Files
Forge-Engine/tests/conftest.py
T
william 50835a18e2
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
2026-09-04 20:56:32 +02:00

167 lines
6.7 KiB
Python

"""
Fixtures pytest partagées.
Les tests utilisent le VRAI client de test Flask (`app.test_client()`) et de
VRAIES bases SQLite créées sous projects/ (comme en production) — rien n'est
simulé. Chaque jeu de test est créé avec un nom préfixé "pytest_" et son
dossier est supprimé automatiquement à la fin du test (fixture `game`),
pour ne jamais laisser de données de test dans projects/.
"""
import os
import shutil
import sys
import tempfile
sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))))
# Base de comptes (auth/) et clé de session ISOLÉES du poste réel — posé
# AVANT tout import de core.flask_app/auth (chemin résolu à chaque appel,
# voir auth/connection.py, mais réglé ici une bonne fois pour toute la
# session de tests, jamais data/users.db). Sans ça, faire tourner la
# suite de tests écrirait de vrais comptes dans la vraie base de comptes,
# et la logique "premier compte = admin" (auth/create_user.py) serait déjà
# consommée par un run précédent.
_TEST_AUTH_DIR = tempfile.mkdtemp(prefix="forge_test_auth_")
os.environ["FORGE_USERS_DB_PATH"] = os.path.join(_TEST_AUTH_DIR, "users.db")
os.environ["FORGE_SECRET_KEY_PATH"] = os.path.join(_TEST_AUTH_DIR, "secret_key")
import pytest
from core.flask_app import app as flask_app
from core import jinja_filters # noqa: F401 - enregistre les filtres Jinja (colname, truncatesentences)
import routes # noqa: F401 - enregistre toutes les routes sur flask_app
from core import auth_guard # noqa: F401 - enregistre la garde de connexion (après les routes)
from core import csrf # noqa: F401 - enregistre csrf_token() comme variable globale Jinja
from core import csrf_guard # noqa: F401 - enregistre la vérification du jeton CSRF (désactivée en TESTING, voir test_csrf.py)
from core import recovery_codes_flash # noqa: F401 - enregistre pop_recovery_codes() comme variable globale Jinja
import auth
import db
# Un seul compte admin pour toute la session de tests : les ~80 routes
# existantes s'attendent (comportement d'avant l'authentification) à un
# accès sans restriction — "admin" est le seul rôle illimité (voir
# core/auth_guard.py). Créé directement en Python (pas via /register) :
# ces tests exercent le RESTE du moteur, pas le parcours d'inscription
# lui-même (qui a ses propres tests dédiés, voir test_auth.py).
_TEST_ADMIN_ID = auth.create_user("admin@pytest.local", "Test1234!", "Test", "Admin")
auth.confirm_totp(_TEST_ADMIN_ID)
@pytest.fixture
def tmp_game_slug_cleanup():
"""Pour les tests qui appellent db.create_game(...) directement (sans
passer par une route Flask) : enregistre un slug à nettoyer à la fin du
test, quel que soit son résultat."""
slugs = []
def register(slug):
slugs.append(slug)
return slug
yield register
for slug in slugs:
game_dir = db.game_dir(slug)
if os.path.isdir(game_dir):
shutil.rmtree(game_dir)
@pytest.fixture
def client():
flask_app.config["TESTING"] = True
with flask_app.test_client() as c:
with c.session_transaction() as sess:
sess["user_id"] = _TEST_ADMIN_ID
yield c
_TEST_USER_COUNTER = [0]
@pytest.fixture
def user_client():
"""Un compte "user" (jamais le premier de la session de tests, donc
jamais admin — voir auth/create_user.py), connecté mais SANS projet
assigné pour l'instant (voir la fixture `user_game` ci-dessous) —
pour les tests qui vérifient qu'un rôle non-admin voit/peut moins de
choses qu'un admin (ex. galerie de sprites animaux CraftPix, voir
core/sprite_gate.py)."""
_TEST_USER_COUNTER[0] += 1
email = f"pytest-user-{_TEST_USER_COUNTER[0]}@pytest.local"
user_id = auth.create_user(email, "Test1234!", "Test", "User")
auth.confirm_totp(user_id)
flask_app.config["TESTING"] = True
with flask_app.test_client() as c:
with c.session_transaction() as sess:
sess["user_id"] = user_id
yield c
@pytest.fixture
def user_game(client, user_client):
"""Un jeu appartenant au compte `user_client` (project_slug assigné,
voir auth.set_project_slug — même mécanisme que l'inscription réelle,
routes/auth/register_2fa.py). Créé via le client ADMIN (`client`,
illimité) puis rattaché, pour ne pas dépendre du parcours
d'inscription complet dans les tests qui n'en ont pas besoin."""
resp = client.post("/games/new", data={"name": "pytest_user_game"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
with user_client.session_transaction() as sess:
auth.set_project_slug(sess["user_id"], slug)
yield slug
if os.path.isdir(db.game_dir(slug)):
db.delete_game(slug)
@pytest.fixture
def game(client):
"""Crée un jeu de test frais et le supprime après le test, quel que
soit son résultat (succès ou échec)."""
resp = client.post("/games/new", data={"name": "pytest_test_game"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
yield slug
if os.path.isdir(db.game_dir(slug)):
db.delete_game(slug)
_STATIC_DIR = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))), "static", "js")
_PLAY_JS_DIR = os.path.join(_STATIC_DIR, "play")
_SCREEN_EDIT_JS_DIR = os.path.join(_STATIC_DIR, "screen_edit")
def _js_bundle(directory):
parts = []
for name in sorted(os.listdir(directory)):
path = os.path.join(directory, name)
if os.path.isfile(path) and name.endswith(".js"):
with open(path, encoding="utf-8") as f:
parts.append(f.read())
return "\n".join(parts)
def play_js_bundle():
"""Concatène tout le JS du moteur jouable (voir le plan de
modularisation — static/js/play/, un fichier par responsabilité,
extrait de l'ancien <script> unique de templates/play.html). Plusieurs
tests vérifient que "le JS livré au joueur" contient telle fonction/
telle chaîne, sans dépendre d'un navigateur — avant le découpage, ça
revenait à chercher dans le HTML de /game/<slug>/play (tout était
inline) ; maintenant la logique vit dans ces fichiers statiques."""
return _js_bundle(_PLAY_JS_DIR)
def screen_edit_js_bundle():
"""Même principe que play_js_bundle(), pour l'éditeur (static/js/
screen_edit/, extrait de templates/screen_edit.html)."""
return _js_bundle(_SCREEN_EDIT_JS_DIR)
@pytest.fixture
def mail_object(client, game):
"""Un objet "Mail" avec deux champs texte (sujet, expediteur)."""
definition_id = db.create_definition(game, "Mail", [
{"name": "sujet", "type": "texte"}, {"name": "expediteur", "type": "texte"},
])
return {"slug": game, "definition_id": definition_id}