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Forge-Engine/tests/game/test_xapi_settings.py
T
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

80 lines
3.1 KiB
Python

"""Réglages xAPI (bolt-on, voir db/games/get_xapi_settings.py,
routes/game/publish/xapi_settings.py) — le mot de passe ne doit JAMAIS
ressortir en clair (seulement un booléen `password_set`), et un POST
sans mot de passe ne doit pas écraser celui déjà enregistré."""
from flask.testing import FlaskClient
from tests.test_auth import anon_client # noqa: F401
def test_xapi_settings_get_defaults_to_empty(client: FlaskClient, game: str) -> None:
resp = client.get(f"/game/{game}/xapi-settings")
assert resp.status_code == 200
body = resp.get_json()
assert body == {"endpoint": "", "login": "", "password_set": False}
def test_xapi_settings_post_then_get_round_trip(client: FlaskClient, game: str) -> None:
resp = client.post(
f"/game/{game}/xapi-settings",
json={
"endpoint": "https://lrs.example.com/xapi/",
"login": "monlogin",
"password": "monmotdepasse",
},
)
assert resp.status_code == 200
assert resp.get_json() == {"ok": True}
resp = client.get(f"/game/{game}/xapi-settings")
body = resp.get_json()
assert body["endpoint"] == "https://lrs.example.com/xapi/"
assert body["login"] == "monlogin"
assert body["password_set"] is True
assert "password" not in body
def test_xapi_settings_post_with_blank_password_keeps_the_existing_one(client: FlaskClient, game: str) -> None:
client.post(
f"/game/{game}/xapi-settings",
json={
"endpoint": "https://lrs.example.com/xapi/",
"login": "monlogin",
"password": "monmotdepasse",
},
)
resp = client.post(
f"/game/{game}/xapi-settings",
json={
"endpoint": "https://lrs.example.com/xapi/v2/",
"login": "monlogin",
"password": "",
},
)
assert resp.status_code == 200
import db
settings = db.get_xapi_settings(game)
assert settings["endpoint"] == "https://lrs.example.com/xapi/v2/"
assert settings["password"] == "monmotdepasse" # nosec B105 # noqa: S105 - identifiants factices d'un LRS de test (lrs.example.com), jamais un vrai compte
def test_xapi_settings_route_is_isolated_like_other_game_routes(anon_client: FlaskClient) -> None: # noqa: F811 - anon_client est un fixture pytest (voir tests.test_auth), pas une vraie redefinition - pyflakes ne comprend pas l'injection de fixture par parametre
"""Même garde d'accès que /game/<slug>/publish (core/auth_guard.py) —
aucune vérification supplémentaire écrite pour cette route."""
from tests.test_auth import _cleanup_project, _complete_onboarding, _confirm_2fa, _register
_register(anon_client, "xapisettingsisolation@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
_complete_onboarding(anon_client)
try:
resp = anon_client.get("/game/un-projet-qui-nest-pas-le-sien/xapi-settings")
assert resp.status_code == 403
resp = anon_client.post("/game/un-projet-qui-nest-pas-le-sien/xapi-settings", json={})
assert resp.status_code == 403
finally:
_cleanup_project("xapisettingsisolation@example.com")