Implémente toutes les options manquantes identifiées pour l'élément Image : dimensionnement/ratio/object-fit, filtres CSS, upload de fichier (en plus de l'URL), lien/plein écran au clic, chargement différé, légende, et tous les attributs de boîte partagés déjà créés pour Titre/Paragraphe (padding/margin/fond/bordure/ombre/opacité/ position du bloc). Système de pages : un support peut désormais avoir 0 page (un nouveau support démarre vide), suppression de toutes les pages en un clic, et la pagination automatique insère intelligemment la nouvelle page juste après celle qui déborde plutôt qu'en toute fin de liste. Bugs réels trouvés et corrigés en cours de route : le style de bloc (dont align-self) ciblait l'élément interne au lieu de son enveloppe (légende/lien) ; une image à sa taille native pouvait déclencher une pagination infinie ; upload/mise à jour d'attribut ne déclenchaient jamais le contrôle de débordement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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34 KiB
Python
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Python
import html as html_lib
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import json
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import random
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from typing import Any
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from .box_style import render_box_style
|
|
from .sanitize_svg_markup import sanitize_svg_markup
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|
|
|
|
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def render_document(elements: list[dict[str, Any]]) -> str:
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"""Assemble le document ENTIER à partir de la liste à plat renvoyée
|
|
par document_engine.list_document_elements : les éléments top-niveau
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|
(parent_id NULL) dans l'ordre, chaque rangée ("row") rendant
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|
récursivement ses propres enfants côte à côte. Point d'entrée unique
|
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du rendu, utilisé à la fois par le canevas d'édition et par le Mode
|
|
Aperçu (même fonction, voir docs/plan/PLAN.md — "Aperçu réel")."""
|
|
children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]] = {}
|
|
for el in elements:
|
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children_by_parent.setdefault(el["parent_id"], []).append(el)
|
|
top_level = children_by_parent.get(None, [])
|
|
return "".join(render_document_element(el, children_by_parent) for el in top_level)
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|
def render_document_element(el: dict[str, Any], children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
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"""HTML d'UN élément — dispatch par dict plutôt qu'un enchaînement de
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|
`if` (mirroir de l'esprit de game_engine/scenes/render_scene_object.py,
|
|
mais un vrai registre ici puisque le nombre de kinds est plus élevé)."""
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renderer = _RENDERERS.get(el["kind"], _render_unknown)
|
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return renderer(el, children_by_parent)
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def _render_row(el: dict[str, Any], children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
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attrs = el["attributes"]
|
|
gap = attrs.get("gap", 16)
|
|
align = html_lib.escape(str(attrs.get("align", "stretch")))
|
|
justify = html_lib.escape(str(attrs.get("justify", "flex-start")))
|
|
style = f"display:flex; flex-wrap:wrap; gap:{gap}px; align-items:{align}; justify-content:{justify};"
|
|
children = children_by_parent.get(el["id"], [])
|
|
inner = "".join(render_document_element(child, children_by_parent) for child in children)
|
|
return f'<div class="docRow" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="row" style="{style}">{inner}</div>'
|
|
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_STYLE_PRESETS = {
|
|
"titre1": ("clamp(1.6rem,4vw,2rem)", 800, 1.15),
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|
"titre2": ("1.3rem", 800, 1.25),
|
|
"paragraphe": ("15px", 400, 1.5),
|
|
"legende": ("12.5px", 600, 1.4),
|
|
}
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|
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|
def _render_text(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
|
|
a = el["attributes"]
|
|
content = html_lib.escape(str(a.get("content", "")))
|
|
style_name = a.get("style", "paragraphe")
|
|
preset_font_size, base_weight, preset_line_height = _STYLE_PRESETS.get(style_name, _STYLE_PRESETS["paragraphe"])
|
|
weight = 800 if a.get("bold") else base_weight
|
|
font_style = "italic" if a.get("italic") else "normal"
|
|
|
|
# underline/strikethrough se combinent (text-decoration-line accepte
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|
# plusieurs valeurs) — retour utilisateur du 26/09/2026 : "barré"
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|
# manquait à côté du souligné déjà existant.
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decoration_parts = []
|
|
if a.get("underline"):
|
|
decoration_parts.append("underline")
|
|
if a.get("strikethrough"):
|
|
decoration_parts.append("line-through")
|
|
text_decoration = " ".join(decoration_parts) if decoration_parts else "none"
|
|
|
|
align = html_lib.escape(str(a.get("align", "left")))
|
|
color = html_lib.escape(str(a.get("color", "var(--forge-text)")))
|
|
|
|
# font_size/line_height : vides par défaut = valeurs du préréglage
|
|
# `style` (titre1/titre2/paragraphe/légende) inchangées ; une valeur
|
|
# explicite les remplace SANS changer `weight` (qui reste piloté par
|
|
# le préréglage + `bold`).
|
|
font_size = html_lib.escape(str(a.get("font_size", "")).strip()) or preset_font_size
|
|
line_height = html_lib.escape(str(a.get("line_height", "")).strip()) or str(preset_line_height)
|
|
|
|
style = (
|
|
f"font-size:{font_size}; font-weight:{weight}; line-height:{line_height}; "
|
|
f"font-style:{font_style}; text-decoration:{text_decoration}; text-align:{align}; color:{color};"
|
|
)
|
|
|
|
text_transform = str(a.get("text_transform", "none"))
|
|
if text_transform and text_transform != "none":
|
|
style += f" text-transform:{html_lib.escape(text_transform)};"
|
|
font_family = str(a.get("font_family", "")).strip()
|
|
if font_family:
|
|
style += f" font-family:{html_lib.escape(font_family)};"
|
|
letter_spacing = str(a.get("letter_spacing", "")).strip()
|
|
if letter_spacing:
|
|
style += f" letter-spacing:{html_lib.escape(letter_spacing)};"
|
|
text_shadow = str(a.get("text_shadow", "")).strip()
|
|
if text_shadow:
|
|
style += f" text-shadow:{html_lib.escape(text_shadow)};"
|
|
|
|
# max_width (ex. "60ch", "480px" — retour utilisateur du 24/09/2026 :
|
|
# un paragraphe doit pouvoir rester plus étroit que la page, sans
|
|
# dépendre d'une rangée qui en partagerait la largeur avec un frère)
|
|
# fait maintenant partie des attributs de boîte partagés
|
|
# (render_box_style), jamais géré ici en double.
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box_style = render_box_style(a)
|
|
if box_style:
|
|
style += f" {box_style}"
|
|
|
|
return f'<div class="docText" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="{el["kind"]}" style="{style}">{content}</div>'
|
|
|
|
|
|
_IMAGE_OBJECT_FITS = ("cover", "contain", "fill")
|
|
_IMAGE_FILTERS = {
|
|
"grayscale": "grayscale(1)",
|
|
"sepia": "sepia(0.8)",
|
|
"blur": "blur(3px)",
|
|
}
|
|
|
|
|
|
def _image_extra_style(a: dict[str, Any]) -> str:
|
|
"""Déclarations CSS spécifiques à l'image (`object-fit`/`aspect-ratio`/
|
|
`filter`) — jamais dans `box_style.py` (partagé), qui ne connaît que
|
|
des attributs communs à plusieurs kinds."""
|
|
parts = []
|
|
object_fit = str(a.get("object_fit", ""))
|
|
if object_fit in _IMAGE_OBJECT_FITS:
|
|
parts.append(f"object-fit:{object_fit};")
|
|
aspect_ratio = str(a.get("aspect_ratio", "")).strip()
|
|
if aspect_ratio:
|
|
parts.append(f"aspect-ratio:{html_lib.escape(aspect_ratio)};")
|
|
filter_value = _IMAGE_FILTERS.get(str(a.get("filter_preset", "")))
|
|
if filter_value:
|
|
parts.append(f"filter:{filter_value};")
|
|
return " ".join(parts)
|
|
|
|
|
|
def _render_image(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
|
|
a = el["attributes"]
|
|
click_behavior = str(a.get("click_behavior", ""))
|
|
link_url = str(a.get("link_url", "")).strip()
|
|
caption = str(a.get("caption", "")).strip()
|
|
# render_box_style (padding/margin/fond/bordure/largeur/position du
|
|
# bloc, dont align-self) doit se poser sur l'élément RÉELLEMENT
|
|
# top-niveau — celui qui est l'enfant direct du flex-column de la
|
|
# page (voir .docPageContent, static/document/document-editor.css) —
|
|
# jamais sur l'<img>/<div> interne dès qu'une légende ou un
|
|
# comportement au clic l'enveloppe : un align-self posé sur un
|
|
# DESCENDANT du flex-item n'a strictement aucun effet côté CSS (bug
|
|
# réel constaté le 26/09/2026 : "la position de bloc ne fonctionne
|
|
# pas sur l'image"). has_wrapper détermine qui, de l'image elle-même
|
|
# ou de son enveloppe, est ce top-niveau.
|
|
has_wrapper = bool(caption) or (click_behavior == "link" and link_url) or click_behavior == "lightbox"
|
|
box_style = render_box_style(a)
|
|
|
|
media_style = " ".join(p for p in (_image_extra_style(a), "" if has_wrapper else box_style) if p)
|
|
media_style_attr = f' style="{media_style}"' if media_style else ""
|
|
loading_attr = ' loading="lazy"' if a.get("lazy_load") else ""
|
|
|
|
svg_markup = str(a.get("svg_markup", "")).strip()
|
|
if svg_markup:
|
|
# Contenu vectoriel dessiné/collé par le créateur plutôt qu'un
|
|
# fichier hébergé — prioritaire sur `src` (voir
|
|
# element_kind_labels.element_default_attributes). Nettoyé à
|
|
# CHAQUE rendu (jamais seulement à l'écriture) par sanitize_svg_markup,
|
|
# même défense en profondeur que html.escape sur les autres kinds.
|
|
sanitized = sanitize_svg_markup(svg_markup)
|
|
media = (
|
|
f'<div class="docImage" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="image"{media_style_attr}>{sanitized}</div>'
|
|
)
|
|
else:
|
|
src = html_lib.escape(str(a.get("src", "")))
|
|
alt = html_lib.escape(str(a.get("alt", "")))
|
|
if not src:
|
|
media = (
|
|
f'<div class="docImage docImagePlaceholder" data-element-id="{el["id"]}" '
|
|
f'data-kind="image"{media_style_attr}>Image — aucun fichier choisi</div>'
|
|
)
|
|
else:
|
|
media = (
|
|
f'<img class="docImage" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="image" '
|
|
f'src="{src}" alt="{alt}"{media_style_attr}{loading_attr}>'
|
|
)
|
|
|
|
# Comportement au clic (mutuellement exclusif, voir panneau
|
|
# Propriétés) — "lien" ouvre une URL externe dans un nouvel onglet
|
|
# (jamais dans l'éditeur lui-même), "plein écran" ouvre un aperçu
|
|
# agrandi géré côté client (voir static/document/js/
|
|
# document-editor.js::forgeDocOpenImageLightbox), tous deux
|
|
# UNIQUEMENT actifs en Mode Aperçu (même principe que les mini-jeux
|
|
# et la pièce jointe d'un bouton). Reçoit le style de bloc UNIQUEMENT
|
|
# s'il n'y a pas de légende par-dessus (sinon c'est elle, plus
|
|
# englobante encore, qui le reçoit juste plus bas).
|
|
if click_behavior == "link" and link_url:
|
|
href = html_lib.escape(link_url)
|
|
wrapper_style_attr = f' style="{box_style}"' if (box_style and not caption) else ""
|
|
media = (
|
|
f'<a class="docImageLink" href="{href}" target="_blank" '
|
|
f'rel="noopener noreferrer"{wrapper_style_attr}>{media}</a>'
|
|
)
|
|
elif click_behavior == "lightbox":
|
|
wrapper_style_attr = f' style="{box_style}"' if (box_style and not caption) else ""
|
|
media = f'<div class="docImageLightboxTrigger"{wrapper_style_attr}>{media}</div>'
|
|
|
|
if caption:
|
|
figure_style_attr = f' style="{box_style}"' if box_style else ""
|
|
media = (
|
|
f'<figure class="docImageFigure"{figure_style_attr}>{media}'
|
|
f'<figcaption class="docImageCaption">{html_lib.escape(caption)}</figcaption></figure>'
|
|
)
|
|
|
|
return media
|
|
|
|
|
|
def _render_list(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
|
|
"""Liste à puces (<ul>) ou numérotée (<ol>) — le kind lui-même décide
|
|
la balise, pas un attribut "ordered" séparé (voir
|
|
element_kind_labels.element_default_attributes). Une "items" vide
|
|
rend une liste vide plutôt qu'un placeholder : contrairement à une
|
|
image sans fichier, une liste sans élément n'a rien d'anormal à
|
|
afficher (le créateur vient peut-être de tout supprimer avant d'en
|
|
retaper un)."""
|
|
items = el["attributes"].get("items", [])
|
|
tag = "ol" if el["kind"] == "liste_numerotee" else "ul"
|
|
items_html = "".join(f"<li>{html_lib.escape(str(item))}</li>" for item in items)
|
|
return f'<{tag} class="docList" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="{el["kind"]}">{items_html}</{tag}>'
|
|
|
|
|
|
def _render_button(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
|
|
a = el["attributes"]
|
|
label = html_lib.escape(str(a.get("label", "Bouton")))
|
|
target = html_lib.escape(str(a.get("target", "")))
|
|
target_attr = f' data-target="{target}"' if target else ""
|
|
# `data-attachment-filename` sert UNIQUEMENT de marqueur mécanique : un
|
|
# fichier a bien été joint (voir routes/document/
|
|
# document_element_upload_attachment.py). L'URL de téléchargement
|
|
# elle-même n'est jamais construite ici (ce renderer ne connaît pas le
|
|
# slug du support) — static/document/js/document-editor.js l'assemble
|
|
# à partir de `data-element-id` + FORGE_DOCUMENT.slug, même principe
|
|
# que le reste des appels AJAX de l'éditeur.
|
|
attachment_filename = html_lib.escape(str(a.get("attachment_filename", "")))
|
|
attachment_attr = f' data-attachment-filename="{attachment_filename}"' if attachment_filename else ""
|
|
return (
|
|
f'<button type="button" class="docButton" data-element-id="{el["id"]}" '
|
|
f'data-kind="bouton"{target_attr}{attachment_attr}>{label}</button>'
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def _render_badge(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
|
|
a = el["attributes"]
|
|
content = html_lib.escape(str(a.get("content", "")))
|
|
svg_markup = str(a.get("svg_markup", "")).strip()
|
|
icon_html = f'<span class="docBadgeIcon">{sanitize_svg_markup(svg_markup)}</span>' if svg_markup else ""
|
|
|
|
style_parts = []
|
|
width = str(a.get("width", "")).strip()
|
|
if width:
|
|
# Fixer une largeur implique de ne plus s'étirer sur toute la
|
|
# largeur de .docPageContent (comportement par défaut d'un enfant
|
|
# flex en colonne, voir static/document/document-editor.css) —
|
|
# les deux vont toujours ensemble, jamais l'un sans l'autre.
|
|
style_parts.append(f"align-self:flex-start; width:{html_lib.escape(width)};")
|
|
border_radius = str(a.get("border_radius", "")).strip()
|
|
if border_radius:
|
|
style_parts.append(f"border-radius:{html_lib.escape(border_radius)};")
|
|
if a.get("bold"):
|
|
style_parts.append("font-weight:800;")
|
|
if a.get("uppercase"):
|
|
style_parts.append("text-transform:uppercase;")
|
|
style_attr = f' style="{" ".join(style_parts)}"' if style_parts else ""
|
|
|
|
return (
|
|
f'<div class="docBadge" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="badge"{style_attr}>{icon_html}{content}</div>'
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def _render_carte(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
|
|
a = el["attributes"]
|
|
label = html_lib.escape(str(a.get("label", "")))
|
|
title = html_lib.escape(str(a.get("title", "")))
|
|
description = html_lib.escape(str(a.get("description", "")))
|
|
return (
|
|
f'<div class="docCard" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="carte">'
|
|
f'<div class="docCardLabel">{label}</div>'
|
|
f'<div class="docCardTitle">{title}</div>'
|
|
f'<div class="docCardDescription">{description}</div>'
|
|
f"</div>"
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def _render_minigame_placeholder(
|
|
el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]
|
|
) -> str:
|
|
from ..labels.element_kind_labels import ELEMENT_KIND_LABELS
|
|
|
|
a = el["attributes"]
|
|
theme_color = html_lib.escape(str(a.get("theme_color", "#ff5f2e")))
|
|
label = html_lib.escape(ELEMENT_KIND_LABELS.get(el["kind"], el["kind"]))
|
|
return (
|
|
f'<div class="docMinigame" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="{el["kind"]}" '
|
|
f'style="border-color:{theme_color};">'
|
|
f'<div class="docMinigameBadge">'
|
|
f'<span class="docMinigameLabel">{label}</span>'
|
|
f'<span class="docMinigamePlaceholder">Formulaire de contenu à venir</span>'
|
|
f"</div></div>"
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def _render_quiz_player(config: dict[str, Any]) -> str:
|
|
"""Questionnaire RÉELLEMENT interactif — affiché uniquement en Mode
|
|
Aperçu (voir static/document/document-editor.css,
|
|
.docEditor3--preview), pour que le créateur puisse tester son quiz
|
|
avant un futur export (voir docs/plan/maquettes/
|
|
document-formation-web.html, référence visuelle de ce rendu). Les
|
|
questions sont embarquées en JSON dans un attribut data-* (jamais un
|
|
<script> par élément) — static/document/js/document-editor.js les lit
|
|
et gère tout le déroulé (réponse/score/question suivante/résultat)
|
|
côté client, sans aucun aller-retour serveur (une session d'Aperçu
|
|
n'est jamais persistée)."""
|
|
config_json = html_lib.escape(json.dumps({"questions": config["questions"]}), quote=True)
|
|
return (
|
|
f'<div class="docQuizPlayer" data-quiz-config="{config_json}">'
|
|
f'<div class="docQuizCard">'
|
|
f'<div class="docQuizKicker">Quiz</div>'
|
|
f'<div class="docQuizPlayerTitle">Vérifiez vos connaissances</div>'
|
|
f'<div class="docQuizProgressTrack"><div class="docQuizProgressFill"></div></div>'
|
|
f'<div class="docQuizMeta"><span class="docQuizProg"></span><span class="docQuizScore"></span></div>'
|
|
f'<div class="docQuizQuestionText"></div>'
|
|
f'<div class="docQuizOptions"></div>'
|
|
f'<div class="docQuizFeedback"></div>'
|
|
f'<div class="docQuizNextBar"><button type="button" class="docQuizNextBtn">Question suivante</button></div>'
|
|
f"</div>"
|
|
f'<div class="docQuizResultCard" style="display:none;">'
|
|
f'<div class="docQuizResultBig"></div>'
|
|
f'<div class="docQuizResultSub"></div>'
|
|
f'<button type="button" class="docQuizRestartBtn">Recommencer le quiz</button>'
|
|
f"</div></div>"
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def _render_quiz(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
|
|
from ..labels.quiz_config import quiz_total_points, sanitize_quiz_config
|
|
|
|
config = sanitize_quiz_config(el["attributes"])
|
|
theme_color = html_lib.escape(str(config["theme_color"]))
|
|
question_count = len(config["questions"])
|
|
question_label = "question" if question_count <= 1 else "questions"
|
|
total_points = quiz_total_points(config)
|
|
timer_note = f" · ⏱ {config['timer_seconds']}s/question" if config["timer_enabled"] else ""
|
|
subtitle = f"{question_count} {question_label} · {total_points} points{timer_note}"
|
|
player_html = _render_quiz_player(config) if config["questions"] else ""
|
|
return (
|
|
f'<div class="docMinigame" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="quiz" '
|
|
f'style="border-color:{theme_color};">'
|
|
f'<div class="docMinigameBadge">'
|
|
f'<span class="docMinigameLabel">Quiz</span>'
|
|
f'<span class="docMinigamePlaceholder">{html_lib.escape(subtitle)}</span>'
|
|
f"</div>"
|
|
f"{player_html}"
|
|
f"</div>"
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def _render_association_player(config: dict[str, Any]) -> str:
|
|
"""Plateau de glisser-déposer RÉELLEMENT interactif — affiché
|
|
uniquement en Mode Aperçu, même principe que _render_quiz_player :
|
|
aucun aller-retour serveur, tout le déroulé (glisser une carte de
|
|
gauche sur son emplacement de droite, ou cliquer les deux) est géré
|
|
par static/document/js/document-editor.js à partir du JSON embarqué.
|
|
Les deux colonnes sont mélangées INDÉPENDAMMENT (sinon la position
|
|
suffirait à deviner l'association, sans avoir à lire quoi que ce
|
|
soit) — random.shuffle : mélange d'affichage pour un mini-jeu,
|
|
jamais un usage cryptographique (voir CODE_QUALITY.md)."""
|
|
pairs = config["pairs"]
|
|
left_items = [{"pair_index": i, "text": p["left"]} for i, p in enumerate(pairs)]
|
|
right_items = [{"pair_index": i, "text": p["right"]} for i, p in enumerate(pairs)]
|
|
random.shuffle(left_items) # NOSONAR python:S2245 - melange d'affichage, pas un usage cryptographique
|
|
random.shuffle(right_items) # NOSONAR python:S2245 - idem
|
|
config_json = html_lib.escape(json.dumps({"left": left_items, "right": right_items}), quote=True)
|
|
return (
|
|
f'<div class="docAssocPlayer" data-assoc-config="{config_json}">'
|
|
f'<div class="docAssocCard">'
|
|
f'<div class="docQuizKicker">Association</div>'
|
|
f'<div class="docAssocTitle">Associez chaque élément à sa correspondance</div>'
|
|
f'<div class="docAssocMeta"><span class="docAssocProg"></span></div>'
|
|
f'<div class="docAssocBoard">'
|
|
f'<div class="docAssocColumn docAssocColumnLeft"></div>'
|
|
f'<div class="docAssocColumn docAssocColumnRight"></div>'
|
|
f"</div>"
|
|
f'<div class="docAssocFeedback"></div>'
|
|
# Le plateau reste affiché une fois toutes les paires trouvées
|
|
# (voir docs/plan/PLAN.md, retour utilisateur du 20/09/2026) —
|
|
# seul ce bouton apparaît (.is-visible posé par
|
|
# forgeDocAssociationMatchResult), jamais un écran de résultat
|
|
# séparé qui remplacerait le plateau (ça reste le comportement du
|
|
# Quiz, seul mini-jeu concerné par un écran de fin distinct).
|
|
f'<div class="docMinigameRestartBar">'
|
|
f'<button type="button" class="docAssocRestartBtn">Recommencer</button>'
|
|
f"</div>"
|
|
f"</div></div>"
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def _render_association(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
|
|
from ..labels.association_config import sanitize_association_config
|
|
|
|
config = sanitize_association_config(el["attributes"])
|
|
theme_color = html_lib.escape(str(config["theme_color"]))
|
|
pair_count = len(config["pairs"])
|
|
pair_label = "paire" if pair_count <= 1 else "paires"
|
|
player_html = _render_association_player(config) if config["pairs"] else ""
|
|
return (
|
|
f'<div class="docMinigame" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="association" '
|
|
f'style="border-color:{theme_color};">'
|
|
f'<div class="docMinigameBadge">'
|
|
f'<span class="docMinigameLabel">Association</span>'
|
|
f'<span class="docMinigamePlaceholder">{pair_count} {pair_label}</span>'
|
|
f"</div>"
|
|
f"{player_html}"
|
|
f"</div>"
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def _render_memory_player(config: dict[str, Any]) -> str:
|
|
"""Plateau de Memory RÉELLEMENT interactif — affiché uniquement en
|
|
Mode Aperçu, même principe que _render_quiz_player/
|
|
_render_association_player. En mode "paire", chaque carte définie par
|
|
le créateur est dupliquée en deux instances partageant le même
|
|
card_index (l'appariement se fait dessus) ; en mode "single", une
|
|
seule instance par carte (simple retournement, sans appariement).
|
|
Les instances sont mélangées une seule fois ici (jamais recalculées
|
|
à chaque rendu répété d'un même Aperçu, voir la remarque dans
|
|
static/document/js/document-editor.js sur la ré-init au
|
|
rafraîchissement du canevas) puis embarquées en JSON."""
|
|
cards = config["cards"]
|
|
mode = config["mode"]
|
|
instances = []
|
|
for i, card in enumerate(cards):
|
|
instances.append({"card_index": i, "recto": card["recto"], "verso": card["verso"]})
|
|
if mode == "paire":
|
|
instances.append({"card_index": i, "recto": card["recto"], "verso": card["verso"]})
|
|
random.shuffle(instances) # NOSONAR python:S2245 - melange d'affichage, pas un usage cryptographique
|
|
config_json = html_lib.escape(json.dumps({"mode": mode, "cards": instances}), quote=True)
|
|
return (
|
|
f'<div class="docMemoryPlayer" data-memory-config="{config_json}">'
|
|
f'<div class="docMemoryCardWrap">'
|
|
f'<div class="docQuizKicker">Memory</div>'
|
|
f'<div class="docAssocTitle docMemoryTitle"></div>'
|
|
f'<div class="docAssocMeta"><span class="docMemoryProg"></span></div>'
|
|
f'<div class="docMemoryGrid"></div>'
|
|
# Même choix que l'Association ci-dessus : le plateau reste
|
|
# affiché une fois le jeu terminé, seul ce bouton apparaît.
|
|
f'<div class="docMinigameRestartBar">'
|
|
f'<button type="button" class="docMemoryRestartBtn">Recommencer</button>'
|
|
f"</div>"
|
|
f"</div></div>"
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def _render_memory(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
|
|
from ..labels.memory_config import sanitize_memory_config
|
|
|
|
config = sanitize_memory_config(el["attributes"])
|
|
theme_color = html_lib.escape(str(config["theme_color"]))
|
|
card_count = len(config["cards"])
|
|
card_label = "carte" if card_count <= 1 else "cartes"
|
|
mode_label = "mode paire" if config["mode"] == "paire" else "mode simple"
|
|
subtitle = f"{card_count} {card_label} · {mode_label}"
|
|
player_html = _render_memory_player(config) if config["cards"] else ""
|
|
return (
|
|
f'<div class="docMinigame" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="memory" '
|
|
f'style="border-color:{theme_color};">'
|
|
f'<div class="docMinigameBadge">'
|
|
f'<span class="docMinigameLabel">Memory</span>'
|
|
f'<span class="docMinigamePlaceholder">{html_lib.escape(subtitle)}</span>'
|
|
f"</div>"
|
|
f"{player_html}"
|
|
f"</div>"
|
|
)
|
|
|
|
|
|
_MOTS_ALPHABET = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
|
|
_MOTS_DIRECTIONS = (
|
|
(0, 1), # horizontale, gauche -> droite
|
|
(1, 0), # verticale, haut -> bas
|
|
(1, 1), # diagonale droite, haut-gauche -> bas-droite
|
|
(1, -1), # diagonale gauche, haut-droite -> bas-gauche
|
|
)
|
|
_MOTS_MAX_PLACEMENT_ATTEMPTS = 200
|
|
_MOTS_MAX_GRID_GROWTH_ATTEMPTS = 20
|
|
|
|
|
|
def _mots_grid_size_for_words(words: list[str]) -> int:
|
|
"""Taille de départ de la grille (carrée) — assez grande pour loger le
|
|
plus long mot ET laisser assez de cases libres pour le remplissage
|
|
aléatoire, sans grille disproportionnée pour une courte liste de mots.
|
|
_build_mots_grid grandit cette taille si le placement échoue malgré
|
|
tout (mots qui se contraignent mutuellement), donc une estimation
|
|
approximative suffit ici."""
|
|
from ..labels.mots_config import MIN_WORD_LENGTH
|
|
|
|
longest = max((len(w) for w in words), default=MIN_WORD_LENGTH)
|
|
total_letters = sum(len(w) for w in words)
|
|
return max(longest, 8, int(total_letters**0.5) + 2)
|
|
|
|
|
|
def _mots_can_place_word(
|
|
grid: list[list[str]], word: str, row: int, col: int, delta_row: int, delta_col: int, size: int
|
|
) -> bool:
|
|
for i, letter in enumerate(word):
|
|
r, c = row + i * delta_row, col + i * delta_col
|
|
if not (0 <= r < size and 0 <= c < size):
|
|
return False
|
|
if grid[r][c] not in ("", letter):
|
|
return False
|
|
return True
|
|
|
|
|
|
def _mots_place_word(grid: list[list[str]], word: str, size: int) -> list[list[int]] | None:
|
|
"""None si aucun emplacement libre n'a été trouvé après le nombre
|
|
d'essais autorisé — laisse l'appelant décider (agrandir la grille et
|
|
tout retenter, voir _build_mots_grid) plutôt que de placer le mot de
|
|
force en écrasant des lettres déjà posées."""
|
|
for _ in range(_MOTS_MAX_PLACEMENT_ATTEMPTS):
|
|
delta_row, delta_col = random.choice(_MOTS_DIRECTIONS) # nosec B311 # noqa: S311 - placement de mot, jamais crypto # NOSONAR python:S2245
|
|
row = random.randint(0, size - 1) # nosec B311 # noqa: S311 - idem # NOSONAR python:S2245
|
|
col = random.randint(0, size - 1) # nosec B311 # noqa: S311 - idem # NOSONAR python:S2245
|
|
if not _mots_can_place_word(grid, word, row, col, delta_row, delta_col, size):
|
|
continue
|
|
cells = []
|
|
for i, letter in enumerate(word):
|
|
r, c = row + i * delta_row, col + i * delta_col
|
|
grid[r][c] = letter
|
|
cells.append([r, c])
|
|
return cells
|
|
return None
|
|
|
|
|
|
def _mots_attempt_placement(words: list[str], size: int) -> dict[str, Any] | None:
|
|
grid: list[list[str]] = [["" for _ in range(size)] for _ in range(size)]
|
|
placed_words = []
|
|
# Les mots les plus longs sont placés en premier : ce sont les plus
|
|
# difficiles à caser, autant le faire tant que la grille est encore
|
|
# majoritairement libre.
|
|
for word in sorted(words, key=len, reverse=True):
|
|
cells = _mots_place_word(grid, word, size)
|
|
if cells is None:
|
|
return None
|
|
placed_words.append({"text": word, "cells": cells})
|
|
for r in range(size):
|
|
for c in range(size):
|
|
if not grid[r][c]:
|
|
grid[r][c] = random.choice(_MOTS_ALPHABET) # nosec B311 # noqa: S311 - lettre de remplissage, jamais crypto # NOSONAR python:S2245
|
|
return {"size": size, "grid": grid, "words": placed_words}
|
|
|
|
|
|
def _build_mots_grid(words: list[str]) -> dict[str, Any]:
|
|
"""Construit la grille ET la position exacte de chaque mot (jamais
|
|
recalculée côté client, voir _render_mots_player) : une grille carrée,
|
|
chaque mot placé horizontalement/verticalement/en diagonale (deux sens
|
|
de diagonale seulement, jamais à l'envers — voir _MOTS_DIRECTIONS),
|
|
les cases restantes remplies de lettres aléatoires. Si un mot ne
|
|
trouve pas sa place (mots qui se contraignent mutuellement), la
|
|
grille entière est agrandie et le placement retenté depuis zéro,
|
|
plutôt que d'abandonner silencieusement ce mot."""
|
|
if not words:
|
|
return {"size": 0, "grid": [], "words": []}
|
|
size = _mots_grid_size_for_words(words)
|
|
for _ in range(_MOTS_MAX_GRID_GROWTH_ATTEMPTS):
|
|
result = _mots_attempt_placement(words, size)
|
|
if result is not None:
|
|
return result
|
|
size += 2
|
|
# Filet de sécurité théorique : avec MAX_WORDS=10 mots de
|
|
# MAX_WORD_LENGTH=20 lettres au plus, la grille finit toujours par
|
|
# être assez grande pour tous les loger bien avant cette limite.
|
|
return _mots_attempt_placement(words, size) or {"size": size, "grid": [], "words": []}
|
|
|
|
|
|
def _render_mots_player(config: dict[str, Any]) -> str:
|
|
"""Grille de mots mêlés RÉELLEMENT interactive — affichée uniquement
|
|
en Mode Aperçu, même principe que les autres mini-jeux : la grille ET
|
|
la position exacte de chaque mot sont calculées ICI côté serveur
|
|
(_build_mots_grid, jamais recalculées côté client) puis embarquées en
|
|
JSON ; static/document/js/document-editor.js compare les coordonnées
|
|
de la sélection de l'apprenant aux coordonnées exactes de chaque mot
|
|
— jamais une simple comparaison de texte, qui se tromperait sur des
|
|
lettres partagées entre deux mots qui se croisent."""
|
|
built = _build_mots_grid(config["words"])
|
|
config_json = html_lib.escape(json.dumps(built), quote=True)
|
|
return (
|
|
f'<div class="docMotsPlayer" data-mots-config="{config_json}">'
|
|
f'<div class="docAssocCard">'
|
|
f'<div class="docQuizKicker">Mots mêlés</div>'
|
|
f'<div class="docAssocTitle">Retrouvez chaque mot caché dans la grille</div>'
|
|
f'<div class="docAssocMeta"><span class="docMotsProg"></span></div>'
|
|
f'<div class="docMotsBoard">'
|
|
f'<div class="docMotsGrid"></div>'
|
|
f'<div class="docMotsWordList"></div>'
|
|
f"</div>"
|
|
f'<div class="docMinigameRestartBar">'
|
|
f'<button type="button" class="docMotsRestartBtn">Recommencer</button>'
|
|
f"</div>"
|
|
f"</div></div>"
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def _render_mots(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
|
|
from ..labels.mots_config import sanitize_mots_config
|
|
|
|
config = sanitize_mots_config(el["attributes"])
|
|
theme_color = html_lib.escape(str(config["theme_color"]))
|
|
word_count = len(config["words"])
|
|
word_label = "mot" if word_count <= 1 else "mots"
|
|
player_html = _render_mots_player(config) if config["words"] else ""
|
|
return (
|
|
f'<div class="docMinigame" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="mots" '
|
|
f'style="border-color:{theme_color};">'
|
|
f'<div class="docMinigameBadge">'
|
|
f'<span class="docMinigameLabel">Mots mêlés</span>'
|
|
f'<span class="docMinigamePlaceholder">{word_count} {word_label}</span>'
|
|
f"</div>"
|
|
f"{player_html}"
|
|
f"</div>"
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def _render_scenario_player(config: dict[str, Any]) -> str:
|
|
"""Mise en situation RÉELLEMENT interactive — affichée uniquement en
|
|
Mode Aperçu, même principe que les autres mini-jeux : aucun
|
|
aller-retour serveur, tout le déroulé (navigation dans l'arbre de
|
|
décision, scénario suivant) est géré par static/document/js/
|
|
document-editor.js à partir du JSON embarqué (voir scenario_config.py
|
|
pour la forme exacte d'un scénario : {"title", "nodes"}, nodes[0]
|
|
étant la situation initiale). Les scénarios (plusieurs arbres
|
|
indépendants) gardent l'ORDRE d'écriture du créateur (contrairement à
|
|
l'Association/Memory/Mots mêlés, jamais mélangés) : ce sont des mises
|
|
en situation séquentielles, pas des éléments à faire correspondre ou
|
|
retrouver — un mélange n'aurait ici aucun sens pédagogique. Un seul
|
|
bloc de texte (.docScenarioSituation) sert successivement à afficher
|
|
le texte de chaque nœud visité : une fois un choix fait, le texte du
|
|
nœud suivant REMPLACE le précédent (les boutons de choix disparaissent
|
|
avec lui) — volontairement PAS le comportement du Quiz, où la
|
|
question resterait affichée à côté d'un encart de feedback séparé.
|
|
Aucune notion de bonne/mauvaise réponse ici (retour utilisateur du
|
|
20/09/2026 : "il n'y a pas de notion vrai/faux, l'utilisateur observe
|
|
les conséquences") — un nœud sans choix est simplement une fin de
|
|
branche. Réutilise les classes visuelles du Quiz
|
|
(.docQuizOptions/.docQuizNextBar/.docQuizQuestionText) plutôt que de
|
|
dupliquer ces règles, même esprit que .docAssocCard/
|
|
.docMinigameRestartBar."""
|
|
config_json = html_lib.escape(json.dumps({"scenarios": config["scenarios"]}), quote=True)
|
|
return (
|
|
f'<div class="docScenarioPlayer" data-scenario-config="{config_json}">'
|
|
f'<div class="docAssocCard">'
|
|
f'<div class="docQuizKicker">Scénario</div>'
|
|
f'<div class="docAssocMeta"><span class="docScenarioProg"></span></div>'
|
|
f'<div class="docScenarioSituation docQuizQuestionText"></div>'
|
|
f'<div class="docScenarioChoices docQuizOptions"></div>'
|
|
f'<div class="docQuizNextBar">'
|
|
f'<button type="button" class="docQuizNextBtn docScenarioNextBtn">Scénario suivant</button>'
|
|
f"</div>"
|
|
# Même choix que l'Association/Memory/Mots mêlés : le dernier
|
|
# scénario reste affiché une fois répondu, seul ce bouton
|
|
# apparaît (jamais un écran de résultat séparé — ça reste le
|
|
# comportement du Quiz).
|
|
f'<div class="docMinigameRestartBar">'
|
|
f'<button type="button" class="docScenarioRestartBtn">Recommencer</button>'
|
|
f"</div>"
|
|
f"</div></div>"
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def _render_scenario(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
|
|
from ..labels.scenario_config import sanitize_scenario_config
|
|
|
|
config = sanitize_scenario_config(el["attributes"])
|
|
theme_color = html_lib.escape(str(config["theme_color"]))
|
|
scenario_count = len(config["scenarios"])
|
|
scenario_label = "scénario" if scenario_count <= 1 else "scénarios"
|
|
player_html = _render_scenario_player(config) if config["scenarios"] else ""
|
|
return (
|
|
f'<div class="docMinigame" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="scenario" '
|
|
f'style="border-color:{theme_color};">'
|
|
f'<div class="docMinigameBadge">'
|
|
f'<span class="docMinigameLabel">Scénario</span>'
|
|
f'<span class="docMinigamePlaceholder">{scenario_count} {scenario_label}</span>'
|
|
f"</div>"
|
|
f"{player_html}"
|
|
f"</div>"
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def _render_unknown(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
|
|
return f'<div class="docUnknown" data-element-id="{el["id"]}">Type inconnu : {html_lib.escape(el["kind"])}</div>'
|
|
|
|
|
|
_RENDERERS = {
|
|
"row": _render_row,
|
|
"titre": _render_text,
|
|
"paragraphe": _render_text,
|
|
"image": _render_image,
|
|
"bouton": _render_button,
|
|
"liste_puces": _render_list,
|
|
"liste_numerotee": _render_list,
|
|
"badge": _render_badge,
|
|
"carte": _render_carte,
|
|
"quiz": _render_quiz,
|
|
"association": _render_association,
|
|
"memory": _render_memory,
|
|
"mots": _render_mots,
|
|
"scenario": _render_scenario,
|
|
"zones": _render_minigame_placeholder,
|
|
}
|