Deux nouveaux types de variable globale (db/constants.py) : "objet" et
"tableau" — valeur stockée en JSON (colonne TEXT existante), avec
validation à la création/modification (db/global_vars/
coerce_structured_value.py) : un JSON invalide retombe sur un défaut sûr
("{}"/"[]") plutôt que de corrompre silencieusement la variable pour
toutes ses lectures suivantes. apply_variable_action.py n'a besoin
d'aucun changement — "definir_texte" écrit déjà n'importe quelle chaîne
telle quelle.
Nouvelle résolution de chemin, partagée (screens/rendering/
filter_repeater_rows.py::_resolve_variable_path) : navigue dans la
valeur JSON d'une variable selon un chemin ".champ"/"[index]" chaînable
(ex. ".arme.degats", "[0].valeur") — ne lève jamais, renvoie None si le
JSON est invalide ou qu'un segment du chemin ne correspond à rien.
Branchée à deux endroits, qui lisaient déjà une variable globale :
- La valeur de comparaison {{$nom_variable}} (filtres de Répéteur ET
Condition de visibilité, qui partagent le même
_resolve_filter_value()) accepte maintenant un chemin optionnel :
{{$perso.nom}}, {{$scores[0]}}. Le sélecteur "Variable globale" du
panneau de propriétés (screen_edit.html, .filterValueVariable) gagne un
champ "Chemin optionnel" à côté du choix de variable — même regex
étendue côté JS (_VAR_REF_RE) que côté Python (_VAR_REF_PATTERN), pour
que la valeur round-trip correctement à la réouverture du panneau.
- La variable VÉRIFIÉE par une Condition de visibilité en mode "variable"
(choisie via un <select>, pas la syntaxe {{$...}}) gagne son propre
nouveau contrôle "Chemin dans la variable" (visibility_condition_
controls.py) — nécessaire pour comparer un champ d'un Objet ou un
élément d'un Tableau, pas seulement la variable entière.
game_dashboard.html (onglet Variables) : la valeur par défaut de la barre
de création devient un <textarea> (fonctionne aussi bien pour un JSON
multi-ligne qu'un scalaire court), et la cellule "Valeur" du tableau des
variables existantes devient un <textarea> quand le type est objet/
tableau.
4 nouveaux tests (tests/test_variable_object_array.py) : validation JSON
à la création, filtre de Répéteur avec chemin chaîné, condition de
visibilité avec accès par index de tableau, chemin invalide/absent sans
plantage.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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3.5 KiB
Python
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import db
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from .filter_repeater_rows import _resolve_filter_value, _resolve_variable_path, _compare, _field_column
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def is_element_visible(slug, attrs, ctx=None):
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"""Condition de visibilité (panneau de propriétés, tout widget — voir
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VISIBILITY_CONDITION_CONTROLS) : masque un élément selon soit une
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VARIABLE GLOBALE (une seule valeur pour tout le jeu, voir
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db/global_vars/), soit le champ d'un objet de données. Absente de
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réglage (_visibilite_cond_mode vide) => toujours visible, comportement
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inchangé pour tous les éléments déjà créés. Réutilise
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_compare/_resolve_filter_value/_field_column de filter_repeater_rows.py
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pour rester cohérent avec les mêmes opérateurs et la même syntaxe
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"{{Objet.champ}}" pour une valeur de comparaison dynamique.
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`ctx` porte les {{champ}} de la ligne en cours (voir render_repeater.py)
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quand cet élément est descendant d'un Répéteur de données — en mode
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"objet", si le champ réglé s'y trouve déjà, sa valeur est utilisée telle
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quelle plutôt que d'aller chercher la ligne la plus récente de l'objet
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en base : sans ça, TOUS les exemplaires d'un même modèle de ligne (ex.
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une "Mail card" répétée pour chaque e-mail) évalueraient la même ligne
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(la plus récente de l'objet) au lieu de chacun la sienne, et
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n'afficheraient donc jamais rien de cohérent. Hors Répéteur (mode
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"objet" sur un élément posé directement sur l'écran), le champ n'est
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pas dans ctx et on retombe sur la convention "1 seule ligne = état de
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partie" (déjà utilisée par la Jauge/Donnée liée) : la ligne la plus
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récente de l'objet choisi."""
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mode = attrs.get("_visibilite_cond_mode")
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if mode not in ("variable", "objet"):
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return True
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operator = attrs.get("_visibilite_cond_operateur") or "egal"
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expected = _resolve_filter_value(slug, attrs.get("_visibilite_cond_valeur") or "")
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if mode == "variable":
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var_name = attrs.get("_visibilite_cond_variable")
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if not var_name:
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return True
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variable = db.get_global_variable(slug, var_name)
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if not variable:
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return True # variable supprimée depuis : ne bloque jamais l'affichage
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value = variable.get("value")
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# "Chemin dans la variable" (voir visibility_condition_controls.py)
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# : nécessaire pour comparer un CHAMP d'une variable "objet" ou un
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# ÉLÉMENT d'une variable "tableau", pas seulement la variable
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# entière — même syntaxe ".champ"/"[index]" que {{$var.chemin}}.
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path = attrs.get("_visibilite_cond_variable_chemin")
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if path:
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value = _resolve_variable_path(value, path)
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return _compare(value, operator, expected, variable.get("type") or "texte")
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definition_id = attrs.get("_visibilite_cond_definition_id")
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field_name = attrs.get("_visibilite_cond_champ")
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if not definition_id or not field_name:
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return True
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definition = db.get_definition(slug, int(definition_id))
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if not definition:
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return True
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field_type = next((f["type"] for f in definition["fields"] if f["name"] == field_name), "texte")
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if ctx and field_name in ctx:
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return _compare(ctx.get(field_name), operator, expected, field_type)
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rows = db.list_rows(slug, definition)
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if not rows:
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return True # objet sans donnée pour l'instant : ne bloque pas
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row = rows[0] # convention "état de partie" : une seule ligne, voir data_definition_options.py
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return _compare(row.get(_field_column(definition, field_name)), operator, expected, field_type)
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