Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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from flask import request, redirect, url_for
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import db
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/screens/new", methods=["POST"])
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def screens_new(slug):
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name = request.form.get("name", "").strip()
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# Un seul moteur d'écran désormais (jeu_2d) — imposé à tout écran créé,
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# quel que soit le projet (voir db/games/game_type_catalog.py).
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kind = "jeu_2d"
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if name:
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screen_id = screens.create_screen(slug, name, kind=kind)
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return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id))
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=slug, tab="screens"))
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