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Forge-Engine/publish/accessibility_declaration.py
T
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

69 lines
3.7 KiB
Python

"""Déclaration d'accessibilité exportable (obligation légale RGAA pour
tout service numérique concerné, voir roadmap phase 1.2) — PAS un audit
certifié : un résumé honnête, généré à partir de ce que le moteur de jeu
implémente RÉELLEMENT aujourd'hui (voir static/game/js/play/triggers.js,
dialogue-box-controller.js, game_engine/scenes/render_scene_object.py), à
compléter/faire valider par le créateur du jeu avant publication."""
from datetime import date
_DECLARATION_TEMPLATE = """Déclaration d'accessibilité — {game_name}
Générée le {today} par Forge Engine
Cette déclaration résume l'état d'accessibilité du jeu de formation
"{game_name}" au regard du RGAA (Référentiel Général d'Amélioration de
l'Accessibilité, version française de WCAG 2.1 niveau AA). Elle décrit ce
que le moteur Forge Engine implémente pour TOUT jeu exporté — elle ne
remplace pas un audit RGAA complet réalisé par un expert accessibilité, et
ne couvre pas le contenu propre à ce jeu (texte, images, choix de
couleurs) qui reste sous la responsabilité de son créateur.
CRITÈRES PRIS EN CHARGE PAR LE MOTEUR
--------------------------------------
- Navigation clavier : tout objet de scène réagissant "Au clic" ou "Au
survol" est focusable (Tab) et activable au clavier (Entrée/Espace),
en plus de la souris. Les boutons de dialogue/quiz sont de vrais
<button> HTML.
- Lecteurs d'écran : les boîtes de dialogue et de quiz sont annoncées
(role="dialog", contenu dynamique signalé par aria-live). Les images de
personnages/décors reçoivent le nom donné par le créateur du jeu comme
alternative textuelle, ou sont marquées décoratives (alt="") si aucun
nom n'a été renseigné. Les icônes seules sont marquées décoratives.
- Structure de page : landmark <main> et titre de page (masqué
visuellement, lu par les lecteurs d'écran).
- Délai réglable : la révélation de la bonne réponse à une question de
quiz n'avance plus automatiquement après un délai fixe — l'apprenant
clique sur "Continuer →" quand il est prêt.
- Confort visuel : les animations en boucle infinie de l'interface
respectent le réglage système "Réduire les animations"
(prefers-reduced-motion).
- Contraste des couleurs : un avertissement est affiché au créateur du
jeu dans l'éditeur de style si le contraste texte/fond de la boîte de
dialogue/quiz est insuffisant (< 4.5:1) — un choix de couleurs reste
possible malgré l'avertissement, la vérification finale revient au
créateur du jeu.
POINTS RESTANT À LA CHARGE DU CRÉATEUR DE CE JEU
--------------------------------------------------
- Choisir des couleurs de texte/fond suffisamment contrastées (le
moteur avertit, mais n'empêche pas un choix insuffisant).
- Fournir des noms clairs aux personnages/décors qui portent une
information (le moteur ne peut pas deviner un contenu manquant).
- Ajouter des sous-titres/transcriptions à tout contenu audio ajouté au
jeu (hors du champ du moteur lui-même).
- Vérifier que le texte des scènes reste compréhensible sans dépendre
uniquement de la couleur ou de la position.
Cette déclaration a été générée automatiquement et n'engage que la
description de ce que le moteur Forge Engine implémente à la date
ci-dessus — elle ne constitue pas une certification de conformité RGAA
complète du jeu "{game_name}".
"""
def build_accessibility_declaration(game_name: str) -> str:
"""Texte brut (jamais de mise en forme HTML/Markdown à interpréter :
prévu pour être lu/imprimé/collé tel quel dans un document interne,
voir routes/game/publish/accessibility_declaration.py)."""
return _DECLARATION_TEMPLATE.format(game_name=game_name, today=date.today().isoformat())