Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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2.6 KiB
Python
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"""Tests du déclencheur clavier ("clavier") et du minuteur récurrent
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("minuteur") — Phase 3 du plan d'extension du moteur. Comme le reste du
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graphe de logique côté client, le comportement RÉEL d'un vrai keydown/
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setInterval n'est pas testable sans navigateur (voir play_js_bundle() —
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on vérifie que la logique existe dans le JS livré, pas qu'elle s'exécute)."""
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import json
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import re
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from conftest import play_js_bundle
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import screens
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def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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def _add_flow_node(client, slug, screen_id, **fields):
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps(fields),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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return resp.get_json()["id"]
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def test_keyboard_trigger_node_persists_key(client, game):
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screen_id = _create_screen(client, game)
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node_id = _add_flow_node(client, game, screen_id, node_type="trigger", trigger_event="clavier", trigger_key="ArrowUp")
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node = screens.get_flow_node(game, node_id)
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assert node["trigger_event"] == "clavier"
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assert node["trigger_key"] == "ArrowUp"
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assert node["trigger_element_id"] is None
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def test_keyboard_trigger_persists_space_key(client, game):
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"""La barre d'espace (ev.key === ' ', un seul caractère espace) ne doit
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PAS être traitée comme une valeur "vide" par add_flow_node.py (qui
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filtre None/"" — " " n'est ni l'un ni l'autre) : une touche très
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probablement utilisée ("Espace pour sauter") doit bien se persister."""
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screen_id = _create_screen(client, game)
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node_id = _add_flow_node(client, game, screen_id, node_type="trigger", trigger_event="clavier", trigger_key=" ")
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node = screens.get_flow_node(game, node_id)
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assert node["trigger_key"] == " "
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def test_timer_trigger_node_persists_interval(client, game):
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screen_id = _create_screen(client, game)
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node_id = _add_flow_node(
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client, game, screen_id, node_type="trigger", trigger_event="minuteur", trigger_interval_ms=500,
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)
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node = screens.get_flow_node(game, node_id)
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assert node["trigger_event"] == "minuteur"
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assert node["trigger_interval_ms"] == 500
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def test_play_page_exposes_keyboard_and_timer_trigger_runtime(client, game):
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js = play_js_bundle()
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assert "bindKeyboardTriggers" in js
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assert "'clavier'" in js
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assert "runScreenTimerTriggers" in js
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assert "'minuteur'" in js
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assert "trigger_interval_ms" in js
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