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Forge-Engine/tests/game/test_collision_overlay_markup.py
T
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

81 lines
3.5 KiB
Python

"""Aperçu visuel de la boîte de collision dans l'éditeur de scène (voir
"🧱 Collision", templates/game/scene_edit.html) — demandé par l'utilisateur :
"quand je suis dans l'éditeur je veux voir la boîte de collision et régler
sa taille". Rendu SEULEMENT pour l'objet sélectionné (voir
static/game/js/scenes/scene-editor.js::onCollisionBoxMouseDown/
onCollisionBoxResizeMouseDown pour le glisser-déplacer/redimensionner)."""
import re
from collections.abc import Callable
from typing import Any
from flask.testing import FlaskClient
import game_engine
from tests.conftest import not_none
def _create_jeu2d_game(
client: FlaskClient, tmp_game_slug_cleanup: Callable[[str], str], name: str = "pytest_overlay"
) -> Any:
resp = client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
slug = tmp_game_slug_cleanup(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
screen_id = game_engine.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
return slug, screen_id
def _add_decor(client: FlaskClient, slug: str, screen_id: int) -> Any:
resp = client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add", data={"kind": "decor"}, follow_redirects=False
)
assert resp.status_code == 302, resp.data
return int(not_none(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"])).group(1))
def test_selected_object_renders_the_collision_overlay_with_drag_handlers(
client: FlaskClient, tmp_game_slug_cleanup: Callable[[str], str]
) -> None:
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_decor(client, slug, screen_id)
html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit?selected={obj_id}").get_data(as_text=True)
assert 'id="collisionBoxOverlay"' in html
assert f"onCollisionBoxMouseDown(event, {obj_id})" in html
assert f"onCollisionBoxResizeMouseDown(event, {obj_id})" in html
def test_only_the_selected_object_gets_an_overlay(
client: FlaskClient, tmp_game_slug_cleanup: Callable[[str], str]
) -> None:
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_decor(client, slug, screen_id)
_add_decor(client, slug, screen_id) # un second objet, jamais sélectionné ici
html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit?selected={obj_id}").get_data(as_text=True)
assert html.count('id="collisionBoxOverlay"') == 1
def test_overlay_reflects_a_custom_collision_box_size_and_offset(
client: FlaskClient, tmp_game_slug_cleanup: Callable[[str], str]
) -> None:
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_decor(client, slug, screen_id)
client.post(
f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/collision",
data='{"enabled": true, "shape": "cercle", "width": 40, "height": 40, "offset_x": 10, "offset_y": -10}',
content_type="application/json",
)
html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit?selected={obj_id}").get_data(as_text=True)
assert "is-circle" in html
assert "width:40.0px; height:40.0px" in html
def test_disabled_collision_marks_the_overlay(client: FlaskClient, tmp_game_slug_cleanup: Callable[[str], str]) -> None:
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_decor(client, slug, screen_id)
client.post(
f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/collision", data='{"enabled": false}', content_type="application/json"
)
html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit?selected={obj_id}").get_data(as_text=True)
assert "is-disabled" in html