Un lien "Mot de passe oublié ?" (login.html) mène à /forgot-password : si l'adresse saisie correspond à un compte, un jeton à haute entropie (secrets.token_urlsafe, valable 1h) est généré et envoyé par email via smtplib (auth/send_email.py, aucune dépendance ajoutée) — configuré uniquement par variables d'environnement (SMTP_HOST/PORT/USER/PASSWORD/ FROM, voir .env.example et docker-compose.prod.yml), n'importe quel serveur SMTP existant convient (Mailcow compris). Seul le hash SHA-256 du jeton est stocké (auth/password_reset.py, table _password_reset_tokens) : un jeton envoyé par email reste inutilisable même en cas de fuite de la base. Le même message générique s'affiche que l'adresse corresponde à un compte ou non, pour ne jamais permettre à ce formulaire de servir à deviner quelles adresses sont déjà inscrites. Un échec d'envoi (SMTP non configuré) est journalisé côté serveur seulement, jamais révélé à l'utilisateur. /reset-password/<token> vérifie le jeton (non expiré, non déjà utilisé), applique les mêmes règles de mot de passe fort qu'à l'inscription (même schéma visuel), puis consomme le jeton et remet à zéro le compteur anti-bruteforce du compte (auth/set_password.py) — une identité prouvée par email est une voie de récupération légitime même pour un compte verrouillé. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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3.0 KiB
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"""Garde d'accès globale — connexion obligatoire pour tout le moteur, et
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isolation par utilisateur d'un SEUL projet (sauf le rôle "admin",
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illimité comme avant l'authentification). Un seul before_request plutôt
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qu'un décorateur à poser sur chacune des ~80 routes existantes : moins de
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risque d'en oublier une, et aucun fichier de routes existant n'a besoin
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d'être modifié.
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Cet import doit avoir lieu APRÈS `import routes` (voir app.py/conftest.py)
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pour que `app.url_map` connaisse déjà toutes les routes au moment où ce
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module tente de résoudre request.endpoint — en pratique sans importance
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ici (la résolution se fait à la requête, pas à l'import), mais gardé pour
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rester cohérent avec l'ordre d'import du reste du moteur."""
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from flask import g, redirect, request, session, url_for, abort
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import auth
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from .flask_app import app
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# Endpoints accessibles SANS être connecté — tout le reste exige une
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# session valide. "static" (CSS/JS/images) doit rester public : la page
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# de connexion elle-même en a besoin pour s'afficher.
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_PUBLIC_ENDPOINTS = {
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"static", "login", "login_2fa", "register", "register_2fa", "logout",
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"forgot_password", "reset_password",
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}
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@app.before_request
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def _require_login_and_enforce_project_isolation():
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endpoint = request.endpoint
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if endpoint is None or endpoint in _PUBLIC_ENDPOINTS:
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return None
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user_id = session.get("user_id")
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if not user_id:
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return redirect(url_for("login", next=request.path))
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user = auth.get_user_by_id(user_id)
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if not user:
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# Compte supprimé/introuvable depuis la dernière requête : la
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# session ne doit jamais rester "connectée" dans le vide.
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session.clear()
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return redirect(url_for("login"))
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g.current_user = user
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# Un compte "user" n'a accès qu'à SON SEUL projet (project_slug) — un
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# "admin" reste illimité, exactement comme avant l'authentification.
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# Les routes de gestion multi-jeux (page d'accueil, "+ Nouveau jeu")
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# n'ont pas leur place pour un compte à projet unique : redirigées
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# directement vers son propre tableau de bord plutôt qu'un 403 sec.
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if user["role"] != "admin":
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if endpoint in ("index", "games_new") and user.get("project_slug"):
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"]))
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slug = request.view_args.get("slug") if request.view_args else None
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if slug is not None and slug != user.get("project_slug"):
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abort(403)
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if endpoint == "game_delete":
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# Un compte "user" n'a qu'UN SEUL projet, et aucun moyen d'en
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# recréer un une fois supprimé (games_new le renvoie toujours
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# vers project_slug, même si le dossier n'existe plus) —
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# bloqué plutôt que de risquer de le laisser sans projet du
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# tout. Un admin, lui, peut toujours supprimer ses jeux comme
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# avant (aucune restriction ci-dessus pour ce rôle).
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abort(403)
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return None
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