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Forge-Engine/templates/game_dashboard_simple.html
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williamandClaude Sonnet 5 76a50fa87a
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m48s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Onboarding guidé systématique + tableau de bord simplifié
Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas
une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/)
devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol =
explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un
admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/
redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un
créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place.

- db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/
  Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type']
  décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet
  reste accessible.
- routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html :
  un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau
  de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste
  ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à
  l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la
  carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé
  par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté
  serveur.
- core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la
  restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 06:22:45 +02:00

77 lines
4.3 KiB
HTML

{% extends "base.html" %}
{% block title %}{{ game.name }} — Écrans{% endblock %}
{% block content_class %}content-wide{% endblock %}
{% block content %}
{#- Dashboard simplifié (voir routes/games/game_dashboard.py) — un compte
"restreint" (quiz/embranchement/rpg, voir db/games/game_type_catalog.py)
ne voit QUE ses écrans, en cartes avec un aperçu réel de leur contenu
(pas d'onglets Objets/Éléments de jeu/Variables, réservés à "Créer mon
jeu de A à Z"). Ajouter un écran n'y demande pas de type : imposé par
le projet, voir routes/screens/screens_new.py. -#}
{#- Aperçu adapté à la taille RÉELLE de la carte (pas une largeur fixe
supposée) : container-type:inline-size + l'unité "cqw" (1% de la
largeur du conteneur le plus proche qui la déclare) permettent à
.screenPreviewScene de se mettre à l'échelle EXACTEMENT à la largeur
réelle de .screenPreviewBox, quelle que soit la largeur de la grille
ou la taille de la fenêtre — sans JS ni recalcul serveur. Le ratio de
la boîte elle-même vient de la vraie proportion de la scène
(scene_width/scene_height), pas de preview_aspect (propre aux écrans
"document", sans rapport avec une scène "jeu_2d"). -#}
{% macro screen_preview(s, preview) %}
{% if preview.kind == 'jeu_2d' %}
<div class="screenPreviewBox" style="aspect-ratio:{{ s.scene_width }} / {{ s.scene_height }};">
<div class="screenPreviewScene" style="width:{{ s.scene_width }}px; height:{{ s.scene_height }}px; --scene-w:{{ s.scene_width }}px;">
{% for obj in preview.objects %}{{ obj.rendered_html|safe }}{% endfor %}
</div>
{% if not preview.objects %}<div class="screenPreviewEmpty">Écran vide</div>{% endif %}
</div>
{% else %}
<div class="screenPreviewBox" style="aspect-ratio:{{ (s.preview_aspect or '9/16')|replace('/', ' / ') }};">
{% for el in preview.elements if not el.parent_id %}
<div style="{{ el|elstyle }}"><div style="{{ el|eltransform }}">{{ el.rendered_html|safe }}</div></div>
{% endfor %}
{% if not preview.elements %}<div class="screenPreviewEmpty">Écran vide</div>{% endif %}
</div>
{% endif %}
{% endmacro %}
<div class="dashPanelHeader">
<h2 class="title is-4 mb-0">{{ game.name }}</h2>
<button type="button" class="button is-small primary" onclick="toggleDashCreate('screens')">+ Ajouter un écran</button>
</div>
<form method="post" action="{{ url_for('screens_new', slug=game.slug) }}" class="dashCreateBar" id="dashCreate-screens" style="display:none;">
<input type="text" name="name" placeholder="Nom du nouvel écran (ex. Question 2, Scène 2...)" required autocomplete="off">
<button type="submit" class="primary">Créer</button>
</form>
{% if screen_list %}
<div class="screenCardGrid">
{% for s in screen_list %}
<div class="screenCard">
<a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}" class="screenCardPreviewLink">
{{ screen_preview(s, previews[s.id]) }}
</a>
<div class="screenCardFooter">
<a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}" class="screenCardName">
{{ s.name }}{% if loop.first %} <span class="tag is-info is-light">★ Départ</span>{% endif %}
</a>
<div class="screenCardActions">
<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="up"><button type="submit" class="button is-small" title="Monter" {{ 'disabled' if loop.first else '' }}>↑</button></form>
<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="down"><button type="submit" class="button is-small" title="Descendre" {{ 'disabled' if loop.last else '' }}>↓</button></form>
<form method="post" action="{{ url_for('screen_delete', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer l\'écran « {{ s.name }} » et tout son contenu ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger" title="Supprimer">🗑️</button>
</form>
</div>
</div>
</div>
{% endfor %}
</div>
{% else %}
<p class="hint">Aucun écran pour l'instant — clique sur "+ Ajouter un écran" pour commencer.</p>
{% endif %}
<script src="{{ url_for('static', filename='js/game_dashboard_simple.js') }}"></script>
{% endblock %}