Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/) devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol = explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/ redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place. - db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/ Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type'] décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet reste accessible. - routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html : un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté serveur. - core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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// Dashboard simplifié (templates/game_dashboard_simple.html, voir
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// routes/games/game_dashboard.py) — affiche/masque le petit formulaire
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// "+ Ajouter un écran", même comportement que toggleDashCreate() du
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// tableau de bord complet (static/js/screen_edit/tabs-and-blocks.js),
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// repris ici pour ne pas dépendre de tout ce fichier (pensé pour l'éditeur
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// complet, pas cette page).
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function toggleDashCreate(tab) {
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var bar = document.getElementById("dashCreate-" + tab);
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if (!bar) return;
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bar.style.display = bar.style.display === "none" ? "flex" : "none";
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if (bar.style.display === "flex") {
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var firstInput = bar.querySelector("input, select");
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if (firstInput) firstInput.focus();
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}
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}
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