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Forge-Engine/tests/test_scene_object_add_ajax.py
T
william 50835a18e2
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
2026-09-04 20:56:32 +02:00

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1.8 KiB
Python

"""Ajout d'un objet de scène en AJAX (voir routes/scenes/scene_object_add.py,
addSceneObject() dans static/js/scenes/scene-editor.js) : la réponse
JSON (posée quand l'appelant envoie X-Requested-With: fetch) remplace le
rechargement complet de page — sans ça, poser un objet "vidait" un instant
l'éditeur de collision/quêtes (tout l'état JS repartait de zéro à chaque
ajout)."""
import screens
def _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_add_ajax"):
resp = client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
slug = tmp_game_slug_cleanup(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
return slug, screen_id
def _add_ajax(client, slug, screen_id, **data):
return client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add",
data=data, headers={"X-Requested-With": "fetch"},
)
def test_ajax_add_returns_json_instead_of_redirecting(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
resp = _add_ajax(client, slug, screen_id, kind="personnage")
assert resp.status_code == 200
body = resp.get_json()
assert body["kind"] == "personnage"
assert "rendered_html" in body and body["rendered_html"]
assert body["animations"]
def test_non_ajax_add_still_redirects(client, tmp_game_slug_cleanup):
"""Secours pour tout appelant non-JS (aucun connu, mais gratuit à garder) —
comportement inchangé : redirection classique, sans le header AJAX."""
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add", data={"kind": "personnage"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
assert "selected=" in resp.headers["Location"]