Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.8 KiB
Python
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Python
from ..connection import connect
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from .coerce_structured_value import coerce_structured_value
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from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED, ensure_global_vars_schema
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def create_global_variable(
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slug: str, name: str, var_type: str = "texte", default_value: str = "", per_player: bool = True
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) -> int | None:
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"""Crée la ligne "modèle" d'une variable globale (toujours
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player_id=PLAYER_SHARED, quel que soit per_player — voir
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ensure_global_vars_schema.py) si son nom n'existe pas déjà ; si elle
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existe déjà, ne touche à rien et renvoie simplement son id existant,
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pour que "créer" depuis le sélecteur de condition de visibilité (voir
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screen_edit.html) reste sans risque même en cas de double clic/
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soumission.
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per_player (réglé une fois, à la création, coché par défaut) :
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True = chaque joueur aura sa propre valeur (une ligne créée
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paresseusement à sa première écriture, voir
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update_global_variable_value.py) ; False = valeur unique partagée par
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tous les joueurs (ex. un compteur de visiteurs global)."""
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name = (name or "").strip()
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if not name:
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return None
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default_value = coerce_structured_value(var_type, default_value)
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ensure_global_vars_schema(slug)
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conn = connect(slug)
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existing = conn.execute(
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"SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, PLAYER_SHARED)
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).fetchone()
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if existing:
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conn.close()
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return int(existing["id"])
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conn.execute(
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"INSERT INTO _global_variables (name, type, value, player_id, per_player) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)",
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(name, var_type, default_value, PLAYER_SHARED, 1 if per_player else 0),
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)
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new_id = int(conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"])
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conn.commit()
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conn.close()
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return new_id
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