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Forge-Engine/routes/quests/quest_update.py
T
williamandClaude Sonnet 5 b5546df044
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m34s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Quiz jouable : budget de récompense, boîte à quiz, widget score
- Récompense d'une quête = budget MAXIMUM pour ses questions : la somme
  des points des "❓ Question" ne peut plus dépasser recompense_score
  (routes/quests/quest_dialogues.py à l'enregistrement des dialogues,
  quest_update.py si on abaisse la récompense sous ce qui est déjà
  réparti) — message d'erreur explicite (400) dans les deux sens,
  affiché via alert() côté éditeur (quest-editor.js), jamais enregistré
  silencieusement dans un état incohérent.
- Nombre de choix par question plafonné à 4 (au lieu de 8).

- Deux nouveaux widgets "🖥️ Interface" (mêmes fondations que "💬 Boîte
  de dialogue" — screens/rendering/dialogue_box_style.py, même panneau
  "🎨 Style") :
  - "❓ Boîte à quiz" : affiche la question et ses choix, sans pied (une
    question se résout au clic sur un choix, pas de "Suivant").
  - "🏆 Score" : affiche en continu les points gagnés, TOUJOURS visible
    une fois posé (contrairement aux boîtes de dialogue/quiz, masquées
    par défaut).

- Moteur d'exécution (static/js/play/dialogue-box-controller.js,
  refonte) : une conversation de quête alterne maintenant répliques
  (boîte de dialogue) et questions (boîte à quiz) selon le type de
  chaque ligne. Bonne réponse -> crédite le score (compteur runtime
  dédié, jamais lié au score du moteur document) et avance ; mauvaise
  réponse -> rien, la question reste affichée pour réessayer ; aucune
  boîte à quiz posée -> la question est ignorée plutôt que de bloquer
  la conversation. Le dialogue "en_cours" épuisé (donc, s'il contenait
  des questions, toutes répondues) fait passer la quête "terminee" (en
  mémoire seulement, comme le reste de ce système — voir accepter/
  refuser une offre de quête) : le joueur peut alors quitter la scène
  normalement, ces widgets n'étant jamais des obstacles.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-03 15:42:42 +02:00

37 lines
1.5 KiB
Python

from flask import jsonify, request
import db
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/quests/<int:quest_id>", methods=["POST"])
def quest_update(slug, quest_id):
"""Refusé (400) si "recompense_score" est abaissé SOUS le total déjà
réparti entre les questions ("❓ Question") du dialogue de cette
quête — voir db.quest_dialogues_total_reward, même contrainte que
routes/quests/quest_dialogues.py mais dans l'autre sens (ici c'est le
budget total qui bouge, pas la répartition)."""
body = request.get_json(silent=True) or {}
if "recompense_score" in body:
quest = db.get_quest(slug, quest_id)
if quest is None:
return jsonify({"error": "quête introuvable"}), 404
try:
new_score = int(body["recompense_score"])
except (TypeError, ValueError):
new_score = None
if new_score is not None:
allocated = db.quest_dialogues_total_reward(quest["dialogues"])
if new_score < allocated:
return jsonify({
"error": (
f"La récompense totale ({new_score} pts) est inférieure aux "
f"{allocated} pts déjà répartis entre les questions du dialogue."
),
}), 400
quest = db.update_quest(slug, quest_id, body)
if quest is None:
return jsonify({"error": "quête introuvable"}), 404
return jsonify({"quest": quest})