Étape 1 de la fonctionnalité "Publier un jeu en exécutable autonome" : un jeu exporté devra fonctionner sans AUCUNE connexion internet, ce qui suppose d'abord que l'app elle-même n'ait plus aucune dépendance CDN — Bulma l'était déjà (refonte design system), il ne restait que Google Fonts et animate.css, chargés par templates/play.html ET templates/screen_edit.html (aperçu du canevas dans l'éditeur). GOOGLE_FONTS_LINK (screens/widgets/font_options.py) était une constante FIXE (4 polices, 2 graisses chacune, jamais dépendante du jeu en cours) : téléchargées une fois pour toutes (45 fichiers woff2, ~1.1 Mo au total avec la couverture cyrillique/vietnamienne incluse) dans static/vendor/fonts/, avec un fonts.css régénéré à partir du CSS officiel de Google Fonts mais pointant vers les fichiers locaux. Même chose pour animate.min.css 4.1.1 (static/vendor/animate.min.css). routes/play/game_play.py et routes/screens/screen_edit.py ne passent plus google_fonts_link aux templates (devenu inutile, les deux pages chargent directement les fichiers locaux) ; GOOGLE_FONTS_LINK est retiré de screens/widgets/font_options.py et screens/__init__.py (plus aucun appelant). tests/test_animations.py : les deux tests qui vérifiaient la présence du lien CDN vérifient maintenant la présence du fichier local (animate.min.css) — renommés en conséquence. 199 tests toujours verts. Reste à faire pour la fonctionnalité complète : empaquetage Python portable + serveur minimal + bouton "Publier". Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
116 lines
4.7 KiB
Python
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4.7 KiB
Python
"""Tests de la timeline d'animation : clips Animate.css ou personnalisés
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(images-clés), posés sur la piste d'un élément, avec un instant de départ
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et une durée sur l'axe du temps (secondes depuis l'affichage de l'écran)."""
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import json
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import re
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def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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def _add_element(client, slug, screen_id, widget):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": widget}, follow_redirects=False)
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return int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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def test_animate_css_clip_persists(client, game):
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screen_id = _create_screen(client, game)
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el_id = _add_element(client, game, screen_id, "titre")
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/animations/clips/add",
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data=json.dumps({
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"element_id": el_id, "kind": "animate_css", "animate_name": "bounce",
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"start_time": "1.5", "duration": "2", "delay": "0", "easing": "ease", "iteration_count": "1",
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}),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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clip = resp.get_json()
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assert clip["kind"] == "animate_css"
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assert clip["animate_name"] == "bounce"
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assert clip["start_time"] == 1.5
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assert clip["duration"] == 2.0
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assert clip["element_id"] == el_id
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def test_custom_keyframes_clip_persists(client, game):
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screen_id = _create_screen(client, game)
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el_id = _add_element(client, game, screen_id, "conteneur")
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keyframes = [{"percent": 0, "props": {"opacity": "0"}}, {"percent": 100, "props": {"opacity": "1"}}]
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/animations/clips/add",
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data=json.dumps({
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"element_id": el_id, "kind": "custom", "custom_keyframes": keyframes,
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"start_time": "0", "duration": "3",
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}),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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clip = resp.get_json()
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assert clip["kind"] == "custom"
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assert json.loads(clip["custom_keyframes"]) == keyframes
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def test_clip_update_changes_timing(client, game):
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screen_id = _create_screen(client, game)
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el_id = _add_element(client, game, screen_id, "bouton")
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clip = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/animations/clips/add",
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data=json.dumps({"element_id": el_id, "kind": "animate_css", "animate_name": "fadeIn"}),
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content_type="application/json",
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).get_json()
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/animations/clips/{clip['id']}/update",
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data=json.dumps({"start_time": "4", "duration": "0.5"}),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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updated = resp.get_json()
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assert updated["start_time"] == 4.0
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assert updated["duration"] == 0.5
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def test_clip_delete_removes_it(client, game):
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screen_id = _create_screen(client, game)
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el_id = _add_element(client, game, screen_id, "bouton")
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clip = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/animations/clips/add",
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data=json.dumps({"element_id": el_id, "kind": "animate_css", "animate_name": "tada"}),
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content_type="application/json",
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).get_json()
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resp = client.post(f"/game/{game}/animations/clips/{clip['id']}/delete")
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assert resp.status_code == 200
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html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
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assert f'"id": {clip["id"]}' not in html
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def test_screen_edit_exposes_timeline_panel_and_animate_css(client, game):
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screen_id = _create_screen(client, game)
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html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
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assert "animTabPanel" in html
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assert "Timeline d'animation" in html
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assert "animate.min.css" in html
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def test_play_page_exposes_animation_runtime_and_animate_css(client, game):
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resp = client.get(f"/game/{game}/play")
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html = resp.data.decode()
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assert "animate.min.css" in html
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assert "runAnimationTimeline" in html
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assert "injectCustomKeyframes" in html
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def test_play_page_payload_includes_clip(client, game):
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screen_id = _create_screen(client, game)
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el_id = _add_element(client, game, screen_id, "titre")
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client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/animations/clips/add",
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data=json.dumps({"element_id": el_id, "kind": "animate_css", "animate_name": "pulse", "start_time": "2"}),
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content_type="application/json",
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|
)
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html = client.get(f"/game/{game}/play").data.decode()
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assert '"animate_name": "pulse"' in html
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assert '"start_time": 2.0' in html
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