Remplace le rangement plat projects/<slug>/ par une vraie arborescence par compte créateur, sans toucher aux routes existantes (aucune ne déclare de "/" dans son <slug> : le chemin composé "propriétaire_projet" reste un détail interne à db/, décodé par db/games/project_slug.py, seul fichier à modifier si la convention change un jour). - db/game_dir.py, create_game.py, delete_game.py, list_games.py, move_game.py : résolvent/construisent ce chemin composé. Bénéfice direct : deux comptes différents peuvent chacun avoir un projet nommé pareil sans collision (l'unicité ne se vérifie plus que par dossier propriétaire). move_game.py renomme désormais le dossier PROPRIÉTAIRE entier (changement d'email), prêt pour un futur multi-projet. - scripts/migrate_flat_project_slugs.py : migration des projets déjà créés sous l'ancien rangement plat (simulation par défaut, --apply pour exécuter). - routes/auth/profile.py, tests/conftest.py : suppression de compte/jeu de test via db.delete_game (nettoie aussi le dossier propriétaire devenu vide) plutôt qu'un shutil.rmtree direct du seul dossier projet. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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5.0 KiB
Python
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import os
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from flask import g, redirect, render_template, request, session, url_for
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import auth
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import db
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from core.flask_app import app
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def _render(error=None, success=None):
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user = auth.get_user_by_id(g.current_user["id"])
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return render_template(
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"auth/profile.html", user=user, error=error, success=success,
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min_score_required=auth.MIN_SCORE_REQUIRED,
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)
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@app.route("/profile", methods=["GET"])
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def profile():
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return _render()
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@app.route("/profile/update-name", methods=["POST"])
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def profile_update_name():
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nom = request.form.get("nom", "").strip()
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prenom = request.form.get("prenom", "").strip()
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if not nom or not prenom:
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return _render(error="Nom et prénom sont requis.")
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auth.update_profile(g.current_user["id"], nom, prenom)
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return _render(success="Informations mises à jour.")
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@app.route("/profile/update-email", methods=["POST"])
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def profile_update_email():
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user = g.current_user
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current_password = request.form.get("current_password", "")
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new_email = request.form.get("email", "").strip().lower()
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if not auth.verify_password(user, current_password):
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return _render(error="Mot de passe incorrect.")
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try:
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auth.update_email(user["id"], new_email)
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except auth.EmailUpdateError as exc:
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return _render(error=str(exc))
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# Le dossier d'un compte "user" porte le nom de son adresse email (voir
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# create_user.py/register_2fa.py, project_slug = slugify(email)) — il
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# doit suivre le changement, sans quoi project_slug ne correspondrait
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# plus à aucun dossier réel. Un "admin" n'a pas de project_slug dédié :
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# rien à renommer pour ce rôle.
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if user["role"] != "admin" and user.get("project_slug"):
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new_slug = db.move_game(user["project_slug"], db.slugify(new_email))
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auth.set_project_slug(user["id"], new_slug)
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return _render(success="Adresse email mise à jour.")
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@app.route("/profile/regenerate-recovery-codes", methods=["POST"])
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def profile_regenerate_recovery_codes():
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user = g.current_user
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current_password = request.form.get("current_password", "")
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if not auth.verify_password(user, current_password):
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return _render(error="Mot de passe incorrect.")
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# Posés en session pour être affichés une seule fois par le modal déjà
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# utilisé à l'inscription (voir core/recovery_codes_flash.py et
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# templates/base.html) — les 10 anciens codes sont déjà invalidés à ce
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# stade (auth.generate_recovery_codes supprime tout jeu précédent).
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session["recovery_codes_to_show"] = auth.generate_recovery_codes(user["id"])
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return _render()
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@app.route("/profile/change-password", methods=["POST"])
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def profile_change_password():
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user = g.current_user
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current_password = request.form.get("current_password", "")
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new_password = request.form.get("new_password", "")
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new_password_confirm = request.form.get("new_password_confirm", "")
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if not auth.verify_password(user, current_password):
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return _render(error="Mot de passe actuel incorrect.")
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if new_password != new_password_confirm:
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return _render(error="Les nouveaux mots de passe ne correspondent pas.")
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if not auth.password_strength(new_password)["valid"]:
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return _render(error="Nouveau mot de passe trop faible — respecte les critères affichés.")
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auth.set_password(user["id"], new_password)
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return _render(success="Mot de passe modifié.")
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@app.route("/profile/delete", methods=["POST"])
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def profile_delete():
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user = g.current_user
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current_password = request.form.get("current_password", "")
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confirm_text = request.form.get("confirm_text", "").strip().upper()
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if not auth.verify_password(user, current_password):
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return _render(error="Mot de passe incorrect — suppression annulée.")
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if confirm_text != "SUPPRIMER":
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return _render(error='Tape "SUPPRIMER" pour confirmer — suppression annulée.')
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if user["role"] == "admin" and auth.count_admins() <= 1:
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return _render(error="Impossible de supprimer l'unique compte administrateur.")
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# Un compte "user" ne possède qu'UN SEUL projet, créé automatiquement
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# pour lui et impossible à supprimer autrement (voir core/auth_guard.py,
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# game_delete bloqué pour ce rôle) — supprimer le compte est donc la
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# seule façon de s'en débarrasser aussi, sans quoi il resterait orphelin
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# sur le disque sans plus aucun propriétaire. Un "admin" peut posséder
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# plusieurs jeux qui ne lui sont pas dédiés de la même façon : ses
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# projets restent intacts.
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if user["role"] != "admin" and user.get("project_slug"):
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if os.path.isdir(db.game_dir(user["project_slug"])):
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# db.delete_game (voir db/games/project_slug.py — structure de
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# dossiers par utilisateur) nettoie aussi le dossier
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# propriétaire s'il devient vide, contrairement à un simple
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# shutil.rmtree du dossier projet seul.
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db.delete_game(user["project_slug"])
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auth.delete_user(user["id"])
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session.clear()
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return redirect(url_for("login"))
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