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Forge-Engine/routes/auth/profile.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c8c949c430 Ajoute la régénération des codes de récupération et le changement d'email
Depuis /profile :
- "Codes de récupération 2FA" : régénère les 10 codes (invalide les 10
  précédents d'un coup, voir auth.generate_recovery_codes) et les affiche
  une seule fois via le même modal qu'à l'inscription (session flash,
  core/recovery_codes_flash.py) — mot de passe actuel requis.
- "Adresse email" : change l'adresse (mêmes règles qu'à l'inscription —
  format valide, unicité — voir auth/email_validation.py, désormais
  partagé avec create_user.py au lieu d'être dupliqué). Pour un compte
  "user", le dossier de son unique projet porte le nom de son adresse
  (project_slug = slugify(email)) : il est renommé pour suivre le
  changement (db/games/move_game.py, même logique d'unicité par suffixe
  que create_game()), sans quoi project_slug ne correspondrait plus à
  aucun dossier réel. Un "admin" n'a pas de project_slug dédié : rien
  n'est renommé pour ce rôle.

18 nouveaux tests (tests/test_profile.py) : mauvais mot de passe refusé
pour les deux actions, mauvais format/email déjà pris refusés, dossier
bien renommé et project_slug mis à jour, connexion possible avec la
nouvelle adresse, anciens codes de récupération bien invalidés après
régénération, modal jamais réaffiché deux fois.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-29 06:29:38 +02:00

116 lines
4.8 KiB
Python

import os
import shutil
from flask import g, redirect, render_template, request, session, url_for
import auth
import db
from core.flask_app import app
def _render(error=None, success=None):
user = auth.get_user_by_id(g.current_user["id"])
return render_template(
"auth/profile.html", user=user, error=error, success=success,
min_score_required=auth.MIN_SCORE_REQUIRED,
)
@app.route("/profile", methods=["GET"])
def profile():
return _render()
@app.route("/profile/update-name", methods=["POST"])
def profile_update_name():
nom = request.form.get("nom", "").strip()
prenom = request.form.get("prenom", "").strip()
if not nom or not prenom:
return _render(error="Nom et prénom sont requis.")
auth.update_profile(g.current_user["id"], nom, prenom)
return _render(success="Informations mises à jour.")
@app.route("/profile/update-email", methods=["POST"])
def profile_update_email():
user = g.current_user
current_password = request.form.get("current_password", "")
new_email = request.form.get("email", "").strip().lower()
if not auth.verify_password(user, current_password):
return _render(error="Mot de passe incorrect.")
try:
auth.update_email(user["id"], new_email)
except auth.EmailUpdateError as exc:
return _render(error=str(exc))
# Le dossier d'un compte "user" porte le nom de son adresse email (voir
# create_user.py/register_2fa.py, project_slug = slugify(email)) — il
# doit suivre le changement, sans quoi project_slug ne correspondrait
# plus à aucun dossier réel. Un "admin" n'a pas de project_slug dédié :
# rien à renommer pour ce rôle.
if user["role"] != "admin" and user.get("project_slug"):
new_slug = db.move_game(user["project_slug"], db.slugify(new_email))
auth.set_project_slug(user["id"], new_slug)
return _render(success="Adresse email mise à jour.")
@app.route("/profile/regenerate-recovery-codes", methods=["POST"])
def profile_regenerate_recovery_codes():
user = g.current_user
current_password = request.form.get("current_password", "")
if not auth.verify_password(user, current_password):
return _render(error="Mot de passe incorrect.")
# Posés en session pour être affichés une seule fois par le modal déjà
# utilisé à l'inscription (voir core/recovery_codes_flash.py et
# templates/base.html) — les 10 anciens codes sont déjà invalidés à ce
# stade (auth.generate_recovery_codes supprime tout jeu précédent).
session["recovery_codes_to_show"] = auth.generate_recovery_codes(user["id"])
return _render()
@app.route("/profile/change-password", methods=["POST"])
def profile_change_password():
user = g.current_user
current_password = request.form.get("current_password", "")
new_password = request.form.get("new_password", "")
new_password_confirm = request.form.get("new_password_confirm", "")
if not auth.verify_password(user, current_password):
return _render(error="Mot de passe actuel incorrect.")
if new_password != new_password_confirm:
return _render(error="Les nouveaux mots de passe ne correspondent pas.")
if not auth.password_strength(new_password)["valid"]:
return _render(error="Nouveau mot de passe trop faible — respecte les critères affichés.")
auth.set_password(user["id"], new_password)
return _render(success="Mot de passe modifié.")
@app.route("/profile/delete", methods=["POST"])
def profile_delete():
user = g.current_user
current_password = request.form.get("current_password", "")
confirm_text = request.form.get("confirm_text", "").strip().upper()
if not auth.verify_password(user, current_password):
return _render(error="Mot de passe incorrect — suppression annulée.")
if confirm_text != "SUPPRIMER":
return _render(error='Tape "SUPPRIMER" pour confirmer — suppression annulée.')
if user["role"] == "admin" and auth.count_admins() <= 1:
return _render(error="Impossible de supprimer l'unique compte administrateur.")
# Un compte "user" ne possède qu'UN SEUL projet, créé automatiquement
# pour lui et impossible à supprimer autrement (voir core/auth_guard.py,
# game_delete bloqué pour ce rôle) — supprimer le compte est donc la
# seule façon de s'en débarrasser aussi, sans quoi il resterait orphelin
# sur le disque sans plus aucun propriétaire. Un "admin" peut posséder
# plusieurs jeux qui ne lui sont pas dédiés de la même façon : ses
# projets restent intacts.
if user["role"] != "admin" and user.get("project_slug"):
game_dir = db.game_dir(user["project_slug"])
if os.path.isdir(game_dir):
shutil.rmtree(game_dir)
auth.delete_user(user["id"])
session.clear()
return redirect(url_for("login"))