Supprime le concept de "quête" au profit d'un onglet unique "Déclencheurs"
portant toute la logique (dialogue, condition, marquage terminé) directement
sur l'objet de scène. Ajoute une nouvelle action "Modifier une variable"
(réutilisant le vocabulaire du graphe de flow) utilisable après une
collision, une interaction ou une branche de condition, ainsi qu'un
chaînage d'actions ("then") permettant d'enchaîner plusieurs actions à la
suite et d'étendre un déclencheur déjà posé sans le recréer.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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from flask import request, redirect, url_for
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import db
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/variables/new", methods=["POST"])
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def create_global_var(slug):
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"""Depuis l'onglet "Variables" de l'éditeur de scène (screen_edit.html)
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— idempotent par nom (voir db.create_global_variable), donc sans
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risque en cas de double soumission."""
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name = (request.form.get("name") or "").strip()
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var_type = request.form.get("type") or "texte"
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default_value = request.form.get("default_value") or ""
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screen_id = request.form.get("screen_id", type=int)
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# État par joueur (Phase 1) : coché par défaut (une case DÉCOCHÉE
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# explicitement rend la variable partagée par tous les joueurs, voir
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# db/global_vars/create_global_variable.py) — absent du formulaire
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# (jeux/pages qui n'ont pas encore ce champ) => reste per_player.
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per_player = request.form.get("per_player", "1") == "1"
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if name:
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db.create_global_variable(slug, name, var_type, default_value, per_player=per_player)
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if screen_id:
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return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id, tab="variables"))
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=slug))
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