Deux retours utilisateur sur le panneau "Commandes" (déplacement/
animation automatiques, voir précédent commit) :
- Les champs de touche (haut/bas/gauche/droite/interagir) capturent
maintenant la touche au clavier (clic puis appui — event.key, même
valeur que heldKeys/triggers.js) au lieu d'être tapés à la main,
source d'erreurs ("Espace" vs " ", "flèche haut" vs "ArrowUp"...).
- Nouvelle section "Animations supplémentaires" : un nombre illimité de
touches, chacune liée à UNE pose au choix parmi celles réellement
disponibles pour ce personnage (sauter, attaquer, courir...) — pas
seulement les 4 touches de déplacement + interagir.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.8 KiB
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from flask import request, jsonify
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/commandes", methods=["POST"])
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def scene_object_commands(slug, object_id):
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"""Touches de déplacement/interaction + blocage d'axe d'un personnage
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(voir templates/scene_edit.html, section "Commandes" du panneau
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Personnage, et static/js/play/personnage-controller.js pour leur
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usage au jeu) — mirror de scene_object_personnage_data.py, un
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attribut JSON distinct."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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if not obj:
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return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
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defaults = screens.DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS
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commands = {}
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for key in ("haut", "bas", "gauche", "droite", "interagir"):
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# Jamais de .strip() ici : " " (Espace) est une valeur ev.key
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# parfaitement valide côté client (voir personnage-controller.js)
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# pour "interagir" — un strip() la réduirait à tort à "" et la
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# ferait retomber sur "e" par défaut.
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value = body.get(key)
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commands[key] = value if isinstance(value, str) and value else defaults[key]
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commands["axe"] = body.get("axe") if body.get("axe") in ("libre", "horizontal", "vertical") else "libre"
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try:
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vitesse = float(body.get("vitesse", defaults["vitesse"]))
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except (TypeError, ValueError):
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vitesse = defaults["vitesse"]
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commands["vitesse"] = max(1, min(20, vitesse))
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# Touches supplémentaires (sauter, attaquer...) — voir "Animations
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# supplémentaires" dans le panneau Commandes, templates/scene_edit.html.
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commands["extra"] = screens.sanitize_extra_commands(body.get("extra"))
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screens.set_scene_object_commands(slug, object_id, commands)
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return jsonify({"ok": True, "commands": commands})
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