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Forge-Engine/tests/test_keyboard_and_timer_triggers.py
T
william 50835a18e2
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
2026-09-04 20:56:32 +02:00

66 lines
2.6 KiB
Python

"""Tests du déclencheur clavier ("clavier") et du minuteur récurrent
("minuteur") — Phase 3 du plan d'extension du moteur. Comme le reste du
graphe de logique côté client, le comportement RÉEL d'un vrai keydown/
setInterval n'est pas testable sans navigateur (voir play_js_bundle() —
on vérifie que la logique existe dans le JS livré, pas qu'elle s'exécute)."""
import json
import re
from conftest import play_js_bundle
import screens
def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
def _add_flow_node(client, slug, screen_id, **fields):
resp = client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps(fields),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
return resp.get_json()["id"]
def test_keyboard_trigger_node_persists_key(client, game):
screen_id = _create_screen(client, game)
node_id = _add_flow_node(client, game, screen_id, node_type="trigger", trigger_event="clavier", trigger_key="ArrowUp")
node = screens.get_flow_node(game, node_id)
assert node["trigger_event"] == "clavier"
assert node["trigger_key"] == "ArrowUp"
assert node["trigger_element_id"] is None
def test_keyboard_trigger_persists_space_key(client, game):
"""La barre d'espace (ev.key === ' ', un seul caractère espace) ne doit
PAS être traitée comme une valeur "vide" par add_flow_node.py (qui
filtre None/"" — " " n'est ni l'un ni l'autre) : une touche très
probablement utilisée ("Espace pour sauter") doit bien se persister."""
screen_id = _create_screen(client, game)
node_id = _add_flow_node(client, game, screen_id, node_type="trigger", trigger_event="clavier", trigger_key=" ")
node = screens.get_flow_node(game, node_id)
assert node["trigger_key"] == " "
def test_timer_trigger_node_persists_interval(client, game):
screen_id = _create_screen(client, game)
node_id = _add_flow_node(
client, game, screen_id, node_type="trigger", trigger_event="minuteur", trigger_interval_ms=500,
)
node = screens.get_flow_node(game, node_id)
assert node["trigger_event"] == "minuteur"
assert node["trigger_interval_ms"] == 500
def test_play_page_exposes_keyboard_and_timer_trigger_runtime(client, game):
js = play_js_bundle()
assert "bindKeyboardTriggers" in js
assert "'clavier'" in js
assert "runScreenTimerTriggers" in js
assert "'minuteur'" in js
assert "trigger_interval_ms" in js