Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
100 lines
3.9 KiB
Python
100 lines
3.9 KiB
Python
"""Son — Phase 6 du plan d'extension du moteur : musique de fond par écran
|
|
(en boucle, suit le cycle de vie de l'écran) et action ponctuelle "Jouer un
|
|
son" (effet sonore, non bouclé). Comme le reste du graphe de logique côté
|
|
client, la lecture audio RÉELLE n'est pas testable sans navigateur (voir
|
|
play_js_bundle() — on vérifie que la logique existe dans le JS livré et que
|
|
les données persistent, pas qu'elles jouent un son)."""
|
|
import json
|
|
import re
|
|
|
|
from conftest import play_js_bundle
|
|
|
|
import screens
|
|
|
|
|
|
def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
|
|
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
|
|
return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
|
|
|
|
|
|
def _add_flow_node(client, slug, screen_id, **fields):
|
|
resp = client.post(
|
|
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
|
|
data=json.dumps(fields),
|
|
content_type="application/json",
|
|
)
|
|
assert resp.status_code == 200
|
|
return resp.get_json()["id"]
|
|
|
|
|
|
def test_screen_background_music_persists(client, game):
|
|
screen_id = _create_screen(client, game)
|
|
resp = client.post(
|
|
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/background-music",
|
|
data=json.dumps({"url": "https://example.com/song.mp3"}),
|
|
content_type="application/json",
|
|
)
|
|
assert resp.status_code == 200
|
|
screen = screens.get_screen(game, screen_id)
|
|
assert screen["background_music_url"] == "https://example.com/song.mp3"
|
|
|
|
|
|
def test_screen_background_music_empty_string_clears_it(client, game):
|
|
screen_id = _create_screen(client, game)
|
|
client.post(
|
|
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/background-music",
|
|
data=json.dumps({"url": "https://example.com/song.mp3"}),
|
|
content_type="application/json",
|
|
)
|
|
client.post(
|
|
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/background-music",
|
|
data=json.dumps({"url": ""}),
|
|
content_type="application/json",
|
|
)
|
|
screen = screens.get_screen(game, screen_id)
|
|
assert screen["background_music_url"] is None
|
|
|
|
|
|
def test_play_payload_exposes_background_music_per_screen(client, game):
|
|
screen_id = _create_screen(client, game)
|
|
client.post(
|
|
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/background-music",
|
|
data=json.dumps({"url": "https://example.com/song.mp3"}),
|
|
content_type="application/json",
|
|
)
|
|
html = client.get(f"/game/{game}/runtime-payload").get_json()
|
|
screen_payload = next(s for s in html["screens"] if s["id"] == screen_id)
|
|
assert screen_payload["background_music_url"] == "https://example.com/song.mp3"
|
|
|
|
|
|
def test_sound_action_node_persists_url(client, game):
|
|
screen_id = _create_screen(client, game)
|
|
node_id = _add_flow_node(
|
|
client, game, screen_id, node_type="action", action_type="jouer_son",
|
|
data_value="https://example.com/effect.wav",
|
|
)
|
|
node = screens.get_flow_node(game, node_id)
|
|
assert node["action_type"] == "jouer_son"
|
|
assert node["data_value"] == "https://example.com/effect.wav"
|
|
|
|
|
|
def test_play_page_exposes_sound_runtime(client, game):
|
|
js = play_js_bundle()
|
|
assert "runScreenBackgroundMusic" in js
|
|
assert "'jouer_son'" in js
|
|
assert "new Audio" in js
|
|
|
|
|
|
def test_scene_editor_exposes_sound_action(client, game):
|
|
"""L'UI de réglage de la musique de fond par écran (screen-bg-music-url)
|
|
et le formulaire générique de nœud d'action (nf-action-sound-fields)
|
|
n'existaient que dans l'éditeur document, retiré — l'action "Jouer un
|
|
son" reste disponible pour jeu_2d via l'assistant "+ Action" de
|
|
l'onglet Collision (voir screens/scenes/flow_palette.py) ; le réglage
|
|
de musique de fond par écran (screen_set_background_music.py) reste
|
|
fonctionnel côté backend/API (voir les tests ci-dessus), même sans UI
|
|
dédiée dans le nouvel éditeur."""
|
|
screen_id = _create_screen(client, game)
|
|
html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
|
|
assert "jouer_son" in html
|