Implémente toutes les options manquantes identifiées pour l'élément Image : dimensionnement/ratio/object-fit, filtres CSS, upload de fichier (en plus de l'URL), lien/plein écran au clic, chargement différé, légende, et tous les attributs de boîte partagés déjà créés pour Titre/Paragraphe (padding/margin/fond/bordure/ombre/opacité/ position du bloc). Système de pages : un support peut désormais avoir 0 page (un nouveau support démarre vide), suppression de toutes les pages en un clic, et la pagination automatique insère intelligemment la nouvelle page juste après celle qui déborde plutôt qu'en toute fin de liste. Bugs réels trouvés et corrigés en cours de route : le style de bloc (dont align-self) ciblait l'élément interne au lieu de son enveloppe (légende/lien) ; une image à sa taille native pouvait déclencher une pagination infinie ; upload/mise à jour d'attribut ne déclenchaient jamais le contrôle de débordement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
64 lines
2.6 KiB
Python
64 lines
2.6 KiB
Python
import os
|
|
|
|
from ..slugify import slugify
|
|
from .support_connection import connect_support
|
|
from .support_dir import support_dir
|
|
from .support_slug import build_slug
|
|
|
|
|
|
def create_support(name: str, owner_folder: str) -> str:
|
|
"""Crée le dossier du support (projects/<owner_folder>/_supports/
|
|
<project_part>/) et sa base support.db dédiée — mirroir de
|
|
db/games/create_game.py pour la mécanique de dossier/unicité de nom,
|
|
mais un schéma entièrement différent (voir document_engine/ : un
|
|
support est composé de PAGES — _document_pages —, chacune portant son
|
|
propre flux d'éléments via _document_elements.page_id, jamais
|
|
d'écrans/objets de scène comme côté jeu). Créé ici SANS aucune page
|
|
(retour utilisateur : l'éditeur doit pouvoir s'ouvrir vide, "nouveau
|
|
projet par ex") — l'utilisateur clique "+ Ajouter une page" pour
|
|
commencer (voir document_engine/pages/add_document_page.py). Aucune
|
|
page n'est donc plus une garantie côté production ; seule la fixture
|
|
de test `support` (tests/conftest.py) en crée une par convénience pour
|
|
les tests qui ne portent pas sur ce cas précis. owner_folder n'est
|
|
jamais optionnel ici (contrairement à create_game) : un support
|
|
n'existe pas sans compte propriétaire."""
|
|
project_part = slugify(name)
|
|
base = project_part
|
|
n = 2
|
|
while os.path.isdir(support_dir(build_slug(owner_folder, base))):
|
|
base = f"{project_part}-{n}"
|
|
n += 1
|
|
project_part = base
|
|
slug = build_slug(owner_folder, project_part)
|
|
|
|
os.makedirs(support_dir(slug), exist_ok=True)
|
|
|
|
conn = connect_support(slug)
|
|
conn.executescript(
|
|
"""
|
|
CREATE TABLE _meta (key TEXT PRIMARY KEY, value TEXT);
|
|
|
|
CREATE TABLE _document_pages (
|
|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
|
title TEXT NOT NULL DEFAULT 'Page 1',
|
|
order_index INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
|
|
vertical_align TEXT NOT NULL DEFAULT 'top',
|
|
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
|
);
|
|
|
|
CREATE TABLE _document_elements (
|
|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
|
page_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _document_pages(id) ON DELETE CASCADE,
|
|
parent_id INTEGER REFERENCES _document_elements(id) ON DELETE CASCADE,
|
|
kind TEXT NOT NULL,
|
|
order_index INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
|
|
attributes TEXT NOT NULL DEFAULT '{}',
|
|
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
|
);
|
|
"""
|
|
)
|
|
conn.execute("INSERT INTO _meta (key, value) VALUES ('name', ?)", (name,))
|
|
conn.commit()
|
|
conn.close()
|
|
return slug
|