que soit son résultat."""
slugs = []
def register(slug):
slugs.append(slug)
return slug
yield register
for slug in slugs:
game_dir = db.game_dir(slug)
if os.path.isdir(game_dir):
shutil.rmtree(game_dir)
@pytest.fixture
def client():
flask_app.config["TESTING"] = True
with flask_app.test_client() as c:
with c.session_transaction() as sess:
sess["user_id"] = _TEST_ADMIN_ID
yield c
_TEST_USER_COUNTER = [0]
@pytest.fixture
def user_client():
"""Un compte "user" (jamais le premier de la session de tests, donc
jamais admin — voir auth/create_user.py), connecté mais SANS projet
assigné pour l'instant (voir la fixture `user_game` ci-dessous) —
pour les tests qui vérifient qu'un rôle non-admin voit/peut moins de
choses qu'un admin (ex. galerie de sprites animaux CraftPix, voir
core/sprite_gate.py)."""
_TEST_USER_COUNTER[0] += 1
email = f"pytest-user-{_TEST_USER_COUNTER[0]}@pytest.local"
user_id = auth.create_user(email, "Test1234!", "Test", "User")
auth.confirm_totp(user_id)
flask_app.config["TESTING"] = True
with flask_app.test_client() as c:
with c.session_transaction() as sess:
sess["user_id"] = user_id
yield c
@pytest.fixture
def user_game(user_client):
"""Un jeu appartenant réellement au compte `user_client` — le dossier
PROPRIÉTAIRE (voir db/games/project_slug.py) doit correspondre à
l'id de CE compte (core/auth_guard.py compare désormais les deux) :
créé directement avec `owner_folder=str(user_id)`, jamais via le
client ADMIN (qui produirait un projet appartenant à l'admin, avec
juste `project_slug` réassigné dessus côté "user" — cassait
l'isolation par propriétaire dès qu'elle a cessé d'être une simple
comparaison de chaîne)."""
with user_client.session_transaction() as sess:
user_id = sess["user_id"]
slug = db.create_game("pytest_user_game", owner_folder=str(user_id))
auth.set_project_slug(user_id, slug)
yield slug
if os.path.isdir(db.game_dir(slug)):
db.delete_game(slug)
@pytest.fixture
def game(client):
"""Crée un jeu de test frais et le supprime après le test, quel que
soit son résultat (succès ou échec)."""
resp = client.post("/games/new", data={"name": "pytest_test_game"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
yield slug
if os.path.isdir(db.game_dir(slug)):
db.delete_game(slug)
_STATIC_DIR = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))), "static", "js")
_PLAY_JS_DIR = os.path.join(_STATIC_DIR, "play")
_SCREEN_EDIT_JS_DIR = os.path.join(_STATIC_DIR, "screen_edit")
def _js_bundle(directory):
parts = []
for name in sorted(os.listdir(directory)):
path = os.path.join(directory, name)
if os.path.isfile(path) and name.endswith(".js"):
with open(path, encoding="utf-8") as f:
parts.append(f.read())
return "\n".join(parts)
def play_js_bundle():
"""Concatène tout le JS du moteur jouable (voir le plan de
modularisation — static/js/play/, un fichier par responsabilité,
extrait de l'ancien <script> unique de templates/play.html). Plusieurs
tests vérifient que "le JS livré au joueur" contient telle fonction/
telle chaîne, sans dépendre d'un navigateur — avant le découpage, ça
revenait à chercher dans le HTML de /game/<slug>/play (tout était
inline) ; maintenant la logique vit dans ces fichiers statiques."""
return _js_bundle(_PLAY_JS_DIR)
def screen_edit_js_bundle():
"""Même principe que play_js_bundle(), pour l'éditeur (static/js/
screen_edit/, extrait de templates/screen_edit.html)."""
return _js_bundle(_SCREEN_EDIT_JS_DIR)
@pytest.fixture
def mail_object(client, game):
"""Un objet "Mail" avec deux champs texte (sujet, expediteur)."""
definition_id = db.create_definition(game, "Mail", [
{"name": "sujet", "type": "texte"}, {"name": "expediteur", "type": "texte"},
])
return {"slug": game, "definition_id": definition_id}