Files
Forge-Engine/tests/test_position_and_collision.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

67 lines
2.5 KiB
Python

"""Position/déplacement d'objet de scène — Phase 5 du plan d'extension du
moteur, porté sur jeu_2d (voir OBJECT_ACTION_PROPERTIES, screens/scenes/
flow_palette.py) depuis l'éditeur document d'origine (retiré). Comme le
reste du graphe de logique côté client, le comportement RÉEL (déplacement
CSS effectif, chevauchement de rectangles via getBoundingClientRect) n'est
pas testable sans navigateur (voir play_js_bundle() — on vérifie que la
logique existe dans le JS livré et que les nœuds persistent leurs champs,
pas qu'ils s'exécutent). Le nœud de condition de collision entre deux
objets de scène (cond_element_a/cond_element_b) est déjà couvert par
test_scene_edit_view.py::test_flow_node_collision_condition_targets_scene_objects."""
from typing import Any
from conftest import play_js_bundle # type: ignore[import-not-found] # resolu par pytest, pas mypy
from flask.testing import FlaskClient
import screens
from tests.conftest import not_none
def _create_screen_and_object(slug: str) -> Any:
screen_id = screens.create_screen(slug, "Accueil", kind="jeu_2d")
obj_id = screens.add_scene_object(slug, screen_id)
return screen_id, obj_id
def test_position_action_node_persists_absolute_property(game: str) -> None:
screen_id, obj_id = _create_screen_and_object(game)
node_id = screens.add_flow_node(
game,
screen_id,
node_type="action",
action_type="modifier_objet_scene",
target_object_id=obj_id,
element_property="pos_x",
element_value="42",
)
node = not_none(screens.get_flow_node(game, node_id))
assert node["element_property"] == "pos_x"
assert node["element_value"] == "42"
assert node["target_object_id"] == obj_id
def test_position_action_node_persists_relative_property(game: str) -> None:
screen_id, obj_id = _create_screen_and_object(game)
node_id = screens.add_flow_node(
game,
screen_id,
node_type="action",
action_type="modifier_objet_scene",
target_object_id=obj_id,
element_property="pos_y_relatif",
element_value="-5",
)
node = not_none(screens.get_flow_node(game, node_id))
assert node["element_property"] == "pos_y_relatif"
assert node["element_value"] == "-5"
def test_play_page_exposes_position_and_collision_runtime(client: FlaskClient, game: str) -> None:
js = play_js_bundle()
assert "pos_x" in js
assert "pos_y" in js
assert "elementsOverlap" in js
assert "getBoundingClientRect" in js
assert "'collision'" in js