Files
Forge-Engine/tests/test_flow.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

119 lines
4.8 KiB
Python

"""Tests de l'éditeur de flow à nœuds (déclencheur / condition / action)."""
import json
import re
from typing import Any
from conftest import play_js_bundle # type: ignore[import-not-found] # resolu par pytest, pas mypy
from flask.testing import FlaskClient
import screens
from tests.conftest import not_none
def _create_screen(client: FlaskClient, slug: str, name: str = "Accueil") -> Any:
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(not_none(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"])).group(1))
def test_flow_node_and_edge_crud(client: FlaskClient, game: str) -> None:
screen_id = _create_screen(client, game)
element_id = screens.add_scene_object(game, screen_id)
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps({"node_type": "trigger", "trigger_element_id": element_id, "trigger_event": "clic"}),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
trigger_node = resp.get_json()
assert trigger_node["node_type"] == "trigger"
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps({"node_type": "action", "action_type": "ecran_suivant"}),
content_type="application/json",
)
action_node = resp.get_json()
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/edges/add",
data=json.dumps({"from_node_id": trigger_node["id"], "from_port": "out", "to_node_id": action_node["id"]}),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
assert str(trigger_node["id"]) in html
def test_multiple_actions_from_one_trigger(client: FlaskClient, game: str) -> None:
"""Régression : un déclencheur doit pouvoir avoir PLUSIEURS arêtes
sortantes (plusieurs actions exécutées au même clic)."""
screen_id = _create_screen(client, game)
element_id = screens.add_scene_object(game, screen_id)
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps({"node_type": "trigger", "trigger_element_id": element_id, "trigger_event": "clic"}),
content_type="application/json",
)
trigger_node = resp.get_json()
action_ids = []
for action_type in ("ecran_suivant", "rien"):
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps({"node_type": "action", "action_type": action_type}),
content_type="application/json",
)
action_ids.append(resp.get_json()["id"])
for aid in action_ids:
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/edges/add",
data=json.dumps({"from_node_id": trigger_node["id"], "from_port": "out", "to_node_id": aid}),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
edges = screens.list_flow_edges(game, screen_id)
from_trigger = [e for e in edges if e["from_node_id"] == trigger_node["id"]]
assert len(from_trigger) == 2
def test_play_page_exposes_row_bindings_helpers(client: FlaskClient, game: str) -> None:
"""Le runtime jouable doit embarquer la logique côté client capable de
résoudre les {{champ}} de la ligne ouverte (voir README, section
"Cliquer une ligne de Répéteur") — vérifie que le JS livré au joueur
contient bien les briques attendues, sans dépendre d'un navigateur."""
js = play_js_bundle()
assert "applyOpenRowBindings" in js
assert "lastClickedRowId" in js
assert "'ouvrir_ligne'" in js
def test_affichage_trigger_does_not_require_element(client: FlaskClient, game: str) -> None:
"""Régression 1.2 : le nouveau déclencheur "affichage" doit pouvoir être
créé SANS élément cible (il concerne l'écran entier), contrairement au
déclencheur "clic" — voir screens/flow/constants.py."""
screen_id = _create_screen(client, game)
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps({"node_type": "trigger", "trigger_event": "affichage"}),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
node = resp.get_json()
assert node["trigger_event"] == "affichage"
assert node["trigger_element_id"] is None
def test_play_page_exposes_screen_show_trigger_helper(client: FlaskClient, game: str) -> None:
"""Le runtime jouable doit exécuter les nœuds "affichage" à chaque fois
qu'un écran est montré (premier affichage, retour en arrière, données
modifiées) — voir README, section correspondante."""
js = play_js_bundle()
assert "runScreenShowTriggers" in js
assert "'affichage'" in js