Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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4.3 KiB
HTML
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{% extends "base.html" %}
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{% block title %}{{ game.name }} — Écrans{% endblock %}
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{% block content_class %}content-wide{% endblock %}
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{% block content %}
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{#- Dashboard simplifié (voir routes/games/game_dashboard.py) — un compte
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"restreint" (quiz/embranchement/rpg, voir db/games/game_type_catalog.py)
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ne voit QUE ses écrans, en cartes avec un aperçu réel de leur contenu
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(pas d'onglets Objets/Éléments de jeu/Variables, réservés à "Créer mon
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jeu de A à Z"). Ajouter un écran n'y demande pas de type : imposé par
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le projet, voir routes/screens/screens_new.py. -#}
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{#- Aperçu adapté à la taille RÉELLE de la carte (pas une largeur fixe
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supposée) : container-type:inline-size + l'unité "cqw" (1% de la
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largeur du conteneur le plus proche qui la déclare) permettent à
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.screenPreviewScene de se mettre à l'échelle EXACTEMENT à la largeur
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réelle de .screenPreviewBox, quelle que soit la largeur de la grille
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ou la taille de la fenêtre — sans JS ni recalcul serveur. Le ratio de
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la boîte elle-même vient de la vraie proportion de la scène
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(scene_width/scene_height), pas de preview_aspect (propre aux écrans
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"document", sans rapport avec une scène "jeu_2d"). -#}
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{% macro screen_preview(s, preview) %}
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<!-- Mis à l'échelle sur le MONDE entier (preview.world_width/height, voir
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screens.resolve_scene_world_size) — jamais scene_width/scene_height
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(la caméra nominale) : un "fond" plus grand que la caméra dépasse
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cette dernière (voir add_scene_object.py/scene_edit_view.py), et la
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miniature n'en montrait alors que le coin haut-gauche au lieu de
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toute la scène. -->
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<div class="screenPreviewBox" style="aspect-ratio:{{ preview.world_width }} / {{ preview.world_height }};">
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<div class="screenPreviewScene" style="width:{{ preview.world_width }}px; height:{{ preview.world_height }}px; --scene-w:{{ preview.world_width }}px;">
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{% for obj in preview.objects %}{{ obj.rendered_html|safe }}{% endfor %}
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</div>
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{% if not preview.objects %}<div class="screenPreviewEmpty">Écran vide</div>{% endif %}
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</div>
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{% endmacro %}
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<div class="dashPanelHeader">
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<h2 class="title is-4 mb-0">{{ game.name }}</h2>
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<button type="button" class="button is-small primary" onclick="toggleDashCreate('screens')">+ Ajouter un écran</button>
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</div>
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<form method="post" action="{{ url_for('screens_new', slug=game.slug) }}" class="dashCreateBar" id="dashCreate-screens" style="display:none;">
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<input type="text" name="name" placeholder="Nom du nouvel écran (ex. Question 2, Scène 2...)" required autocomplete="off">
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<button type="submit" class="primary">Créer</button>
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</form>
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{% if screen_list %}
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<div class="screenCardGrid">
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{% for s in screen_list %}
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<div class="screenCard">
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<a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}" class="screenCardPreviewLink">
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{{ screen_preview(s, previews[s.id]) }}
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</a>
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<div class="screenCardFooter">
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<a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}" class="screenCardName">
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{{ s.name }}{% if loop.first %} <span class="tag is-info is-light">★ Départ</span>{% endif %}
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</a>
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<div class="screenCardActions">
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<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="up"><button type="submit" class="button is-small" title="Monter" {{ 'disabled' if loop.first else '' }}>↑</button></form>
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<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="down"><button type="submit" class="button is-small" title="Descendre" {{ 'disabled' if loop.last else '' }}>↓</button></form>
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<form method="post" action="{{ url_for('screen_delete', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"
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onsubmit="return confirm('Supprimer l\'écran « {{ s.name }} » et tout son contenu ?');">
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<button type="submit" class="button is-small is-danger" title="Supprimer">🗑️</button>
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</form>
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</div>
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</div>
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</div>
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{% endfor %}
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</div>
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{% else %}
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<p class="hint">Aucun écran pour l'instant — clique sur "+ Ajouter un écran" pour commencer.</p>
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{% endif %}
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<script src="{{ url_for('static', filename='js/game_dashboard_simple.js') }}"></script>
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{% endblock %}
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