Trois demandes distinctes de l'utilisateur, regroupées car elles touchent
toutes à la navigation d'un jeu :
1. Fil d'Ariane retiré (devenu redondant avec la barre de navigation du
jeu ajoutée au commit précédent) : bloc breadcrumb_wrap retiré de
base.html, et son override ({% block breadcrumb %}) retiré des 9
templates qui le définissaient encore. .breadcrumbBar (CSS) retiré,
y compris des règles flex:0 0 auto de body.objectEditBody/builderBody.
2. Liens de .gameNavBar centrés (justify-content:center).
3. "Jouer" déplacé en dernier lien (c'est une action à part — ouvre
l'aperçu jouable dans un nouvel onglet — pas un éditeur de plus comme
les 4 autres).
4. game_dashboard.html devient un vrai tableau de bord : une grille de
cartes (Écrans/Objets/Éléments de jeu/Variables), chacune listant les
entrées existantes avec un accès direct (clic = éditeur concerné) et
un lien "Gérer" vers la page dédiée pour créer/réorganiser. Remplace
l'ancien panneau "Créer" (redondant avec la barre de navigation
persistante) et la simple table "Objets définis". routes/games/
game_dashboard.py alimente maintenant aussi screen_list, element_types
(+ usage) et variables, en réutilisant list_screens/
list_element_types/element_type_usage_count/list_global_variables déjà
utilisés ailleurs.
Vérifié en rendant toutes les pages concernées via le client de test
Flask : barre de nav présente partout où un `game` est dans le contexte
(absente sur l'accueil), fil d'Ariane absent partout, ordre des liens
avec "Jouer" en dernier.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
101 lines
3.8 KiB
HTML
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HTML
{% extends "base.html" %}
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{% block title %}{{ game.name }} — Forge Engine{% endblock %}
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{% block content_class %}content-wide{% endblock %}
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{% block content %}
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<h1 class="title">{{ game.name }}</h1>
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<p class="hint mb-4">Base de données : projects/{{ game.slug }}/game.db</p>
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<div class="dashboardGrid">
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<div class="dashboardCard">
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<h2>🖥️ Écrans du jeu <span class="dashboardCardCount">{{ screen_list|length }}</span></h2>
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{% if screen_list %}
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<div class="dashboardCardList">
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{% for s in screen_list %}
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<a class="dashboardCardItem" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">
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<span>{{ s.name }}</span>
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{% if loop.first %}<span class="tag is-info is-light">★ Départ</span>{% endif %}
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</a>
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{% endfor %}
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</div>
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{% else %}
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<p class="hint">Aucun écran pour l'instant.</p>
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{% endif %}
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<div class="dashboardCardFooter">
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<a href="{{ url_for('screens_list', slug=game.slug) }}">Gérer les écrans →</a>
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</div>
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</div>
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<div class="dashboardCard">
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<h2>🗂️ Objets <span class="dashboardCardCount">{{ definitions|length }}</span></h2>
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{% if definitions %}
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<div class="dashboardCardList">
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{% for d in definitions %}
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<a class="dashboardCardItem" href="{{ url_for('object_view', slug=game.slug, definition_id=d.id) }}">
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<span>{{ d.name }}</span>
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<span class="has-text-grey">{{ d.table_name }}</span>
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</a>
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{% endfor %}
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</div>
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{% else %}
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<p class="hint">Aucun objet pour l'instant.</p>
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{% endif %}
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<div class="dashboardCardFooter">
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<a href="{{ url_for('object_new', slug=game.slug) }}">+ Nouvel objet →</a>
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</div>
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</div>
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<div class="dashboardCard">
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<h2>🧩 Éléments de jeu <span class="dashboardCardCount">{{ element_types|length }}</span></h2>
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{% if element_types %}
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<div class="dashboardCardList">
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{% for t in element_types %}
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<a class="dashboardCardItem" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=t.template_screen_id) }}">
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<span>{{ t.icon or '🧩' }} {{ t.name }}</span>
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<span class="has-text-grey">{{ element_type_usage.get(t.id, 0) }} instance(s)</span>
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</a>
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{% endfor %}
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</div>
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{% else %}
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<p class="hint">Aucun élément de jeu pour l'instant.</p>
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{% endif %}
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<div class="dashboardCardFooter">
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<a href="{{ url_for('element_types', slug=game.slug) }}">Gérer les éléments de jeu →</a>
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</div>
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</div>
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<div class="dashboardCard">
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<h2>🔧 Variables <span class="dashboardCardCount">{{ variables|length }}</span></h2>
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{% if variables %}
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<div class="dashboardCardList">
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{% for v in variables %}
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<div class="dashboardCardItem">
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<span>{{ v.name }}</span>
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<span class="has-text-grey">{{ v.value or '' }}</span>
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</div>
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{% endfor %}
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</div>
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{% else %}
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<p class="hint">Aucune variable pour l'instant.</p>
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{% endif %}
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<div class="dashboardCardFooter">
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<a href="{{ url_for('game_variables', slug=game.slug) }}">Gérer les variables →</a>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="dangerZone" style="margin-top:24px;">
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<h3>Paramètres du jeu</h3>
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<form method="post" action="{{ url_for('game_rename', slug=game.slug) }}">
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<label for="rename">Renommer le jeu</label>
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<div class="fieldRow">
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<input type="text" id="rename" name="game_name" value="{{ game.name }}" required autocomplete="off">
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<button type="submit">Renommer</button>
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</div>
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</form>
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<form method="post" action="{{ url_for('game_delete', slug=game.slug) }}" class="actionsRow"
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onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement le jeu « {{ game.name }} », son dossier et sa base de données ? Cette action est irréversible.');">
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<button type="submit" class="danger">🗑️ Supprimer ce jeu</button>
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</form>
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</div>
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{% endblock %}
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