Le rôle "admin" contournait entièrement l'isolation par projet (core/auth_guard.py) : il pouvait ouvrir/modifier/supprimer le jeu de n'importe quel autre compte en connaissant son slug, et la page d'accueil listait sans filtrage tous les projets de tous les comptes. - La propriété d'un projet se vérifie désormais sur le segment "propriétaire" du slug (id du compte), pour tous les rôles y compris admin — un slug "à plat" (sans compte associé) reste réservé à l'admin, comportement historique conservé pour ce cas précis. - routes/games/index.py ne liste plus que les projets du compte connecté. - Le dossier propriétaire d'un projet est maintenant l'id numérique du compte, plus jamais son email slugifié (visible en clair dans chaque URL auparavant) — script de migration fourni et déjà exécuté sur les données existantes. - Changer d'email ne renomme plus aucun dossier (n'en dépend plus). - Deux nouveaux tests de régression, fixtures corrigées en conséquence. - README réécrit pour refléter l'état actuel du produit (jeu 2D uniquement, plus de traces de l'ancien éditeur "document").
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1.4 KiB
Python
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import os
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from ..constants import PROJECTS_DIR
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from ..connection import connect
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from ..db_path import db_path
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from .project_slug import build_slug
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def list_games(owner_folder):
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"""Scanne UNIQUEMENT projects/<owner_folder>/ (voir db/games/
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project_slug.py — owner_folder est l'id du compte, voir
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db/games/create_game.py) : jamais les autres comptes — voir
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core/auth_guard.py, qui vérifie déjà que `owner_folder` correspond au
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compte connecté avant tout accès à un slug composé de cette valeur.
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Un appelant qui passerait le mauvais owner_folder ne verrait de toute
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façon que SES PROPRES projets, jamais ceux d'un autre compte : cette
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fonction ne lit plus jamais l'arborescence project/ en entier (avant
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ce correctif, elle listait TOUS les comptes sans distinction — faille
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corrigée, voir routes/games/index.py)."""
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games = []
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entry_path = os.path.join(PROJECTS_DIR, owner_folder)
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if not os.path.isdir(entry_path):
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return games
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for project_part in sorted(os.listdir(entry_path)):
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slug = build_slug(owner_folder, project_part)
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if os.path.isfile(db_path(slug)):
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_append_game(games, slug)
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return games
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def _append_game(games, slug):
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conn = connect(slug)
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row = conn.execute("SELECT value FROM _meta WHERE key = 'name'").fetchone()
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conn.close()
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games.append({"slug": slug, "name": row["value"] if row else slug})
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