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Forge-Engine/db/supports/create_support.py
T
williamandClaude Sonnet 5 bab581737a
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:20:33 +02:00

47 lines
1.6 KiB
Python

import os
from ..slugify import slugify
from .support_connection import connect_support
from .support_dir import support_dir
from .support_slug import build_slug
def create_support(name: str, owner_folder: str) -> str:
"""Crée le dossier du support (projects/<owner_folder>/_supports/
<project_part>/) et sa base support.db dédiée — mirroir de
db/games/create_game.py pour la mécanique de dossier/unicité de nom,
mais un schéma entièrement différent (voir document_engine/ : un seul
document par support, pas d'écrans/objets de scène). owner_folder
n'est jamais optionnel ici (contrairement à create_game) : un support
n'existe pas sans compte propriétaire."""
project_part = slugify(name)
base = project_part
n = 2
while os.path.isdir(support_dir(build_slug(owner_folder, base))):
base = f"{project_part}-{n}"
n += 1
project_part = base
slug = build_slug(owner_folder, project_part)
os.makedirs(support_dir(slug), exist_ok=True)
conn = connect_support(slug)
conn.executescript(
"""
CREATE TABLE _meta (key TEXT PRIMARY KEY, value TEXT);
CREATE TABLE _document_elements (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
parent_id INTEGER REFERENCES _document_elements(id) ON DELETE CASCADE,
kind TEXT NOT NULL,
order_index INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
attributes TEXT NOT NULL DEFAULT '{}',
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
"""
)
conn.execute("INSERT INTO _meta (key, value) VALUES ('name', ?)", (name,))
conn.commit()
conn.close()
return slug