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Forge-Engine/routes/public_play/game_play_public.py
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williamandClaude Sonnet 5 9776fbc057
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m27s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m16s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Score/Progression (Phase 1.1 de la feuille de route produit)
Concept de premier ordre, distinct du système de variables globales —
préalable identifié aux futurs exports SCORM/xAPI (note de cadrage
.claude/Forge_Engine_Cadrage.pdf) : ces standards ont besoin d'un signal
"score"/"terminé" propre, pas d'une convention sur une variable choisie
par le créateur.

- db/scoring/ (même patron que db/global_vars/) : table _scoring, un
  score numérique + un statut (non_commence/en_cours/termine/reussi/
  echoue) par joueur (voir db.PLAYER_SHARED pour l'aperçu créateur).
- Deux nouvelles actions de flux, dans les deux éditeurs (document et
  scène) : "Modifier le score" (réutilise le vocabulaire d'opérations
  déjà là pour "Modifier une variable" — incrémenter/définir/etc., aucune
  nouvelle colonne de nœud) et "Définir le statut de la partie".
- Routes créateur (routes/flow/flow_node_run_score.py,
  flow_node_run_status.py) + miroirs publics par joueur
  (routes/public_play/) — même principe que flow_node_run_variable.py.
- GET /game/<slug>/scoring/<player_id> : lecture interne, pas exposée au
  joueur, préparée pour être consommée par le futur export Web/SCORM.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 06:23:37 +02:00

40 lines
1.7 KiB
Python

import json
from flask import render_template, url_for, abort
import db
import screens
from core.flask_app import app
from core.player_identity import get_or_create_player_id, set_player_id_cookie
@app.route("/jouer/<slug>")
def game_play_public(slug):
"""Route PUBLIQUE, non authentifiée (voir core/auth_guard.py) —
distincte de /game/<slug>/play (aperçu créateur, connecté, INCHANGÉE) :
un vrai visiteur anonyme, identifié par un cookie (voir
core/player_identity.py), avec sa propre partie (variables/objets
per_player, voir db/global_vars/, db/rows/). 404 si le créateur n'a
pas explicitement basculé "Publier en ligne" dans son tableau de bord
— jamais exposé par défaut."""
if not db.is_public_played(slug):
abort(404)
game = db.game_meta(slug)
player_id, is_new = get_or_create_player_id()
payload = screens.full_game_payload(slug, player_id)
resp = app.make_response(
render_template(
"play.html", game=game, screens_data=payload["screens"], payload_json=json.dumps(payload),
runtime_payload_url=url_for("runtime_payload_public", slug=slug),
flow_node_run_data_url=url_for("flow_node_run_data_public", slug=slug, node_id=999999),
flow_node_run_variable_url=url_for("flow_node_run_variable_public", slug=slug, node_id=999999),
flow_node_run_score_url=url_for("flow_node_run_score_public", slug=slug, node_id=999999),
flow_node_run_status_url=url_for("flow_node_run_status_public", slug=slug, node_id=999999),
flow_node_run_add_row_url=url_for("flow_node_run_add_row_public", slug=slug, node_id=999999),
)
)
if is_new:
set_player_id_cookie(resp, player_id)
return resp