Concept de premier ordre, distinct du système de variables globales — préalable identifié aux futurs exports SCORM/xAPI (note de cadrage .claude/Forge_Engine_Cadrage.pdf) : ces standards ont besoin d'un signal "score"/"terminé" propre, pas d'une convention sur une variable choisie par le créateur. - db/scoring/ (même patron que db/global_vars/) : table _scoring, un score numérique + un statut (non_commence/en_cours/termine/reussi/ echoue) par joueur (voir db.PLAYER_SHARED pour l'aperçu créateur). - Deux nouvelles actions de flux, dans les deux éditeurs (document et scène) : "Modifier le score" (réutilise le vocabulaire d'opérations déjà là pour "Modifier une variable" — incrémenter/définir/etc., aucune nouvelle colonne de nœud) et "Définir le statut de la partie". - Routes créateur (routes/flow/flow_node_run_score.py, flow_node_run_status.py) + miroirs publics par joueur (routes/public_play/) — même principe que flow_node_run_variable.py. - GET /game/<slug>/scoring/<player_id> : lecture interne, pas exposée au joueur, préparée pour être consommée par le futur export Web/SCORM. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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import json
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from flask import render_template, url_for, abort
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import db
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import screens
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from core.flask_app import app
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from core.player_identity import get_or_create_player_id, set_player_id_cookie
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@app.route("/jouer/<slug>")
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def game_play_public(slug):
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"""Route PUBLIQUE, non authentifiée (voir core/auth_guard.py) —
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distincte de /game/<slug>/play (aperçu créateur, connecté, INCHANGÉE) :
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un vrai visiteur anonyme, identifié par un cookie (voir
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core/player_identity.py), avec sa propre partie (variables/objets
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per_player, voir db/global_vars/, db/rows/). 404 si le créateur n'a
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pas explicitement basculé "Publier en ligne" dans son tableau de bord
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— jamais exposé par défaut."""
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if not db.is_public_played(slug):
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abort(404)
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game = db.game_meta(slug)
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player_id, is_new = get_or_create_player_id()
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payload = screens.full_game_payload(slug, player_id)
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resp = app.make_response(
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render_template(
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"play.html", game=game, screens_data=payload["screens"], payload_json=json.dumps(payload),
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runtime_payload_url=url_for("runtime_payload_public", slug=slug),
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flow_node_run_data_url=url_for("flow_node_run_data_public", slug=slug, node_id=999999),
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flow_node_run_variable_url=url_for("flow_node_run_variable_public", slug=slug, node_id=999999),
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flow_node_run_score_url=url_for("flow_node_run_score_public", slug=slug, node_id=999999),
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flow_node_run_status_url=url_for("flow_node_run_status_public", slug=slug, node_id=999999),
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flow_node_run_add_row_url=url_for("flow_node_run_add_row_public", slug=slug, node_id=999999),
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)
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)
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if is_new:
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set_player_id_cookie(resp, player_id)
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return resp
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