Nouveau bouton dans le topbar de l'éditeur, à côté d'Aperçu, qui ouvre une modale listant les thèmes du catalogue (document_engine/themes/). Cliquer un thème charge un VRAI aperçu (rendu serveur réel dans un iframe, jamais une resucée CSS côté client) avec le choix de garder le contenu actuel ou de le remplacer par le contenu de démonstration du modèle. Architecture pensée pour une centaine de thèmes futurs : chaque thème est une feuille de style externe (static/document/themes/<id>.css) qui habille les classes fixes du moteur, jamais du code qui en changerait la structure. Premier thème implémenté pour valider le mécanisme : "Sécurité Incendie" (6 pages de contenu réel, quiz inclus). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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3.1 KiB
Python
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"""Catalogue de thèmes visuels (document_engine/themes/) — conversion du
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contenu-seed en éléments "à plat" pour l'aperçu (seed_blocks_to_elements),
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et respect par CHAQUE thème du catalogue des règles structurelles du
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moteur (ex. un mini-jeu seul sur sa page, voir routes/document/
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document_element_add.py) — vérifié ici statiquement sur les données du
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catalogue, sans passer par une route HTTP."""
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from typing import Any
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import document_engine as doc_engine
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def test_get_document_theme_entry_returns_none_for_an_unknown_id() -> None:
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assert doc_engine.get_document_theme_entry("n-importe-quoi") is None
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def test_get_document_theme_entry_returns_the_matching_entry() -> None:
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entry = doc_engine.get_document_theme_entry("securite-incendie")
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assert entry is not None
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assert entry["id"] == "securite-incendie"
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assert entry["name"] == "Sécurité Incendie"
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assert len(entry["seed_pages"]) > 0
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def test_seed_blocks_to_elements_assigns_unique_synthetic_ids() -> None:
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blocks: list[dict[str, Any]] = [
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{"kind": "titre", "attributes": {"content": "Titre"}},
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{
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"kind": "row",
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"attributes": {"gap": 10},
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"children": [
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{"kind": "paragraphe", "attributes": {"content": "A"}},
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{"kind": "paragraphe", "attributes": {"content": "B"}},
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],
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},
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]
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elements = doc_engine.seed_blocks_to_elements(blocks)
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ids = [el["id"] for el in elements]
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assert len(ids) == len(set(ids))
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assert len(elements) == 4
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row = next(el for el in elements if el["kind"] == "row")
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children = [el for el in elements if el["parent_id"] == row["id"]]
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assert len(children) == 2
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def test_seed_blocks_to_elements_merges_onto_default_attributes() -> None:
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elements = doc_engine.seed_blocks_to_elements([{"kind": "titre", "attributes": {"content": "Contenu seul"}}])
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assert elements[0]["attributes"]["content"] == "Contenu seul"
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assert elements[0]["attributes"]["style"] == "titre1"
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def test_seed_blocks_to_elements_renders_without_error() -> None:
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theme = doc_engine.get_document_theme_entry("securite-incendie")
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assert theme is not None
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elements = doc_engine.seed_blocks_to_elements(theme["seed_pages"][0])
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html = doc_engine.render_document(elements)
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assert "docText" in html
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def test_every_theme_seed_page_respects_the_minigame_exclusivity_rule() -> None:
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"""Un mini-jeu doit toujours être SEUL sur sa page (règle appliquée
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côté route pour un ajout manuel, voir routes/document/
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document_element_add.py) — le contenu-seed d'un thème la respecte
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dès sa conception puisque document_engine.replace_document_content
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ne la revérifie pas elle-même (contenu fourni par le thème, pas par
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l'utilisateur)."""
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for theme in doc_engine.DOCUMENT_THEMES:
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for page_blocks in theme["seed_pages"]:
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minigame_blocks = [b for b in page_blocks if b["kind"] in doc_engine.MINIGAME_KINDS]
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if minigame_blocks:
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assert len(page_blocks) == 1, (
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f"thème {theme['id']!r} : une page avec mini-jeu doit contenir uniquement ce mini-jeu"
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)
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