Files
Forge-Engine/tests/test_visibility_condition.py
T
williamandClaude Sonnet 5 a28cc5881e Corrige la condition de visibilité : un widget "special_render" visible ne se rafraîchissait jamais en jeu
Bug remonté avec deux icônes (enveloppe fermée / ouverte) posées
directement sur l'écran, chacune conditionnée sur is_opened : après avoir
ouvert le mail (une action "Modifier une donnée"), les DEUX icônes
restaient affichées en même temps au lieu que l'ouverte remplace la fermée.

Cause : refreshRuntimeData() (play.html) ne réévalue, après une action,
que les éléments dont le HTML porte un marqueur ("visibilityGated"/
"repeaterItem"/"jaugeBar"). render_element_html() posait bien ce marqueur
quand un élément sous condition est actuellement visible - mais seulement
sur le chemin de rendu GÉNÉRIQUE (texte, titre, conteneur...), jamais sur
les 9 widgets "special_render" (Icône, Tableau, Superposition, Onglets,
Case à cocher, Liste déroulante, Groupe de champs, Répéteur, Jauge) - un
élément CACHÉ portait toujours son marqueur (via son placeholder), mais un
élément VISIBLE de ce type non. Résultat : l'icône "fermée", visible au
premier chargement, ne portait aucun marqueur et restait donc figée dans
son état d'origine après toute action suivante, pendant que l'icône
"ouverte" (cachée au départ, donc marquée) se mettait, elle, correctement
à jour - d'où les deux affichées ensemble.

Fix : les 9 branches special_render passent maintenant, elles aussi, par
_mark() comme le chemin générique.

Ajoute un test de régression dédié (icône visible sous condition = doit
porter le marqueur).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 12:31:50 +02:00

147 lines
7.4 KiB
Python

"""Tests de la "condition de visibilité" (panneau de propriétés, tout
widget) : masque un élément en mode jouable selon une variable globale ou
le champ d'un objet de données. Jamais appliquée dans l'éditeur."""
import re
import db
import screens
def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
def _add_element(client, slug, screen_id, widget="texte"):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": widget}, follow_redirects=False)
return int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
def _rendered_html(client, slug):
payload = client.get(f"/game/{slug}/runtime-payload").get_json()
return payload["screens"][0]["elements"][0]["rendered_html"]
def test_variable_mode_hides_and_shows_element(client, game):
screen_id = _create_screen(client, game)
element_id = _add_element(client, game, screen_id)
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "porte_ouverte", "type": "booleen", "default_value": "0"})
client.post(f"/game/{game}/elements/{element_id}/save", data={
"ctrl_visibilite_cond_mode": "variable",
"ctrl_visibilite_cond_variable": "porte_ouverte",
"ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal",
"ctrl_visibilite_cond_valeur": "1",
})
html = _rendered_html(client, game)
assert "display:none" in html
db.update_global_variable_value(game, "porte_ouverte", "1")
html = _rendered_html(client, game)
assert "display:none" not in html
def test_visibility_condition_never_hides_in_the_editor(client, game):
screen_id = _create_screen(client, game)
element_id = _add_element(client, game, screen_id)
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "porte_ouverte", "type": "booleen", "default_value": "0"})
client.post(f"/game/{game}/elements/{element_id}/save", data={
"ctrl_visibilite_cond_mode": "variable",
"ctrl_visibilite_cond_variable": "porte_ouverte",
"ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal",
"ctrl_visibilite_cond_valeur": "1",
})
html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
assert 'class="visibilityGated"' not in html
assert f'id="el-{element_id}"' in html
def test_objet_mode_uses_most_recent_row_outside_a_repeater(client, game):
screen_id = _create_screen(client, game)
element_id = _add_element(client, game, screen_id)
resp = client.post(f"/game/{game}/objects/new", data={
"object_name": "Partie", "field_name[]": ["score"], "field_type[]": ["nombre_entier"],
"field_relation[]": [""], "field_required[]": ["0"], "field_min[]": [""], "field_max[]": [""],
}, follow_redirects=False)
def_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
client.post(f"/game/{game}/objects/{def_id}/data/new", data={"score": "3"})
client.post(f"/game/{game}/elements/{element_id}/save", data={
"ctrl_visibilite_cond_mode": "objet",
"ctrl_visibilite_cond_definition_id": str(def_id),
"ctrl_visibilite_cond_champ": "score",
"ctrl_visibilite_cond_operateur": "superieur",
"ctrl_visibilite_cond_valeur": "10",
})
assert "display:none" in _rendered_html(client, game)
client.post(f"/game/{game}/objects/{def_id}/data/1/edit", data={"score": "20"})
assert "display:none" not in _rendered_html(client, game)
def test_visible_special_render_widget_carries_refresh_marker(client, game):
"""Régression : une icône (special_render, pas le chemin générique)
actuellement VISIBLE sous condition doit quand même porter le
marqueur "visibilityGated" — sinon refreshRuntimeData() (play.html) ne
sait jamais qu'il faut la réévaluer après une action "Modifier une
donnée/variable", et elle reste figée dans son état précédent. Cas
concret remonté : une icône "enveloppe fermée" (visible tant que
is_opened=0) reste affichée EN MÊME TEMPS que l'icône "enveloppe
ouverte" (qui, elle, se met à jour normalement puisqu'un élément
CACHÉ porte toujours son marqueur via son placeholder)."""
screen_id = _create_screen(client, game)
element_id = _add_element(client, game, screen_id, "icone")
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "porte_ouverte", "type": "booleen", "default_value": "0"})
client.post(f"/game/{game}/elements/{element_id}/save", data={
"ctrl_visibilite_cond_mode": "variable",
"ctrl_visibilite_cond_variable": "porte_ouverte",
"ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal",
"ctrl_visibilite_cond_valeur": "0",
})
html = _rendered_html(client, game)
assert "display:none" not in html
assert "visibilityGated" in html
def test_objet_mode_inside_a_repeater_evaluates_each_row_independently(client, game):
"""Régression : une "Mail card" (élément de jeu réutilisable posé dans
un Répéteur d'e-mails) doit afficher l'icône "ouvert"/"fermé" qui
correspond à SA PROPRE ligne — pas toujours la même ligne (la plus
récente de l'objet) pour tous les exemplaires du Répéteur."""
resp = client.post(f"/game/{game}/objects/new", data={
"object_name": "Email", "field_name[]": ["sujet", "is_opened"], "field_type[]": ["texte", "booleen"],
"field_relation[]": ["", ""], "field_required[]": ["0", "0"], "field_min[]": ["", ""], "field_max[]": ["", ""],
}, follow_redirects=False)
def_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
client.post(f"/game/{game}/objects/{def_id}/data/new", data={"sujet": "Fermé"})
client.post(f"/game/{game}/objects/{def_id}/data/new", data={"sujet": "Ouvert", "is_opened": "on"})
resp = client.post(f"/game/{game}/element-types", data={"name": "Mail card", "icon": "📧"}, follow_redirects=False)
et = next(t for t in screens.list_element_types(game) if t["name"] == "Mail card")
template_screen_id = et["template_screen_id"]
closed_icon_id = _add_element(client, game, template_screen_id, "icone")
client.post(f"/game/{game}/elements/{closed_icon_id}/save", data={
"ctrl_visibilite_cond_mode": "objet", "ctrl_visibilite_cond_definition_id": str(def_id),
"ctrl_visibilite_cond_champ": "is_opened", "ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal", "ctrl_visibilite_cond_valeur": "0",
})
open_icon_id = _add_element(client, game, template_screen_id, "icone")
client.post(f"/game/{game}/elements/{open_icon_id}/save", data={
"ctrl_visibilite_cond_mode": "objet", "ctrl_visibilite_cond_definition_id": str(def_id),
"ctrl_visibilite_cond_champ": "is_opened", "ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal", "ctrl_visibilite_cond_valeur": "1",
})
screen_id = _create_screen(client, game, "Boîte de réception")
repeater_id = _add_element(client, game, screen_id, "repeteur_donnees")
client.post(f"/game/{game}/elements/{repeater_id}/save", data={
"ctrl_definition_id": str(def_id), "ctrl_template_type_id": str(et["id"]),
})
html = _rendered_html(client, game)
items = html.split('class="repeaterItem"')
assert len(items) == 3
row_closed, row_open = items[1], items[2]
assert row_closed.count('class="visibilityGated"') == 1
assert row_open.count('class="visibilityGated"') == 1
assert row_closed != row_open