Deux fonctionnalités demandées, développées et corrigées dans cet
échange :
1. "Donnée liée" (Texte/Titre) : le réglage à 2 filtres fixes (toujours
combinés en ET) devient une liste de conditions ILLIMITÉE, avec un
choix ET/OU pour les combiner (screens/widgets/controls/c_clause_list.py,
screens/clause_list_codec.py). Rétrocompatible avec les anciens
éléments (_data_filtre_champ/_data_filtre2_champ), convertis à la
volée à la lecture, sans migration. Après un premier essai à la
présentation trop compacte et technique (retour utilisateur : "pas de
champ technique, pas de notation bizarre {{ }}"), la présentation
finale reprend EXACTEMENT l'ancien style (labels "Champ"/"...est"/
"...cette valeur", même sélecteur de valeur fixe/dynamique/variable
déjà existant, jamais la syntaxe brute), simplement répétée par
condition (templates/partials/clause_row.html), avec un bouton
"+ Ajouter une condition" bien visible et une liste scrollable
(static/style.css, .clauseListWrap). Le même moteur (filter_repeater_
rows.py généralisé) profite aussi au Répéteur de données en interne.
2. Nœud Condition de la Logique de la scène : peut désormais tester une
VARIABLE GLOBALE en plus d'un champ d'objet (cond_source/cond_variable/
cond_variable_chemin — screens/flow/ensure_flow_schema.py), sur la
clause principale ET chaque clause supplémentaire (ET/OU). Évalué côté
CLIENT (templates/play.html, evaluateConditionClause), contre un
nouveau gameData.variables exposé par full_game_payload.py — tenu à
jour par refreshRuntimeData() après toute action qui modifie une
variable, sans changement supplémentaire nécessaire. Le panneau de
condition reste utilisable même sans aucun objet défini dans le jeu
(avant, il disparaissait entièrement).
Vérifié : 153 tests pytest (nouveaux : test_data_binding_clause_list.py,
test_condition_variable.py) + logique JS d'évaluation des conditions
vérifiée isolément avec Node (variable scalaire, objet avec chemin
chaîné, tableau par index, variable introuvable, booléen, rétrocompatibilité
legacy) + rendu des deux pages (éditeur/jeu) vérifié sur le vrai projet
"test" en plus des jeux de test.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.0 KiB
Python
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Python
import json
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# Partagé par control_value.py (widgets) et filter_repeater_rows.py
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# (rendering) — module "feuille" sans import de l'un ou l'autre, pour ne
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# jamais introduire de dépendance circulaire entre ces deux packages.
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def decode_clauses(attrs, clauses_attr, combinator_attr, legacy_prefix=None):
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"""Lit une liste de clauses {"champ", "operateur", "valeur"} depuis un
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attribut JSON (clauses_attr). Repli sur l'ANCIEN format à 2 filtres
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fixes (legacy_prefix + "_champ"/"_operateur"/"_valeur", et
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legacy_prefix + "2_champ"/"2_operateur"/"2_valeur") si clauses_attr est
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absent — pour ne rien casser sur les éléments créés avant l'ajout des
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clauses illimitées (aucune migration de données nécessaire, la
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conversion se fait à la volée, ici, à la lecture). Renvoie toujours
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(clauses, combinateur), combinateur valant "et" par défaut."""
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raw = attrs.get(clauses_attr)
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clauses = None
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if raw:
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try:
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parsed = json.loads(raw)
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if isinstance(parsed, list):
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clauses = parsed
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except (TypeError, ValueError):
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clauses = None
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if clauses is None and legacy_prefix:
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clauses = []
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for suffix in ("", "2"):
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champ = (attrs.get(f"{legacy_prefix}{suffix}_champ") or "").strip()
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if champ:
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clauses.append({
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"champ": champ,
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"operateur": attrs.get(f"{legacy_prefix}{suffix}_operateur") or "egal",
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"valeur": attrs.get(f"{legacy_prefix}{suffix}_valeur") or "",
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})
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combinateur = attrs.get(combinator_attr) or "et"
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return clauses or [], combinateur
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def encode_clauses(clauses):
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"""Sérialise une liste de clauses en JSON, en retirant celles sans nom
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de champ (une ligne ajoutée puis jamais remplie) — "" si la liste
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nettoyée est vide, pour ne rien écrire de superflu en base."""
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cleaned = [c for c in clauses if (c.get("champ") or "").strip()]
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return json.dumps(cleaned) if cleaned else ""
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