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Forge-Engine/tests/conftest.py
T
williamandClaude Sonnet 5 bab581737a
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:20:33 +02:00

263 lines
11 KiB
Python

"""
Fixtures pytest partagées.
Les tests utilisent le VRAI client de test Flask (`app.test_client()`) et de
VRAIES bases SQLite créées sous projects/ (comme en production) — rien n'est
simulé. Chaque jeu de test est créé avec un nom préfixé "pytest_" et son
dossier est supprimé automatiquement à la fin du test (fixture `game`),
pour ne jamais laisser de données de test dans projects/.
"""
import os
import shutil
import sys
import tempfile
from collections.abc import Callable, Generator
from typing import Any, TypeVar
from flask.testing import FlaskClient
sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))))
# Base de comptes (auth/) et clé de session ISOLÉES du poste réel — posé
# AVANT tout import de core.flask_app/auth (chemin résolu à chaque appel,
# voir auth/connection.py, mais réglé ici une bonne fois pour toute la
# session de tests, jamais data/users.db). Sans ça, faire tourner la
# suite de tests écrirait de vrais comptes dans la vraie base de comptes,
# et la logique "premier compte = admin" (auth/create_user.py) serait déjà
# consommée par un run précédent.
_TEST_AUTH_DIR = tempfile.mkdtemp(prefix="forge_test_auth_")
os.environ["FORGE_USERS_DB_PATH"] = os.path.join(_TEST_AUTH_DIR, "users.db")
os.environ["FORGE_SECRET_KEY_PATH"] = os.path.join(_TEST_AUTH_DIR, "secret_key")
# "Mes assets" (voir auth/user_assets_dir.py, db/constants.py::USER_ASSETS_DIR) :
# même raison que FORGE_USERS_DB_PATH ci-dessus — jamais écrire dans le
# vrai user_assets/ du poste pendant les tests.
os.environ["FORGE_USER_ASSETS_DIR"] = os.path.join(_TEST_AUTH_DIR, "user_assets")
import pytest # noqa: E402 - doit venir apres les variables d'environnement ci-dessus
import auth # noqa: E402 - doit venir apres les variables d'environnement ci-dessus
import db # noqa: E402 - doit venir apres les variables d'environnement ci-dessus
import routes # noqa: F401, E402 - enregistre toutes les routes sur flask_app
from core import ( # noqa: E402 - doit venir apres les variables d'environnement ci-dessus
auth_guard, # noqa: F401 - enregistre la garde de connexion (après les routes)
csrf, # noqa: F401 - enregistre csrf_token() comme variable globale Jinja
csrf_guard, # noqa: F401 - enregistre la vérification du jeton CSRF (désactivée en TESTING, voir test_csrf.py)
db_teardown_guard, # noqa: F401 - enregistre la fermeture des connexions SQLite fuitées
jinja_filters, # noqa: F401 - enregistre les filtres Jinja (colname, truncatesentences)
recovery_codes_flash, # noqa: F401 - enregistre pop_recovery_codes() comme variable globale Jinja
)
from core.flask_app import app as flask_app # noqa: E402 - doit venir apres les variables d'environnement ci-dessus
# Onglet "IA" (voir ai/) : jamais un vrai appel réseau depuis les tests,
# même si un .env réel existe sur ce poste avec de vraies clés —
# load_dotenv() (core.flask_app, importé ci-dessus) les aurait déjà
# chargées dans os.environ à ce stade ; on les retire explicitement pour
# que CHAQUE test parte de "IA non configurée" par défaut. Un test qui
# veut simuler une IA configurée monkeypatche directement
# ai.client.get_client/ai.scenario_client.generate_image_url — jamais via
# une vraie clé, quel que soit le contenu du .env local.
for _ai_env_key in ("ANTHROPIC_API_KEY", "SCENARIO_API_KEY", "SCENARIO_API_SECRET", "SCENARIO_MODEL_ID"):
os.environ.pop(_ai_env_key, None)
# Un seul compte admin pour toute la session de tests : les ~80 routes
# existantes s'attendent (comportement d'avant l'authentification) à un
# accès sans restriction — "admin" est le seul rôle illimité (voir
# core/auth_guard.py). Créé directement en Python (pas via /register) :
# ces tests exercent le RESTE du moteur, pas le parcours d'inscription
# lui-même (qui a ses propres tests dédiés, voir test_auth.py).
_TEST_ADMIN_ID = auth.create_user("admin@pytest.local", "Test1234!", "Test", "Admin")
auth.confirm_totp(_TEST_ADMIN_ID)
_T = TypeVar("_T")
def not_none(value: _T | None) -> _T:
"""Pour les endroits où Mypy voit un `X | None` (ex. db.get_xxx) mais où
le test sait, par construction, que la valeur existe forcément (vient
d'être créée/insérée juste au-dessus) — lève AssertionError (message
clair) plutôt qu'un TypeError cru si jamais cette hypothèse était fausse."""
assert value is not None
return value
@pytest.fixture
def tmp_game_slug_cleanup() -> Generator[Callable[[str], str], None, None]:
"""Pour les tests qui appellent db.create_game(...) directement (sans
passer par une route Flask) : enregistre un slug à nettoyer à la fin du
test, quel que soit son résultat."""
slugs = []
def register(slug: str) -> str:
slugs.append(slug)
return slug
yield register
for slug in slugs:
game_dir = db.game_dir(slug)
if os.path.isdir(game_dir):
shutil.rmtree(game_dir)
@pytest.fixture
def tmp_support_slug_cleanup() -> Generator[Callable[[str], str], None, None]:
"""Mirroir de tmp_game_slug_cleanup pour un support de formation
(db.create_support(...)) — système de fichiers séparé
(db.supports.support_dir), jamais db.game_dir (qui résoudrait vers le
mauvais dossier pour un slug de support)."""
import db.supports
slugs = []
def register(slug: str) -> str:
slugs.append(slug)
return slug
yield register
for slug in slugs:
support_dir = db.supports.support_dir(slug)
if os.path.isdir(support_dir):
shutil.rmtree(support_dir)
@pytest.fixture(autouse=True)
def _cleanup_admin_assets() -> Generator[None, None, None]:
"""Filet de sécurité : le compte admin (`_TEST_ADMIN_ID`) est PARTAGÉ
par toute la session de tests (voir plus haut) — un test qui crée un
"asset" dessus (upload, outil IA...) sans le nettoyer lui-même pollue
tous les tests suivants. Complète (ne remplace pas) les nettoyages
ponctuels déjà faits dans le corps de certains tests : ceux-ci restent
nécessaires quand le test vérifie un invariant sur la liste des assets
AVANT sa propre fin (ce filet ne rattrape qu'après coup). `_TEST_ADMIN_ID`
est fixe pour toute la session (un seul admin existe, voir plus haut) —
pas besoin de le résoudre dynamiquement par test."""
before = {asset["id"] for asset in auth.list_user_assets(_TEST_ADMIN_ID)}
yield
for asset in auth.list_user_assets(_TEST_ADMIN_ID):
if asset["id"] not in before:
auth.delete_user_asset(asset["id"], _TEST_ADMIN_ID)
@pytest.fixture
def client() -> Generator[FlaskClient, None, None]:
flask_app.config["TESTING"] = True
with flask_app.test_client() as c:
with c.session_transaction() as sess:
sess["user_id"] = _TEST_ADMIN_ID
yield c
_TEST_USER_COUNTER = [0]
@pytest.fixture
def user_client() -> Generator[FlaskClient, None, None]:
"""Un compte "user" (jamais le premier de la session de tests, donc
jamais admin — voir auth/create_user.py), connecté mais SANS projet
assigné pour l'instant (voir la fixture `user_game` ci-dessous) —
pour les tests qui vérifient qu'un rôle non-admin voit/peut moins de
choses qu'un admin (ex. galerie de sprites animaux CraftPix, voir
core/sprite_gate.py)."""
_TEST_USER_COUNTER[0] += 1
email = f"pytest-user-{_TEST_USER_COUNTER[0]}@pytest.local"
user_id = auth.create_user(email, "Test1234!", "Test", "User")
auth.confirm_totp(user_id)
flask_app.config["TESTING"] = True
with flask_app.test_client() as c:
with c.session_transaction() as sess:
sess["user_id"] = user_id
yield c
@pytest.fixture
def user_game(user_client: FlaskClient) -> Generator[str, None, None]:
"""Un jeu appartenant réellement au compte `user_client` — le dossier
PROPRIÉTAIRE (voir db/games/project_slug.py) doit correspondre à
l'id de CE compte (core/auth_guard.py compare désormais les deux) :
créé directement avec `owner_folder=str(user_id)`, jamais via le
client ADMIN (qui produirait un projet appartenant à l'admin, avec
juste `project_slug` réassigné dessus côté "user" — cassait
l'isolation par propriétaire dès qu'elle a cessé d'être une simple
comparaison de chaîne)."""
with user_client.session_transaction() as sess:
user_id = sess["user_id"]
slug = db.create_game("pytest_user_game", owner_folder=str(user_id))
auth.set_project_slug(user_id, slug)
yield slug
if os.path.isdir(db.game_dir(slug)):
db.delete_game(slug)
@pytest.fixture
def game(client: FlaskClient) -> Generator[str, None, None]:
"""Crée un jeu de test frais et le supprime après le test, quel que
soit son résultat (succès ou échec)."""
resp = client.post("/games/new", data={"name": "pytest_test_game"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
yield slug
if os.path.isdir(db.game_dir(slug)):
db.delete_game(slug)
@pytest.fixture
def support(client: FlaskClient) -> Generator[str, None, None]:
"""Crée un support de formation de test frais via /documents/new
(mirroir de la fixture `game` ci-dessus, pour l'autre type de projet —
entité racine séparée, voir docs/plan/PLAN.md) et le supprime après le
test, quel que soit son résultat."""
import db.supports
resp = client.post("/documents/new", data={"name": "pytest_test_support"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-2]
yield slug
if os.path.isdir(db.supports.support_dir(slug)):
db.delete_support(slug)
_STATIC_DIR = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))), "static", "game", "js")
_PLAY_JS_DIR = os.path.join(_STATIC_DIR, "play")
_SCREEN_EDIT_JS_DIR = os.path.join(_STATIC_DIR, "screen_edit")
def _js_bundle(directory: str) -> str:
parts = []
for name in sorted(os.listdir(directory)):
path = os.path.join(directory, name)
if os.path.isfile(path) and name.endswith(".js"):
with open(path, encoding="utf-8") as f:
parts.append(f.read())
return "\n".join(parts)
def play_js_bundle() -> str:
"""Concatène tout le JS du moteur jouable (voir le plan de
modularisation — static/game/js/play/, un fichier par responsabilité,
extrait de l'ancien <script> unique de templates/game/play.html). Plusieurs
tests vérifient que "le JS livré au joueur" contient telle fonction/
telle chaîne, sans dépendre d'un navigateur — avant le découpage, ça
revenait à chercher dans le HTML de /game/<slug>/play (tout était
inline) ; maintenant la logique vit dans ces fichiers statiques."""
return _js_bundle(_PLAY_JS_DIR)
def screen_edit_js_bundle() -> str:
"""Même principe que play_js_bundle(), pour l'éditeur (static/game/js/
screen_edit/, extrait de templates/screen_edit.html)."""
return _js_bundle(_SCREEN_EDIT_JS_DIR)
@pytest.fixture
def mail_object(client: FlaskClient, game: str) -> dict[str, Any]:
"""Un objet "Mail" avec deux champs texte (sujet, expediteur)."""
definition_id = db.create_definition(
game,
"Mail",
[
{"name": "sujet", "type": "texte"},
{"name": "expediteur", "type": "texte"},
],
)
return {"slug": game, "definition_id": definition_id}