L'édition en JSON brut (textarea) n'était pas adaptée à un public non développeur. Remplacée par un panneau "Configurer la valeur" (déplaçable/ redimensionnable/plein écran, comme les autres) avec une ligne par clé (Objet) ou par élément (Tableau) : un champ Clé (Objet seulement), un type (Texte/Nombre/Oui-Non) et une valeur en texte libre — le JSON est reconstruit automatiquement au clic sur "OK", jamais tapé à la main. Un seul panneau partagé (#varValuePanel) pour toutes les variables : à l'ouverture (openVarValuePanel(targetInputId, mode)), reconstruit une ligne par entrée déjà présente dans le JSON actuel de l'<input> ciblé — un objet/tableau imbriqué en valeur est préservé tel quel (JSON.stringify en texte opaque) plutôt que perdu, même si cette valeur précise n'est pas éditable via une ligne (portée volontairement limitée aux valeurs simples : suffisant pour une configuration ou une liste, sans la complexité d'un éditeur JSON récursif). - Barre "+ Créer une variable" : le champ de valeur devient en lecture seule pour Objet/Tableau, avec un bouton "🔧 Configurer" à côté. - Ligne d'une variable existante : la cellule Valeur montre un aperçu en lecture seule + le même bouton "🔧 Configurer" (au lieu du textarea JSON du commit précédent). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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33 KiB
CSS
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CSS
:root{
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--bg:#12151c; --panel:#191d27; --panel2:#1f2430; --border:#2b3140;
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--text:#e8eaf0; --text-dim:#8b93a7; --accent:#5b8cff; --danger:#e2685f;
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}
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*{ box-sizing:border-box; }
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body{ margin:0; font-family:system-ui,-apple-system,"Segoe UI",sans-serif; background:var(--bg); color:var(--text); }
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h1{ font-size:20px; margin:0 0 6px; }
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h2{ font-size:13px; text-transform:uppercase; letter-spacing:.05em; color:var(--text-dim); margin:24px 0 8px; }
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h3{ font-size:13px; color:var(--accent); margin:14px 0 6px; }
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label{ display:block; font-size:12px; color:var(--text-dim); margin:8px 0 4px; }
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input[type=text], input[type=number], input[type=date], textarea, select{
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width:100%; background:var(--panel2); border:1px solid var(--border); border-radius:6px;
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color:var(--text); padding:8px 10px; font-size:13px; font-family:inherit;
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}
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input[type=checkbox]{ width:auto; margin-top:6px; }
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/* .topbar : Bulma fournit déjà la mise en page (navbar) — cette classe ne
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sert plus qu'à la repérer dans les layouts plein-écran
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(body.builderBody/objectEditBody, voir plus bas) et à la rattacher au
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thème sombre. */
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.topbar{ border-bottom:1px solid var(--border); }
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/* Barre de navigation d'UN JEU (voir base.html) — toujours visible entre
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les différents éditeurs d'un même jeu, en ligne (contrairement à
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.navList/.navRow ci-dessous, empilés verticalement dans le panneau
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"Créer" du tableau de bord). */
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.gameNavBar{ display:flex; flex-wrap:wrap; justify-content:center; gap:6px; padding:8px 20px; background:transparent; border-bottom:1px solid var(--border); }
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.gameNavLink{ display:inline-flex; align-items:center; gap:6px; padding:6px 10px; border:1px solid var(--border); border-radius:6px; background:var(--panel); text-decoration:none; color:var(--text); font-size:12.5px; }
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.gameNavLink:hover{ background:var(--panel2); border-color:var(--accent); }
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.gameNavLink.active{ background:var(--panel2); border-color:var(--accent); color:var(--accent); }
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.content{ max-width:760px; margin:0 auto; padding:28px 20px; }
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.card{ border:1px solid var(--border); border-radius:10px; padding:16px; background:var(--panel); margin:12px 0; }
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.inline-form .fieldRow{ display:flex; gap:8px; align-items:flex-end; }
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.inline-form .fieldRow input{ flex:1; }
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.fieldRow{ display:flex; gap:10px; }
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.fieldRow > div{ flex:1; }
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.formField{ margin-bottom:6px; }
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button{ background:var(--panel2); border:1px solid var(--border); color:var(--text); border-radius:6px; padding:9px 14px; cursor:pointer; font-size:13px; }
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/* Un <button> qui doit se comporter comme un <a> visuellement (ex. ouvrir
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un panneau plutôt que suivre un href, mais garder l'apparence d'un lien
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dans un tableau) — annule le style bouton par défaut ci-dessus. */
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.linkLikeButton{ background:none; border:none; padding:0; color:var(--accent); text-decoration:none; font-size:inherit; }
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.linkLikeButton:hover{ text-decoration:underline; }
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button.primary{ background:var(--accent); border-color:var(--accent); color:#fff; font-weight:600; }
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button.smallBtn{ padding:5px 10px; font-size:11.5px; }
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button.danger{ color:var(--danger); border-color:rgba(226,104,95,.4); }
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.actionsRow{ margin-top:16px; }
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/* Nav compacte à une seule ligne (icône + libellé) — pour une liste
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d'actions fixe (ex. colonne "Créer" du tableau de bord d'un jeu) : sobre
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et dense plutôt qu'une carte à deux lignes. */
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.navList{ display:flex; flex-direction:column; gap:3px; }
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.navRow{ display:flex; align-items:center; gap:8px; padding:7px 10px; border:1px solid var(--border); border-radius:6px; background:var(--panel); text-decoration:none; color:var(--text); font-size:12.5px; }
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.navRow:hover{ background:var(--panel2); border-color:var(--accent); }
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.hint{ font-size:11.5px; color:var(--text-dim); line-height:1.5; }
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.autosaveStatus{ display:inline-flex; align-items:center; gap:6px; transition:color .2s ease; }
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.autosaveStatus.saving{ color:var(--text-dim); }
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.autosaveStatus.saved{ color:#7bd88f; }
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.warningBanner{ border:1px solid var(--danger); background:rgba(226,104,95,.1); color:var(--text);
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border-radius:8px; padding:10px 14px; font-size:12.5px; margin:12px 0; }
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.dangerZone{ border:1px solid rgba(226,104,95,.4); border-radius:8px; padding:10px 12px; margin-top:14px; }
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.dangerZone h3{ color:var(--danger); margin-top:0; }
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.fieldsExistingRow{ display:flex; align-items:center; justify-content:space-between;
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padding:8px 10px; border:1px solid var(--border); border-radius:6px; margin-bottom:6px; font-size:12.5px; }
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.fieldsExistingRow form{ margin:0; }
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.fieldRowCard{ margin-bottom:10px; }
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.relationTarget{ margin-top:6px; }
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/* .dataTable : Bulma fournit déjà la mise en page du tableau (classes
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"table is-fullwidth is-hoverable", voir data_list.html) — ceci ne fait
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plus que tronquer les cellules trop longues avec "...", pour garder une
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vue d'ensemble compacte (le détail complet s'ouvre dans la modale Bulma
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ci-dessous via le bouton 👁️). */
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.dataTable td{ max-width:220px; white-space:nowrap; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; }
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/* ---------- Détail d'une entrée (bouton 👁️) ---------- */
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/* Contenu du panneau de détail (voir openRowDetailPanel() dans
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game_dashboard.html) — affiche chaque champ en entier, sans troncature,
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contrairement au tableau dense qui les tronque. */
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.rowDetailField{ padding:10px 0; border-bottom:1px solid var(--border); }
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.rowDetailField:last-child{ border-bottom:none; }
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.rowDetailLabel{ font-size:11px; color:var(--text-dim); text-transform:uppercase; letter-spacing:.05em; margin-bottom:4px; }
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|
.rowDetailValue{ font-size:13.5px; white-space:pre-wrap; word-break:break-word; }
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.content-wide{ max-width:1080px; }
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.twoCol{ display:flex; gap:24px; align-items:flex-start; margin-top:10px; }
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.twoCol .colLeft{ flex:0 0 340px; }
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.twoCol .colRight{ flex:1; min-width:0; }
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@media (max-width: 820px){
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.twoCol{ flex-direction:column; }
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.twoCol .colLeft{ flex:none; width:100%; }
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/* En dessous de 820px, les deux colonnes s'empilent : le défilement
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interne séparé par colonne n'a plus de sens (il n'y a plus qu'une
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colonne) — on revient à une page classique qui défile normalement,
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comme pour l'éditeur d'écran ci-dessous. */
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body.objectEditBody{ height:auto; overflow:visible; }
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body.objectEditBody > main.content{ overflow:visible; }
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.content-objectEdit .colLeft, .content-objectEdit .colRight{ height:auto; overflow:visible; }
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.fieldsTableWrap{ max-height:60vh; }
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}
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/* ---------- Modifier un objet : tableau des champs existants ---------- */
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/* Comme l'éditeur d'écran (body.builderBody, plus bas) : la page ne défile
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jamais elle-même, seules les zones internes (colonne de gauche, tableau
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des champs) défilent chacune de leur côté — indispensable dès qu'un objet
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a beaucoup de champs, pour garder une vue d'ensemble sans perdre le
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|
formulaire "Ajouter un champ" hors de l'écran. */
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body.objectEditBody{ display:flex; flex-direction:column; height:100vh; margin:0; overflow:hidden; }
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body.objectEditBody > #pageChrome{ flex:0 0 auto; }
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body.objectEditBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; }
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.content-objectEdit{ width:100%; display:flex; flex-direction:column; min-height:0; }
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.content-objectEdit > h1, .content-objectEdit > .hint, .content-objectEdit > form, .content-objectEdit > .warningBanner{ flex:0 0 auto; }
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/* Un <form> qui doit envelopper les DEUX colonnes à la fois (un seul
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|
formulaire soumis ensemble, ex. object_form.html : nom de l'objet à
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gauche, liste de champs à droite) ne doit pas devenir lui-même une boîte
|
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dans la mise en page flex — sinon .twoCol à l'intérieur perd la hauteur
|
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disponible qu'il doit occuper. "display:contents" le rend transparent :
|
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.twoCol se comporte comme s'il était directement enfant de
|
|
.content-objectEdit. */
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.formPassthrough{ display:contents; }
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.content-objectEdit .twoCol{ flex:1 1 auto; min-height:0; align-items:stretch; }
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.content-objectEdit .colLeft{ overflow-y:auto; height:100%; }
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.content-objectEdit .colRight{ display:flex; flex-direction:column; min-height:0; height:100%; }
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.content-objectEdit .colRight h2{ flex:0 0 auto; }
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.content-objectEdit .colRight > .hint, .content-objectEdit .colRight > button{ flex:0 0 auto; }
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.fieldsTableWrap{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:auto; border:1px solid var(--border); border-radius:8px; }
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.fieldsTable{ width:100%; border-collapse:collapse; font-size:12.5px; }
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.fieldsTable th, .fieldsTable td{ border-bottom:1px solid var(--border); padding:8px 10px; text-align:left; white-space:nowrap; }
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.fieldsTable th{ position:sticky; top:0; background:var(--panel2); color:var(--text-dim); z-index:1; }
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.fieldsTable tbody tr:hover{ background:rgba(255,255,255,.02); }
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.fieldsTable tbody tr:last-child td{ border-bottom:none; }
|
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.fieldsTable td input, .fieldsTable td select{ min-width:120px; width:auto; }
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.fieldsTableActions{ display:flex; gap:6px; }
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/* ---------- Éditeur d'écrans (façon Elementor/Bricks) ---------- */
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/* La page de l'éditeur d'écran ne doit jamais défiler elle-même : elle
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occupe exactement la hauteur de la fenêtre (topbar + zone de travail), et
|
|
ce sont les zones internes (panneaux, écran, panneau de logique) qui
|
|
défilent chacune de leur côté si besoin. */
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body.builderBody{ display:flex; flex-direction:column; height:100vh; margin:0; overflow:hidden; }
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body.builderBody > #pageChrome{ flex:0 0 auto; }
|
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body.builderBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; }
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.content-builder{
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/* .content (ci-dessus) pose "margin:0 auto" pour centrer une page normale
|
|
— mais sur cette page, le body est un flex-container en colonne
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(body.builderBody), et une marge horizontale "auto" y désactive le
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stretch d'un flex-item : sa largeur est alors recalculée en
|
|
"shrink-to-fit" à partir de son contenu, un calcul qui traverse toute
|
|
la chaîne flex/%/aspect-ratio jusqu'au canvas et redonne un résultat
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légèrement différent à chaque changement de contenu du panneau (élément
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sélectionné, grille affichée...) — d'où le canvas qui grandit/rétrécit
|
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sans raison apparente à chaque interaction. "width:100%" donne une
|
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taille définie à la place : la marge "auto" ne fait alors que centrer
|
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l'espace restant une fois "max-width" atteint, comme voulu à l'origine. */
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width:100%;
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max-width:1600px;
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/* Sans fil d'Ariane sur cette page (voir breadcrumb_wrap dans
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|
screen_edit.html), .content garde quand même son padding par défaut
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|
(28px en haut) — réduit ici pour que le canevas commence le plus haut
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possible sur la page. */
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padding:10px 20px 8px;
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}
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/* 3 colonnes : ajout d'éléments (gauche) / écran en grand (centre) / propriétés (droite) —
|
|
toutes les trois occupent exactement la même hauteur (celle qui reste
|
|
disponible), avec leur propre défilement interne si leur contenu dépasse. */
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.builder3{ display:flex; gap:20px; align-items:stretch; margin-top:8px; flex:1 1 auto; min-height:0; }
|
|
/* overflow:hidden (pas auto) : le défilement doit se faire DANS le
|
|
canevas lui-même (voir .canvasFrame plus bas) ou dans l'onglet actif
|
|
(.flowCanvasWrap/.animTimelineWrap ont déjà leur propre défilement),
|
|
jamais sur cette zone entière — sans quoi la barre d'onglets et la barre
|
|
d'outils défileraient avec le contenu au lieu de rester fixes en haut. */
|
|
.builderCanvasArea{ flex:1 1 auto; min-width:0; height:100%; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; }
|
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/* ---------- Panneaux gauche/droite flottants ---------- */
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|
/* Les deux panneaux (éléments de l'écran / propriétés) sont sortis du flux
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flex de .builder3 (position:fixed) : .builderCanvasArea (flex:1 1 auto)
|
|
récupère automatiquement tout l'espace libéré, sans réglage
|
|
supplémentaire — les fermer donne donc une prévisualisation aussi large
|
|
que possible, aussi fidèle que possible à ce que "Jouer" affiche
|
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réellement. Position et état ouvert/fermé mémorisés par écran (voir
|
|
floatPanel*() dans screen_edit.html) pour survivre à un changement de
|
|
sélection (qui remplace tout #builder3) ou un rechargement. */
|
|
.floatPanel{
|
|
position:fixed; top:90px; max-height:calc(100vh - 120px);
|
|
min-width:0; display:flex; flex-direction:column; z-index:60;
|
|
background:var(--panel); border:1px solid var(--border); border-radius:10px;
|
|
box-shadow:0 12px 40px rgba(0,0,0,.55);
|
|
}
|
|
.floatPanel.hidden{ display:none; }
|
|
/* Coin de redimensionnement (voir wireFloatPanelResize() dans
|
|
game_dashboard.html) — un panneau devient redimensionnable simplement en
|
|
lui ajoutant ce coin, JS mis à part rien d'autre à faire côté CSS. */
|
|
.floatPanelResizeHandle{
|
|
position:absolute; right:0; bottom:0; width:16px; height:16px; cursor:nwse-resize;
|
|
background:linear-gradient(135deg, transparent 50%, var(--border) 50%, var(--border) 60%, transparent 60%, transparent 70%, var(--border) 70%, var(--border) 80%, transparent 80%);
|
|
border-radius:0 0 10px 0;
|
|
}
|
|
.floatPanel--left{ left:24px; width:280px; }
|
|
.floatPanel--right{ right:24px; width:340px; }
|
|
.floatPanel--center{ left:50%; width:560px; max-width:calc(100vw - 48px); transform:translateX(-50%); }
|
|
/* Plein écran (voir makeFloatPanelFullscreenable() dans game_dashboard.html)
|
|
— juste un repère visuel (bordure accent) sur le panneau agrandi, tout le
|
|
positionnement réel est posé directement en style inline par le JS (pour
|
|
pouvoir revenir exactement à la position/taille d'avant en sortant). */
|
|
.floatPanel--fullscreen{ border-color:var(--accent); }
|
|
.floatPanelHeader{
|
|
display:flex; align-items:center; justify-content:space-between; gap:8px;
|
|
padding:8px 10px; border-bottom:1px solid var(--border); background:var(--panel2);
|
|
border-radius:10px 10px 0 0; cursor:move; flex:0 0 auto; user-select:none;
|
|
}
|
|
.floatPanelHeader .floatPanelTitle{ font-size:11px; color:var(--text-dim); text-transform:uppercase; letter-spacing:.05em; }
|
|
.floatPanelBody{ padding:12px; overflow-y:auto; min-height:0; flex:1 1 auto; }
|
|
.floatPanelReopenBtn{ position:fixed; top:90px; z-index:60; display:none; }
|
|
.floatPanelReopenBtn.visible{ display:inline-flex; }
|
|
#panelLeftReopenBtn{ left:24px; }
|
|
#propsPanelReopenBtn{ right:24px; }
|
|
|
|
.widgetGrid{ display:grid; grid-template-columns:1fr 1fr; gap:8px; }
|
|
|
|
/* Icônes (widget Icône + galerie du panneau de propriétés) — SVG posé en
|
|
silhouette via "mask-image" plutôt qu'une police d'icônes (@font-face) :
|
|
se colore avec "color"/"background-color" comme du texte, MAIS ne dépend
|
|
d'aucun fichier de police externe — certains navigateurs/extensions
|
|
bloquent le chargement de polices web tierces (protection anti-
|
|
fingerprinting), ce qui rendait toutes les icônes Font Awesome invisibles
|
|
quelle que soit leur source (CDN ou même hébergées ici). Un simple SVG
|
|
affiché en masque n'est jamais concerné par ce blocage. Voir
|
|
render_icone.py (widget) et fontawesome_icons.py (liste + chemin des
|
|
fichiers, statiques dans static/icons/). */
|
|
.icon-svg{
|
|
display:inline-block; width:1em; height:1em; flex:0 0 auto;
|
|
background-color:currentColor;
|
|
-webkit-mask-image:var(--icon-url); mask-image:var(--icon-url);
|
|
-webkit-mask-size:contain; mask-size:contain;
|
|
-webkit-mask-repeat:no-repeat; mask-repeat:no-repeat;
|
|
-webkit-mask-position:center; mask-position:center;
|
|
}
|
|
|
|
/* Galerie d'icônes (panneau de propriétés) — voir
|
|
fontawesome_icons.py et addIconElement()/filterIconGallery() plus bas. */
|
|
.iconGallery{ display:grid; grid-template-columns:repeat(6, 1fr); gap:6px; max-height:220px; overflow-y:auto; margin-top:8px; }
|
|
.iconGalleryTile{
|
|
aspect-ratio:1; display:flex; align-items:center; justify-content:center;
|
|
background:var(--panel2); border:1px solid var(--border); border-radius:6px;
|
|
color:var(--text); cursor:grab; padding:0;
|
|
}
|
|
.iconGalleryTile .icon-svg{ width:16px; height:16px; }
|
|
.iconGalleryTile:hover{ border-color:var(--accent); color:var(--accent); }
|
|
.iconGalleryTile.dragging{ opacity:0.4; }
|
|
.iconGalleryTile.iconHidden{ display:none; }
|
|
.widgetBtnForm{ margin:0; }
|
|
.widgetBtn{
|
|
width:100%; display:flex; flex-direction:column; align-items:center; gap:4px;
|
|
padding:12px 6px; border:1px solid var(--border); border-radius:10px; background:var(--panel);
|
|
color:var(--text); cursor:pointer;
|
|
}
|
|
.widgetBtn:hover{ border-color:var(--accent); background:var(--panel2); }
|
|
.widgetIcon{ font-size:22px; }
|
|
.widgetLabel{ font-size:11px; text-align:center; line-height:1.2; color:var(--text-dim); }
|
|
|
|
.canvasToolbar{ display:flex; align-items:center; gap:8px; flex-wrap:wrap; margin-bottom:10px; }
|
|
.aspectBtn.active{ background:var(--accent); border-color:var(--accent); color:#fff; }
|
|
|
|
.canvasFrame{
|
|
/* flex:1 1 auto + min-height:0 : occupe tout l'espace restant sous la
|
|
barre d'outils dans .builderTabPanel (voir screen_edit.html). Le
|
|
canevas (voir .canvas ci-dessous) est réglé pour remplir EXACTEMENT
|
|
ce cadre (100% x 100%, sans respecter l'aspect-ratio Portrait/Paysage/
|
|
Carré dans l'éditeur — ce réglage ne sert qu'à l'aperçu jouable/"Jouer",
|
|
voir screen_set_aspect.py) : "prendre toute la place disponible" et
|
|
"garder l'aspect-ratio" sont deux exigences contradictoires dès que la
|
|
fenêtre n'a pas exactement ce ratio, la première l'emporte ici. C'est
|
|
LUI qui défile (overflow:auto) si jamais le contenu déborde malgré
|
|
tout — jamais .builderCanvasArea (voir plus haut), pour garder la
|
|
barre d'onglets/d'outils toujours visible. */
|
|
flex:1 1 auto; min-height:0; width:100%; padding:4px; border:1px solid var(--border); border-radius:16px; background:var(--panel);
|
|
display:flex; overflow:auto;
|
|
}
|
|
.canvas{
|
|
position:relative; width:100%; height:100%; flex:1 1 auto; margin:0; background:#0b0d12; border-radius:8px;
|
|
overflow:hidden; border:1px solid var(--border);
|
|
}
|
|
.canvasElement{
|
|
/* Pas d'overflow:hidden ici : une échelle (transform:scale) ou une
|
|
animation posée sur cet élément (voir la Timeline d'animation) vit sur
|
|
CE cadre (voir filters/element_style_filter.py) — le rogner clippait
|
|
l'effet à la taille d'origine de la boîte au lieu de le laisser
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grossir/bouger avec elle. La zone de l'écran elle-même (.canvas,
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ci-dessus) reste rognée, donc rien ne peut déborder de l'écran final. */
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box-sizing:border-box; cursor:move; user-select:none;
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border:1px dashed transparent;
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}
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.canvasElement:hover{ border-color:rgba(91,140,255,.5); }
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.canvasElement.selected{ border:2px solid var(--accent); }
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.canvasElementInner{ width:100%; height:100%; pointer-events:none; }
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/* Surbrillance de l'élément sélectionné dans l'arborescence, posée en JS sur
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sa propre balise (voir applySelectionHighlight) — seul moyen de la voir
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sur le canevas quand cet élément est imbriqué dans un conteneur/répéteur/
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groupe de champs, qui n'a pas de cadre ".canvasElement" séparé comme un
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élément posé directement sur l'écran. Un "outline" qui dépasse la boîte
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(offset positif) se fait couper par le premier ancêtre en overflow:hidden
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(le canevas lui-même, ou un conteneur aux coins arrondis) dès que
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l'élément touche un de ses bords — très fréquent pour une rangée de
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jauges collée en haut d'un conteneur. Un box-shadow EN CREUX (inset)
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reste toujours à l'intérieur de la boîte, jamais rogné, et épouse
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naturellement les coins arrondis de l'élément lui-même. */
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.elementHighlighted{
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box-shadow: inset 0 0 0 2px var(--accent), inset 0 0 0 6px rgba(91,140,255,.2);
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}
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.resizeHandle{
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position:absolute; right:0; bottom:0; width:14px; height:14px; cursor:nwse-resize;
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background:var(--accent); border-radius:3px 0 6px 0; opacity:.85;
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}
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.listRow.selected{ border-color:var(--accent); background:var(--panel2); }
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.childList{ display:flex; flex-direction:column; gap:6px; margin:2px 0 10px 18px; padding-left:10px; border-left:2px dashed var(--border); }
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.childRow{ padding:7px 10px; font-size:12px; }
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.childRow .rowTitle{ font-size:12px; }
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/* Arborescence compacte des éléments de l'écran (panneau gauche) — une
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ligne par élément, indentation par imbrication réelle (profondeur
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illimitée) plutôt qu'un seul niveau d'enfants comme l'ancienne .childList,
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pour rester lisible même avec beaucoup d'éléments. */
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.elementTree{ display:flex; flex-direction:column; gap:1px; max-height:55vh; overflow-y:auto; margin-bottom:14px; }
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.treeNode{ display:flex; flex-direction:column; }
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.treeRow{ display:flex; align-items:center; gap:2px; }
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.treeToggle{
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flex:0 0 auto; width:16px; height:16px; padding:0; border:none; background:none; cursor:pointer;
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|
color:var(--text-dim); font-size:10px; display:flex; align-items:center; justify-content:center;
|
|
transition:transform .12s ease;
|
|
}
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.treeToggle:hover{ color:var(--text); }
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|
.treeToggleSpacer{ flex:0 0 auto; width:16px; height:16px; }
|
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.treeNode.collapsed > .treeRow > .treeToggle{ transform:rotate(-90deg); }
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|
.treeNode.collapsed > .treeChildren{ display:none; }
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|
.treeRowLink{
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|
flex:1; display:flex; align-items:center; gap:6px; padding:4px 6px; border-radius:5px;
|
|
text-decoration:none; color:var(--text); font-size:12.5px; line-height:1.5;
|
|
white-space:nowrap; overflow:hidden; min-width:0;
|
|
}
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.treeRowLink:hover{ background:var(--panel2); }
|
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.treeRowLink.selected{ background:var(--accent); color:#0b0e14; font-weight:600; }
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|
.treeIcon{ flex:0 0 auto; font-size:12px; }
|
|
.treeLabel{ overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap; }
|
|
.treeChildren{ display:flex; flex-direction:column; margin-left:10px; padding-left:8px; border-left:1px dashed var(--border); }
|
|
.treeRow.dragging{ opacity:0.4; }
|
|
.treeRow.dropBefore{ box-shadow: inset 0 2px 0 0 var(--accent); }
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|
.treeRow.dropAfter{ box-shadow: inset 0 -2px 0 0 var(--accent); }
|
|
.treeRow.dropInside{ background:rgba(91,140,255,.25); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--accent); border-radius:4px; }
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|
|
.contextMenu{
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|
position:fixed; z-index:500; background:var(--panel); border:1px solid var(--border);
|
|
border-radius:8px; box-shadow:0 8px 24px rgba(0,0,0,.4); padding:4px; min-width:160px;
|
|
}
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|
.contextMenu button{
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|
display:block; width:100%; text-align:left; background:none; border:none; color:var(--text);
|
|
padding:7px 10px; border-radius:5px; font-size:13px; cursor:pointer;
|
|
}
|
|
.contextMenu button:hover{ background:var(--panel2); }
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|
|
|
/* Élément à onglets (voir render_onglets.py) : la barre d'onglets elle-même
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est un vrai composant Bulma ("tabs" > "ul" > "li", voir render_onglets.py)
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|
— il ne reste ici que les panneaux, que Bulma n'a pas de composant pour. */
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.forgeTabPanels{ min-width:0; }
|
|
.forgeTabPanel{ padding-top:10px; }
|
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.propGroup{ border:1px solid var(--border); border-radius:8px; margin-bottom:8px; background:var(--panel); }
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.propGroup > summary{
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|
list-style:none; cursor:pointer; padding:9px 12px; font-size:13px; color:var(--accent);
|
|
font-weight:600; user-select:none; display:flex; align-items:center; justify-content:space-between;
|
|
}
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|
.propGroup > summary::-webkit-details-marker{ display:none; }
|
|
.propGroup > summary::after{ content:"▸"; color:var(--text-dim); font-size:11px; transition:transform .15s; }
|
|
.propGroup[open] > summary::after{ transform:rotate(90deg); }
|
|
.propGroup > summary:hover{ background:var(--panel2); }
|
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.propGroupBody{ padding:2px 12px 12px; }
|
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.propGroupBody h3{ margin-top:0; }
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/* .posGrid/.controlRow/.sizeField/.sliderRow/.alignGroup : Bulma fournit
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déjà la mise en page (columns/field/control/buttons has-addons, voir
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screen_edit.html) — ce qui reste ici n'est que ce que Bulma ne fournit
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pas nativement : l'espacement propre à un curseur (slider) et son
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|
pastille de valeur affichée à côté. */
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.posGrid input:disabled{ opacity:0.4; cursor:not-allowed; }
|
|
.sliderRow{ display:flex; align-items:center; gap:10px; }
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.sliderRow input[type=range]{ flex:1; }
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.sliderValue{ min-width:44px; text-align:right; }
|
|
input[type=color]{ width:52px; height:34px; padding:2px; }
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|
|
|
.propsPanel .sectionDivider, .floatPanel .sectionDivider{ border:none; border-top:1px solid var(--border); margin:14px 0; }
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|
.actionAddForm{ margin-top:10px; }
|
|
|
|
.uploadRow{ margin-top:6px; }
|
|
.uploadInput{ font-size:11px; color:var(--text-dim); }
|
|
.uploadStatus{ display:block; margin-top:4px; }
|
|
code{ background:var(--panel2); border:1px solid var(--border); border-radius:4px; padding:1px 6px; font-size:11.5px; }
|
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|
@media (max-width: 1300px){
|
|
/* Sous cette largeur, les 3 colonnes s'empilent : le principe "tout tient
|
|
dans la fenêtre, chaque zone défile pour elle-même" n'a plus de sens
|
|
(il n'y a plus qu'une seule colonne) — on revient à une page classique
|
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qui défile normalement. */
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|
body.builderBody{ height:auto; overflow:visible; }
|
|
body.builderBody > main.content{ overflow:visible; }
|
|
.builder3{ flex-direction:column; flex:none; }
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.builderCanvasArea{ flex:none; width:100%; height:auto; max-height:none; overflow:visible; }
|
|
/* Le "letterboxing" par hauteur (voir .canvas plus haut) suppose une
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|
chaîne de hauteurs définies jusqu'ici — qui n'existe plus une fois
|
|
.builderCanvasArea repassée en "height:auto" ci-dessus. Revient donc à
|
|
un dimensionnement par LARGEUR, comme une page qui défile normalement. */
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|
.canvasFrame{ flex:none; overflow:visible; }
|
|
.canvas{ height:auto; width:100%; }
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|
/* Trop peu de largeur pour qu'un panneau flottant ait un sens (il
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|
couvrirait tout l'écran) : les deux rejoignent la pile normale et
|
|
restent toujours ouverts/visibles, quel que soit l'état mémorisé —
|
|
.hidden est ignoré grâce au "!important" sur "display" ci-dessous. */
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|
.floatPanel{ position:static; flex:none; width:100%; height:auto; max-height:none; box-shadow:none; top:auto; left:auto; right:auto; display:flex !important; }
|
|
.floatPanelReopenBtn{ display:none !important; }
|
|
}
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/* ---------- Onglets du centre : Écran / Logique de la scène / Timeline
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d'animation ---------- */
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|
/* Un seul onglet visible à la fois (voir switchBuilderTab() dans
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|
screen_edit.html), chacun occupant tout l'espace disponible dans
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.builderCanvasArea — remplace l'ancien panneau du bas rétractable/
|
|
redimensionnable à la souris : un onglet "prend toute la place" par
|
|
nature, pas besoin d'une poignée de redimensionnement séparée, et en
|
|
changer d'onglet équivaut à "fermer" celui qu'on quitte. */
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|
.builderTabs{ display:flex; gap:2px; flex:0 0 auto; border-bottom:1px solid var(--border); margin-bottom:10px; }
|
|
.builderTabBtn{
|
|
background:transparent; border:none; border-bottom:2px solid transparent; border-radius:0;
|
|
padding:8px 12px; color:var(--text-dim); font-size:12.5px; cursor:pointer;
|
|
}
|
|
.builderTabBtn:hover{ color:var(--text); }
|
|
.builderTabBtn.active{ color:var(--accent); border-bottom-color:var(--accent); font-weight:600; }
|
|
|
|
.builderTabPanel{ flex:1 1 auto; min-height:0; display:none; flex-direction:column; }
|
|
.builderTabPanel.active{ display:flex; }
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/* Sous-onglets Champs/Données À L'INTÉRIEUR d'un panneau "Modifier un
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|
objet" (voir game_dashboard.html) — classes distinctes de .builderTabs/
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|
.builderTabBtn/.builderTabPanel (utilisées par le style, réutilisé tel
|
|
quel) pour que switchDashTab() (onglets du tableau de bord lui-même,
|
|
ciblage global) n'aille jamais les toucher par erreur. */
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|
.objectPanelTabs{ margin:14px 0 10px; }
|
|
.objectPanelTabPanel{ display:none; flex-direction:column; }
|
|
.objectPanelTabPanel.active{ display:flex; }
|
|
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|
.flowToolbar{ display:flex; align-items:center; gap:10px; flex-wrap:wrap; margin-bottom:10px; flex:0 0 auto; }
|
|
|
|
.nodeForm{ border:1px solid var(--border); border-radius:8px; padding:12px; margin-bottom:12px; background:var(--panel2); max-width:420px; flex:0 0 auto; }
|
|
.nodeForm label{ margin-top:8px; }
|
|
|
|
.flowCanvasWrap{ position:relative; width:100%; flex:1 1 auto; min-height:120px; overflow:auto; border:1px dashed var(--border); border-radius:8px; background:#0d0f15; }
|
|
.flowCanvas{ position:relative; width:2200px; height:1400px; }
|
|
.flowEdgesSvg{ position:absolute; top:0; left:0; width:2200px; height:1400px; pointer-events:none; z-index:0; }
|
|
.flowEdgeLine{ stroke:var(--accent); stroke-width:2; pointer-events:stroke; cursor:pointer; }
|
|
.flowEdgeLine.flowEdgeTrue{ stroke:#4caf7d; }
|
|
.flowEdgeLine.flowEdgeFalse{ stroke:var(--danger); }
|
|
|
|
.flowNode{
|
|
position:absolute; width:220px; min-height:52px; border-radius:8px; border:1px solid var(--border);
|
|
background:var(--panel2); padding:10px 12px; font-size:12.5px; cursor:grab; z-index:1; user-select:none;
|
|
}
|
|
.flowNode-trigger{ border-color:#5b8cff; }
|
|
.flowNode-condition{ border-color:#e0b23c; }
|
|
.flowNode-action{ border-color:#4caf7d; }
|
|
.flowNodeBody{ padding-right:16px; line-height:1.4; word-break:break-word; }
|
|
.flowNodeDelete{
|
|
position:absolute; top:4px; right:4px; width:18px; height:18px; padding:0; line-height:1;
|
|
font-size:11px; border-radius:4px; background:transparent; border:none; color:var(--text-dim);
|
|
}
|
|
.flowNodeDelete:hover{ color:var(--danger); }
|
|
.flowPort{
|
|
position:absolute; width:14px; height:14px; border-radius:50%; background:var(--panel);
|
|
border:2px solid var(--accent); top:50%; transform:translateY(-50%); cursor:crosshair; z-index:2;
|
|
}
|
|
.flowPortIn{ left:-8px; }
|
|
.flowPortOut{ right:-8px; }
|
|
.flowPortTrue{ right:-8px; top:35%; border-color:#4caf7d; }
|
|
.flowPortFalse{ right:-8px; top:65%; border-color:var(--danger); }
|
|
|
|
/* ---------- Timeline d'animation : panneau sous "Logique de la scène" ---------- */
|
|
.animTimelineWrap{
|
|
position:relative; width:100%; flex:1 1 auto; min-height:120px; overflow:auto;
|
|
border:1px dashed var(--border); border-radius:8px; background:#0d0f15;
|
|
}
|
|
.animRuler{ display:flex; height:22px; border-bottom:1px solid var(--border); position:sticky; top:0; background:#0d0f15; z-index:3; }
|
|
.animRulerSpacer{ position:sticky; left:0; width:140px; flex:0 0 140px; background:var(--panel); z-index:2; border-right:1px solid var(--border); }
|
|
.animRulerTicksWrap{ position:relative; flex:0 0 auto; }
|
|
.animRulerTick{
|
|
position:absolute; top:0; bottom:0; font-size:10px; color:var(--text-dim);
|
|
border-left:1px solid var(--border); padding-left:3px;
|
|
}
|
|
.animTracks{ position:relative; }
|
|
.animTrack{ position:relative; height:38px; border-bottom:1px solid var(--border); display:flex; align-items:stretch; }
|
|
.animTrackLabel{
|
|
position:sticky; left:0; width:140px; flex:0 0 140px; background:var(--panel); z-index:2;
|
|
padding:0 8px; font-size:12px; display:flex; align-items:center; border-right:1px solid var(--border);
|
|
overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;
|
|
}
|
|
.animTrackLane{ position:relative; flex:0 0 auto; }
|
|
.animClip{
|
|
position:absolute; top:5px; height:28px; border-radius:6px; background:var(--accent); color:#fff;
|
|
font-size:11px; padding:5px 8px; cursor:grab; overflow:hidden; white-space:nowrap; user-select:none;
|
|
box-sizing:border-box;
|
|
}
|
|
.animClip.selected{ outline:2px solid #fff; }
|
|
.animClipResizeHandle{ position:absolute; right:0; top:0; width:8px; height:100%; cursor:ew-resize; }
|
|
.animKeyframeRow{ align-items:flex-start; }
|
|
.animKeyframeRow textarea{ font-family:monospace; font-size:11px; }
|
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/* ---------- Tableau de bord d'un jeu (game_dashboard.html) ---------- */
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/* Une seule fenêtre, un onglet par catégorie (écrans/objets/éléments de
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jeu/variables) — réutilise .builderTabs/.builderTabBtn/.builderTabPanel
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(voir plus bas, éditeur d'écran) pour la même sensation de "fenêtre à
|
|
onglets" qu'ailleurs dans l'outil, plutôt que d'inventer un 2e système.
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|
Contrairement à leur usage dans l'éditeur d'écran, ici la page défile
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normalement (pas de hauteur figée) : une liste peut être longue, pas
|
|
besoin d'un défilement interne séparé par panneau. */
|
|
.dashTabCount{ font-size:10px; color:var(--text-dim); background:var(--panel2); border-radius:999px; padding:1px 6px; margin-left:4px; }
|
|
.dashPanelHeader{ display:flex; align-items:center; justify-content:space-between; gap:10px; margin-bottom:8px; }
|
|
.dashPanelHeader h2{ margin:0; }
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|
.dashCreateBar{ display:flex; gap:8px; align-items:center; margin-bottom:12px; padding:10px; border:1px solid var(--border); border-radius:8px; background:var(--panel); }
|
|
.dashCreateBar input, .dashCreateBar select{ width:auto; flex:1 1 160px; }
|
|
.dashDangerZone{ margin-top:28px; }
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/* ---------- Filtre de colonnes (onglet Données, game_dashboard.html) ---------- */
|
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/* Menu déroulant compact sous le bouton "🔧 Colonnes" — un objet avec
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|
beaucoup de champs rend le tableau illisible, ce menu permet d'en
|
|
masquer certains (voir toggleDataColumn() : agit directement sur
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|
[data-col] plutôt que de reconstruire le tableau). */
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|
.columnFilterWrap{ position:relative; display:inline-block; }
|
|
.columnFilterMenu{
|
|
position:absolute; top:100%; left:0; margin-top:4px; z-index:70;
|
|
background:var(--panel); border:1px solid var(--border); border-radius:8px;
|
|
padding:8px; box-shadow:0 12px 40px rgba(0,0,0,.55);
|
|
display:flex; flex-direction:column; gap:2px; min-width:180px; max-height:280px; overflow-y:auto;
|
|
}
|
|
.columnFilterMenu.hidden{ display:none; }
|
|
.columnFilterOption{ display:flex; align-items:center; gap:6px; padding:4px 6px; border-radius:4px; font-size:12.5px; white-space:nowrap; }
|
|
.columnFilterOption:hover{ background:var(--panel2); }
|
|
|
|
/* ---------- Panneau "Configurer la valeur" (variable Objet/Tableau) ---------- */
|
|
/* La colonne "Clé" n'a de sens que pour un Objet (paires clé/valeur) — un
|
|
Tableau n'est qu'une liste de valeurs, voir openVarValuePanel() dans
|
|
game_dashboard.html. */
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|
#varValuePanel[data-mode="tableau"] .varValueKeyField{ display:none; }
|