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Forge-Engine/core/sprite_gate.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

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1.3 KiB
Python

"""Garde d'accès aux sprites animaux CraftPix (screens.ADMIN_SPRITE_LIBRARY)
— licence CraftPix, réservés au rôle admin (voir le plan "Bibliothèque de
sprites animaux CraftPix"). La galerie de l'éditeur (routes/screens/
screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py) ne les propose déjà pas
à un compte "user", mais un POST direct vers une route d'écriture
(element_add, scene_object_add, element_set_personnage_data,
scene_object_personnage_data) pourrait contourner ce filtrage d'UI — ce
garde-fou ferme cette brèche au moment de l'écriture."""
from flask import abort, g
import screens
def forbid_admin_only_character(forge_character: str | None) -> None:
if forge_character in screens.ADMIN_ONLY_CHARACTER_SLUGS and g.current_user["role"] != "admin":
abort(403)
# Même règle que forbid_admin_only_character ci-dessus, pour la
# bibliothèque d'images de fond CraftPix (screens.BACKGROUND_LIBRARY,
# voir screens/labels/background_library.py) — TOUJOURS admin-only
# aujourd'hui (un seul pack, tous sous licence CraftPix), contrairement
# aux personnages Forge/Kenney (domaine public, jamais gatés).
def forbid_admin_only_background(background_slug: str | None) -> None:
if background_slug in screens.ADMIN_ONLY_BACKGROUND_SLUGS and g.current_user["role"] != "admin":
abort(403)