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Forge-Engine/routes/uploads/upload_file.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

26 lines
1.0 KiB
Python

import os
import uuid
from flask import jsonify, request, url_for
from werkzeug.wrappers import Response
import db
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/upload", methods=["POST"])
def upload_file(slug: str) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Utilisé par les réglages Image/Vidéo pour héberger un fichier
envoyé par l'utilisateur (au lieu d'une simple adresse URL) — le
fichier est stocké dans le dossier du jeu, et l'adresse renvoyée est
ensuite utilisée exactement comme une URL normale."""
f = request.files.get("file")
if not f or not f.filename:
return jsonify({"error": "Aucun fichier reçu"}), 400
ext = "".join(c for c in os.path.splitext(f.filename)[1].lower() if c.isalnum() or c == ".")[:10]
filename = uuid.uuid4().hex + ext
upload_dir = os.path.join(db.game_dir(slug), "uploads")
os.makedirs(upload_dir, exist_ok=True)
f.save(os.path.join(upload_dir, filename))
return jsonify({"url": url_for("uploaded_file", slug=slug, filename=filename)})